Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

2 страниц V   1 2

Лаги в игре

, причины и способы борьбы
Статус пользователя SaSQuaTcH_Pro
сообщение 7.8.2010, 12:31
Сообщение #1
Стаж: 15 лет

Сообщений: 615
Благодарностей: 416
Полезность: 926

Лаги в игре: причины и способы борьбы


Решился вот накатать статейку, потому что вижу довольно много тем в стиле "аааа! на серве все лагает! че делать!?", в которых даются советы без объяснения причин. В итоге проблема может быть и решается, но недопонимание о причинах все равно остается. После прочтения данной статьи оно должно исчезнуть :)

Вступление


Итак, лагом в общем случае можно назвать все внутри-компьютерные явления, которые мешают нормальной игре. Примеры: "слайд-шоу", зависание картинки, зависание игровых объектов. Но соседа с перфоратором к лагам отнести нельзя, хотя играть он мешает lol.gif

Все причины лагов можно разделить на:
1) Проблемы на компьютере игрока - их в силах решить сам игрок;
2) Проблемы на канале связи между компьютером игрока и сервером;
3) Проблемы на сервере.

Ниже рассмотрим все это подробнее, но для начала список терминов, используемых в статье.

Список определений


ХЛ, Half-Life - в статье используется как название движка (но не игры про Гордона Фримена!). Данные из статьи применимы ко всем модам, созданным на этом движке, в том числе и для Counter-Strike.
Клиент - это программа (Half-Life), запущенная на компьютере игрока, которая обменивается данными с сервером и рисует картинку игрового мира.
хлдс, HLDS, Half-Life Dedicated Server -это программа такая, собственно серверная часть для Half-Life.
Сервер - Компьютер, на котором запускается хлдс
Квар, он же CVar, он же Console Variable - переменная, использующаяся в Half-Lfe, изменяющая какие-либо параметры игры. Может быть изменена пользователем из консоли (отсюда и название). Квары используются как на клиенте, так и в хлдс. Квары, влияющие только на серверную часть, имеют префикс sv_ (примеры - sv_gravity, sv_clienttrace); Квары, влияющие только на клиент имеют префикс cl_ (cl_lw, cl_lc, cl_updaterate).

Список кваров


Список кваров, назначение которых необходимо знать:
1) Клиентские:
cl_updaterate - количество пакетов в секунду, которое клиент хочет получать от сервера (именно хочет, но не факт что получит), 1/сек
cl_rate - исходящая полоса пропускание клиента (для данных от клиента к серву), байт/сек,
то есть максимальная скорость передачи данных к серверу
rate - входящая полоса пропускания клиента (для данных от сервера к клиенту), байт/сек, или максимальная скорость передачи данных к клиенту
net_graph - определяет тип отображения статистики по сетевому подключению. может принимать значения от 0 до 3 (об это позже)

2) Серверные:
sv_maxrate - максимальная скорость отдачи данных для одного клиента, байт/сек
sv_minrate - минимальная скорость отдачи данных для одного клиента, байт/сек
sv_maxupdaterate - максимальное количество пакетов в секунду, которое может быть передано одному клиенту.
sv_minupdaterate - минимальное количество пакетов в секунду, которое может быть передано одному клиенту.
sys_ticrate - определяет максимальное количество кадров, которые сервер может обсчитать за секунду. В хлдсе используется значение 1000/sys_ticrate (это в миллисекнудах) как интервал перерыва между обсчетом кадров.

Матчасть. Как хлдс контролирует поток данных к клиентам.


Отдача данных в хлдс контролируется отдельно для каждого клиента, на основе двух факторов:
1) количество пакетов в секнуду, передаваемых клиенту, назовем это значение updrate
2) максимальная скорость передачи к клиенту, назовем это значение cmrate.

I. Исходными данными для определения updrate служат три переменные - это клиентская cl_updaterate, и серверные sv_maxupdaterate и sv_minupdaterate. Алгоритм определения updrate можно записать так:

Код
updrate := cl_updaterate;
if updaterate > sv_maxupdaterate then updaterate = sv_maxupdaterate;
if updaterate < sv_minupdaterate then updaterate = sv_minupdaterate;


Видно, что по умолчанию updrate равен клиентскому значению. Однако оно не должно вылазить за пределы максимальных и минимальных значений, определенных в хлдс.

Вот несколько примеров для лучшего понимания:
cl_updaterate=30, sv_minupdaterate=20, sv_maxupdaterate=60. В Этом случае клиент будет получать от сервера 30 пакетов в секунду, т е что клиент хотел, то и получил.

cl_updaterate=100, sv_minupdaterate=20, sv_maxupdaterate=60. В Этом случае клиент будет получать от сервера 60 пакетов в секунду, тк значение уперлось в верхний порог.

cl_updaterate=10, sv_minupdaterate=20, sv_maxupdaterate=60. В Этом случае клиент будет получать от сервера 20 пакетов в секунду, тк значение уперлось в нижний порог.

II. Исходными данными для cmrate служат значения клиентской переменной rate и серверных sv_maxrate и sv_minrate. Алгоритм определения точно такой же, как и у updrate, то есть по умолчанию cmrate = rate, однако если значения вылазит за пределы sv_minrate или sv_maxrate, то оно ограничивается.

Матчасть. Как хлдс формирует пакеты. Что такое choke. (Упрощенный вариант)


При работе хлдс все данные, которые должны быть посланы клиенту, складываются в отдельный буфер (он свой для каждого клиента), где и ждут момента, когда подойдет время их пересылки. Как только время подошло, данные начинаются записываться в пакет. На размер пакета накладывается ограничение по cmrate, чтобы не перегрузить полосу, отведенную клиенту. Максимальный размер пакета, связанный с этим ограничением, может быть вычислен как cmrate/updrate, то есть максимальная скорость делится на количество пакетов в секунду. Но что будет, если данных сервер сгенерировал больше, чем может отправить? Тогда все просто - в пакет записываются только данные, которые укладываются в максимальный лимит, остальные остаются ждать следующей пересылки. Так же в пакет дописывается однобайтовое сообщение svc_choke, которое сигнализирует о том, что хлдс не смог послать все данные, которые сгенерировал. Да, эти данные придут к клиенту в следующем пакете, однако придут они уже с задержкой. А если очередь данных на хлдсе разрастается и никогда не заканчивается, то на клиенте можно наблюдать нехилый такой рост пинга, и значение choke = 99 (его можно посмотреть в net_graph 3).
Отдельным пунктом стоит отметить то, что проверка на размер пакета осуществляется только если сервер работает в Internet режиме (sv_lan 0). При sv_lan 1 эта проверка отключается. Это может быть причиной появления лагов при переводе хлдса на sv_lan 0 при ненастроенных sv_maxrate/sv_minrate.

Проводим диагностику.


Итак, чтобы избавиться от лагов, надо знать их причину. А причину нам поможет узнать очень хорошее встроенное в хл средство под названием net_graph, которе отображает в реальном времени информацию, связанную с передачей данных. Имеется 3 режима отображения, мы будем пользоваться первым (net_graph 1).
Для начала дадим описание того, что там вообще отображается:

Прикрепленное изображение

1 строчка - фпс, интервал десинхронизации (грубо говоря - пинг), значение cl_updaterate
2 строчка - информация о данных от сервера: текущий размер пакета и средняя скорость приема
3 строчка - информация о данных к серверу: текущий размер пакета и средняя скорость отдачи
4 строчка - график данных от сервера. Каждая точка - входящий пакет, высота точек показывает задержку (пинг), чем выше точка, чем больше задержка. Сами точки могут быть 3-х цветов: зеленые - нормальный пакет, пришел вовремя, нигде не задержался :) желтый - пакет с маркером choke, значит сервер не смог отправить все данные из-за политики рейтов; красный - пакет потерялся на просторах интернета ;). Количество loss (потерянных паетов) и choke пакетов можно так же увидеть в цифрах режиме net_graph 3. Значение, отображаемые там нужно понимать так - сколько пакетов из последних 100 было потеряно(loss) или переполнено(choke).
5 строчка - текущее значение cl_cmdratre
6 строчка - два графика (хотя трудно их там разглядеть)Обновляются они синхронно, каждый столбец соответствует одному кадру, который отрисовывает клиент.
Первый график- высотой в один пиксель в самой нижней части. Содержит красные точки. Ими помечаются кадры, в которые не были отправлены cmd пакеты к серверу (можно сказать, аналог choke для клиента, то есть у клиента есть данные для отправки, но отправить он их не может, так как время отправки еще не подошло). В случае, если пакеты отправляются на сервер после отрисовки каждого кадра, графика вообще не видно.
Второй график - фиолтеовый в нижней части и красный в верхней - показывает уровень десинхронизации состояния клиента и сервера. Если присмотреться внимательно, то он представляет собой гребенку (типа вот так - //////). Степень десинхронизации зависит от того, когда был получен последний пакет от сервера. Следствия - при только что полученном пакете десинхронизация минимальна, а при большой задержке входящих пакетов - максимальна ( график в таком случае превращается в красную полосу в верхней части)

Примеры, описания и решения


Ниже набор из 6-ти скриншотов + описание к ним

Прикрепленное изображение

1. Симптомы - слайд-шоу, низкий фпс. Причины: железу на клиенте пора на помойку, либо что-то еще нехило кушает процессорное время (может антивирус, или наоборот какая-то вирусня).
Решение: Найти и истребить объект, использующий ЦП, либо бежать в магазин за новым компутером.

2. Видим красные точечки на зеленом графике - потеря пакетов. Это не лучший скрин для демонстрации, но ничего другого нет к сожалению. Симптомы - рывки игроков во время игры, задержка стрельбы или других действий. Особенно хорошо проявляется, когда теряется несколько пакетов подряд.
Решение: Единого способа нет, т к причина может быть независящей от вас (может пьяный одмин за кабель запнулся). Что можно сделать - вырубить все, что использует сеть, особенно торренты и закачки. Можно попробовать собрать диагностику ping/traceroute и отправить в саппорт провайдера

3. А тут у нас фриз на компьютере клиента. Симптомы - внезапомное "замирание" игры на 200-300мсек, после чего нормальное продолжение. На нетграфе сопровождается подскоком зеленого графика "под потолок" (на скрине видно два фриза с небольшим интервалом), при этом на нижнем графике нет никаких отклонений. Причины - в основном связаны с драйверами или железом. Фриз, который можно лицезреть на скрине был вызван "умным" поведением винчестера - после 5-6 секнуд неактивности он паркует блок головок, а при при попытке чтения чего-либо распарковывает их, при этом вся система ненадолго зависает.
Решения - попробовать поставить "рядом" чистую ОС и посмотреть, будут ли фризы на ней. Если будут - проблема с железом, ищем виновника последовательной заменой комплектующих. Если же полет нормальный - дело было в каком-то шибко умном драйвере. Так же может иметь конфликт железо-железо, либо железо-драйвер. В общем, единый путь решения найти трудно.

4. Самая часто встречающаяся сейчас проблема - choke, желтизна на графике, который должен быть зеленым ;) Симптомы - рост пинга при большом количестве игроков, либо на картах, где видно одновременно много объектов, задержка стрельбы, может быть видно передвижение других игроков и объектов рывками.
Причина: Сервер генерирует больше данных, чем может передать.
Решение: Нужно увеличивать скорость, выделяемую клиенту. Ставим rate побольше (например 300000) и смотрим, что произойдет. Если желтизна исчезла - можете поздравить себя с решением проблемы :) Если нет - пытаемся достучаться админу сервера. Если админом являйтесь вы, то тогда ставим в хлдсе sv_maxrate побольше (100000 например). Можно так же поднять и sv_minrate - это поможет игрокам с дефолтным конфигом (там вроде стоит rate 6000) избежать choke-ов и лагов.


5. Тут бы наблюдаем явную гребенку на нижнем графике - это означает что клинет получает данные через слишком большие интервалы времени. В игре может выражаться небольшим ростом пинга, небольшим подергиванием объектов, игроков.
Причины: низкий cl_updaterate или очень маленький sv_maxupdaterate на серверное стороне. Лечится увеличением значений этих переменных. Так же такое поведение может вызываться очень низким серверным ФПС (< 50). Решается разгрузкой процессора на сервере, либо поднятием значения sys_ticrate (если он имеет малое значение, т е < 100). Можно еще поставить плагины для увеличения серверного фпс, только при перегруженном ЦП они не спасут.

6. Здесь можно лицезреть фриз на серверной стороне - был очень большой перерыв между обработками кадров на сервере. На нетграфе выражается подскоком на нижнего графике десинхронизации, при этом с доставкой пакетов проблем не было (верхний график в норме).
Причин несколько:
1) обычно связана с высокой загрузкой диска на сервере, когда хлдс пытается что-либо прочитать - происходит задержка.
2) может происходить из-за блокирующих запросов в перегруженную субд. Решение - переходим на неблокирующие (threaded) запросы, правда тут без переписывания кода плагинов не обойтись
3) низкий приоритет, данный хлдсу. Если на сервере нашелся процесс с намного более высоким приоритетом, чем хлдс, при этом он загрузил весь (все) ЦП, то хлдс отправляется курить на это время.

За такие респектные статьи большое спасибо berq !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Empower
сообщение 31.8.2010, 16:20
Сообщение #2
Стаж: 15 лет

Сообщений: 298
Благодарностей: 945
Полезность: 0

Спасибо berq, крайне интересная, полезная и в тоже время доступно написаная статья :)

Отредактировал: Empower, - 31.8.2010, 17:47
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Manafi
сообщение 31.8.2010, 16:43
Сообщение #3


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1215
Благодарностей: 954
Полезность: 1200

Статья хорошая,ничего нового не узнал. Пропущена некоторая часть из за которой многие рвут волосы при появлении лагов/фризов на сервере, это влияния посторонних сетевых/не сетевых приложений на HLDS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Empower
сообщение 31.8.2010, 17:47
Сообщение #4
Стаж: 15 лет

Сообщений: 298
Благодарностей: 945
Полезность: 0

Цитата
3) низкий приоритет, данный хлдсу. Если на сервере нашелся процесс с намного более высоким приоритетом, чем хлдс, при этом он загрузил весь (все) ЦП, то хлдс отправляется курить на это время.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Manafi
сообщение 31.8.2010, 19:01
Сообщение #5


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1215
Благодарностей: 954
Полезность: 1200

Цитата
3) низкий приоритет, данный хлдсу. Если на сервере нашелся процесс с намного более высоким приоритетом, чем хлдс, при этом он загрузил весь (все) ЦП, то хлдс отправляется курить на это время.

Абсолютно не то о чём я говорю + Автор забыл указать Win OS данной проблемы,так как встречается это только на 1 x32 бит

Отредактировал: Manafi, - 31.8.2010, 19:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SaSQuaTcH_Pro
сообщение 1.9.2010, 0:20
Сообщение #6
Стаж: 15 лет

Сообщений: 615
Благодарностей: 416
Полезность: 926

Цитата
Абсолютно не то о чём я говорю + Автор забыл указать Win OS данной проблемы,так как встречается это только на 1 x32 бит


У меня х64 винд 7 , бывает все что хочешь )) ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Manafi
сообщение 1.9.2010, 13:00
Сообщение #7


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1215
Благодарностей: 954
Полезность: 1200

Цитата(prosas @ 1.9.2010, 0:20) *
У меня х64 винд 7 , бывает все что хочешь )) ...

У меня x64 Win7 и такого бреда на данной ОС никогда не видел,видимо сказываются руки того кто оптимизировал ОС под сервер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SaSQuaTcH_Pro
сообщение 2.9.2010, 17:55
Сообщение #8
Стаж: 15 лет

Сообщений: 615
Благодарностей: 416
Полезность: 926

Цитата(Manafi @ 1.9.2010, 11:00) *
У меня x64 Win7 и такого бреда на данной ОС никогда не видел,видимо сказываются руки того кто оптимизировал ОС под сервер.

Если ты говоришь о сервере на винде - это уже показатель даже не рук а головы наверное , ну я сказать хотел не об этом ...

Ты писал что таки проблемы встречал только на 32 битных системах... хочу сказать что на 64 битних все тоже самое , и да hlds.exe*32 запускается в 32 битном режиме на 64 битных системах .... поэтому статья как для 32 так и для 64 битных систем и способы борьбы с ними одинакоы , включая точную настройку интернета ,что ни как не влият от битности системы ))))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SaSQuaTcH_Pro
сообщение 7.9.2010, 22:44
Сообщение #9
Стаж: 15 лет

Сообщений: 615
Благодарностей: 416
Полезность: 926

Господа пробуем плагин тестируем отписуемся MadDrive manage rates
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 7.9.2010, 22:50
Сообщение #10
Стаж: 14 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(prosas @ 8.9.2010, 0:44) *
Господа пробуем плагин тестируем отписуемся MadDrive manage rates
Сразу в аут. Система подсчета рэйтов там никакая. ИМХО.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Manafi
сообщение 8.9.2010, 9:38
Сообщение #11


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1215
Благодарностей: 954
Полезность: 1200

Цитата
Если ты говоришь о сервере на винде - это уже показатель даже не рук а головы наверное

Это заявление как раз таки показывает ещё и голову владельца Win с проблемой на x64, руки+голова это уже страшно))))

Отредактировал: Manafi, - 8.9.2010, 9:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nardamon
сообщение 21.5.2011, 11:54
Сообщение #12
Стаж: 13 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Цитата(Manafi @ 8.9.2010, 10:38) *
Это заявление как раз таки показывает ещё и голову владельца Win с проблемой на x64, руки+голова это уже страшно))))


HDSL 32 битный, так что абсолютно пофигу будет система 64 или 32.

глупость и безрукость куда страшнее.


!
Аккаунт пользователя заблокирован до: 12.8.2286, 9:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Drotik
сообщение 2.6.2011, 11:02
Сообщение #13
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1319
Благодарностей: 780
Полезность: 0

Меценат Меценат

Давайте поговорим о Винчестерах и как они влияют на лаги а так же насколько лет хватает винта.

Вот у меня стоит 3 винта, один на систему САТА , второй под бекАпы ИДЕ, третий САТА под два сервера.

Дело в том что за 1.5 года держания серверов я поменял 3 винта САТА sad.gif

не фарт правда ?

Летели все по стандарту - лаги, по больше лаги, задержки, конкретные задержки, клинили головки , в итоге винту приходил писец. (в средней месяц-два проходило после первого замечания глючности винта)

Так вот, решил я использовать ФЛЕШ вместо ХДД .

Чем Флешка певосходствует Винчестер:
1. Енергопотребление
2. Не сыпеться
3. Скорость доступа в 10-тки раз больше
4. Горячяя замена ))
5. Лишние 35-40 градусов в системнике наф надо

так как сейчас флешки по 10-15 Мб\сек скорость записи , для парочки серверов этого достаточно .
к тому же флешки сейчас 8-32ГБ что вполне хватит даже ГБайтами логи писать .

Вот только пару вопросов меня всётаки грызут:
1. флешка быстро здохнет?
2. я понимаю что тех же 8 гб логами заполнить можно через пол года, а вот в дальшейшем будет ли скорость теряться из-за перезаписи?
3. Лагов не будет на серверах?

Что кто думает по этому поводу ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 2.6.2011, 11:20
Сообщение #14


Стаж: 17 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(Drotik @ 2.6.2011, 15:02) *
Давайте поговорим о Винчестерах и как они влияют на лаги а так же насколько лет хватает винта.

Вот у меня стоит 3 винта, один на систему САТА , второй под бекАпы ИДЕ, третий САТА под два сервера.

Дело в том что за 1.5 года держания серверов я поменял 3 винта САТА sad.gif

не фарт правда ?

Летели все по стандарту - лаги, по больше лаги, задержки, конкретные задержки, клинили головки , в итоге винту приходил писец. (в средней месяц-два проходило после первого замечания глючности винта)

Так вот, решил я использовать ФЛЕШ вместо ХДД .

Чем Флешка певосходствует Винчестер:
1. Енергопотребление
2. Не сыпеться
3. Скорость доступа в 10-тки раз больше
4. Горячяя замена ))
5. Лишние 35-40 градусов в системнике наф надо

так как сейчас флешки по 10-15 Мб\сек скорость записи , для парочки серверов этого достаточно .
к тому же флешки сейчас 8-32ГБ что вполне хватит даже ГБайтами логи писать .

Вот только пару вопросов меня всётаки грызут:
1. флешка быстро здохнет?
2. я понимаю что тех же 8 гб логами заполнить можно через пол года, а вот в дальшейшем будет ли скорость теряться из-за перезаписи?
3. Лагов не будет на серверах?

Что кто думает по этому поводу ?

Убил. clapping.gif
Чтоб винты так часто не летели, ты бы комп почаще от пыли чистил и не закачивал на них всякий бред откуда не поподи. Кто тебе сказал что Флешка работает быстрее???? Сейчас микрософт совместно с интел изобретают новый стандарт который будет работать в 100 раз быстрее обычной флешки(Не помню названия. Кому интересно напишу чуть позже сылку). Но когда это появится?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Drotik
сообщение 2.6.2011, 11:43
Сообщение #15
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1319
Благодарностей: 780
Полезность: 0

Меценат Меценат

1. у меня нету пыли в корпусе, особенно на винтах .
2. скоростного винта для серверов не надо
3. всякий бред не закачиваю , винты под сервера чистые и после того как залил две папки с серверами я делаю дефрагмантацию так чтоб папки logs были последовательно чтоб меньше ездила головка винта , так же включен режим NCQ .

Вот например сегодня случай был:
в 00.39 вырубили свет, винда не успела завершиться и вырубить камп - UPS вырубился быстрее.
в 02:36 включили свет, и при включении компа винт (новенький WD500GB SATA 32MB cache) где стояли сервера просто не опознавался биосом.
Пришлось всю ночь танцевать с бубном, с подключением к другому ПК и проверками на битые кластера (нашло пару и заремапило через стандартный scandisk) после чего уже винт нормально определился на основном ПК.

Ну не везет мне с винтами, я это уже давно понял .

А системный Хитачи на 320ГБ только один раз заклинило головку, как епанул с ноги злосно то как миленький по сей день работает как надо .


По теме:
Я наверно первый буду кто дойдет то такого "извращения" держать сервера на флешке ))
Результаты опишу через некоторое время тестирования производительности серверов на Патриот Мемори с 14МБ\сек записью и где-то столько же чтения.
Скорость доступа 0.94мс а например того же новенького WD Скорость доступа 16.9мс + головки ныкаються в простое (хотя сервера пишут каждую секунду логи то врятли там что-то ныкаеться, но в статье написанно что из-за этого бывают задержки)

Отредактировал: Drotik, - 2.6.2011, 11:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 2.6.2011, 13:07
Сообщение #16


Стаж: 17 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(Drotik @ 2.6.2011, 15:43) *
1. у меня нету пыли в корпусе, особенно на винтах .
2. скоростного винта для серверов не надо
3. всякий бред не закачиваю , винты под сервера чистые и после того как залил две папки с серверами я делаю дефрагмантацию так чтоб папки logs были последовательно чтоб меньше ездила головка винта , так же включен режим NCQ .

Вот например сегодня случай был:
в 00.39 вырубили свет, винда не успела завершиться и вырубить камп - UPS вырубился быстрее.
в 02:36 включили свет, и при включении компа винт (новенький WD500GB SATA 32MB cache) где стояли сервера просто не опознавался биосом.
Пришлось всю ночь танцевать с бубном, с подключением к другому ПК и проверками на битые кластера (нашло пару и заремапило через стандартный scandisk) после чего уже винт нормально определился на основном ПК.

Ну не везет мне с винтами, я это уже давно понял .

А системный Хитачи на 320ГБ только один раз заклинило головку, как епанул с ноги злосно то как миленький по сей день работает как надо .


По теме:
Я наверно первый буду кто дойдет то такого "извращения" держать сервера на флешке ))
Результаты опишу через некоторое время тестирования производительности серверов на Патриот Мемори с 14МБ\сек записью и где-то столько же чтения.
Скорость доступа 0.94мс а например того же новенького WD Скорость доступа 16.9мс + головки ныкаються в простое (хотя сервера пишут каждую секунду логи то врятли там что-то ныкаеться, но в статье написанно что из-за этого бывают задержки)

Хммм. Ну что же, я могу пожелать тебе удачи. Будет интересно посмотреть на твои результаты. Хотя мне кажется что все это закончится не очень хорошо. А то что у тебя винты летят. могу только предположить, что в том магазине где ты их берешь, тебе подсовывают уже заранее битые. Продавцы (даже в хороших магазинах) не чистые на руку, есть везде.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Peretz
сообщение 5.6.2011, 8:31
Сообщение #17
Стаж: 15 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 10
Полезность: 0

Спасибо за ИНФУ! имеется проблема как в 6 пункте.
Только не написано что делать если
Цитата
1) обычно связана с высокой загрузкой диска на сервере, когда хлдс пытается что-либо прочитать - происходит задержка.
??? как это исправить?


...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Drotik
сообщение 5.6.2011, 16:54
Сообщение #18
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1319
Благодарностей: 780
Полезность: 0

Меценат Меценат

Цитата(Peretz @ 5.6.2011, 9:31) *
Спасибо за ИНФУ! имеется проблема как в 6 пункте.
Только не написано что делать если
??? как это исправить?


если задержка на винте то это:
1) долго читаемые или не читаемые кластера
2) высокая нагрузка на винт (возможно у тебя один винт под систему и сервера , режим NCQ хорошо помогает снизить задержки)
3) питание на винте ( у меня раньше на плохом БП не выдавало 12В то винт плохо работал - поменял БП и всё ок стало )
4) делай дефрагнантацию и проверяй на ошибки системные (стандартным скандиском если у тя винда)
5) переставляй сервера на флеш-карту и не будет задержек.


П.С,
Mr.Dmitry, уже 3 дня как перевел на флеш-карту 2 сервера КС (с включеным логированием подробным для психостаты + логи типа кикеров/админом и т д )
Пока что полет нормальный, нагрузка не великая и задержек нету вообще в отличии от винта ...
Планирую еще винду на флешку перевести (на две флешки - одна под винду, вторая под темп папки) и отказаться от винчестеров вообще .

Отредактировал: Drotik, - 5.6.2011, 16:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SONY
сообщение 19.6.2011, 10:03
Сообщение #19


Стаж: 17 лет

Сообщений: 201
Благодарностей: 75
Полезность: 299

по поводу винтов,
использую ssd vertex 2 по 60 гигов )
нет проблем ни с чем )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NewComer
сообщение 26.2.2014, 17:24
Сообщение #20
Стаж: 11 лет

Сообщений: 40
Благодарностей: 7
Полезность: 27

Что вы можете сказать глядя на этот график:

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: