ЗАКРЫТЬ
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Свернуть

Реклама

Новости

08-марта
05-фев
31-дек
30-дек
11-ноя



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Anti "cmd dlfile" for HLBeta, by Arkshine
theaqua
сообщение 10.7.2011, 15:06
Сообщение #1


Стаж: 1 год 7 месяцев
Постоялец
Сообщений: 520

Репутация: 397




See it @ AlliedModders

Цитата
Привет, в аттаче версия, которая работает с бетой hlds.

Часть изменений:
  • Другой метод патчинга памяти и из-за этого фикс работает только с бета-апдейтом.
  • Теперь все атаки логгируются в файл anti_dlfile.log из директории logs/.
  • Если вы думаете, что это не работает, проверьте консоль при старте сервера, там будет сообщение об успешном/фейловом патчинге.
  • Установка идентична первому посту из этого треда


Таки да, очень много сленга, мне лень переводить иначе.

via xPaw
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
JIokoMoTuB
сообщение 10.7.2011, 15:27
Сообщение #2


Стаж: 3 года
Постоялец
Сообщений: 1586
Из: Обнинск

Репутация: 386




У меня и обычный антидллфаил патчил
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
theaqua
сообщение 10.7.2011, 15:47
Сообщение #3


Стаж: 1 год 7 месяцев
Постоялец
Сообщений: 520

Репутация: 397




Серьезно? Пруфы будут?
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
BeCeJ|b||/|
сообщение 10.7.2011, 16:12
Сообщение #4


Стаж: 1 год 4 месяца
Постоялец
Сообщений: 835
Из: (:

Репутация: 576




Цитата(theaqua @ 10.7.2011, 17:47) *
Серьезно? Пруфы будут?

На мейксервер наверное biggrin.gif


--------------------

http://alyaska.net Магазин верхней одежды Аляска. г.Новокузнецк

Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
JIokoMoTuB
сообщение 10.7.2011, 17:18
Сообщение #5


Стаж: 3 года
Постоялец
Сообщений: 1586
Из: Обнинск

Репутация: 386




бла бла бла?да?

Цитата
BUILD 5369 SERVER (0 CRC)
Server # 1
Error: could not load file sprites/mark/kill_last.spr
Error: could not load file sprites/mark/wall_shot.spr
Error: could not load file sprites/mark/wall_shot_hs.spr
Error: could not load file sprites/score.spr
[STEP UP]>JIokoMoTuB connected
[STEP UP]>JIokoMoTuB is joining the Terrorist force
Scoring will not start until both teams have players
"mp_buytime" changed to "0.250000"
LamaeIII connected
Requesting tempdecal.wad from server
LamaeIII is joining the Counter-Terrorist force
Unknown command: -grab
] "dlfile cs_havana.wad";"dlfile cs_havana.wad";"dlfile cs_havana.wad";"dlfile cs_havana.wad";"dlfile cs_havana.wad";"dlfile cs_havana.wad";"dlfile


сервера ушел в аут

""
[root@localhost ~]# cd /var/hosting/backup/
[root@localhost backup]# ./hlds_run -game cstrike +ip 0.0.0.0 +port 27015 +map de_dust2 -pingboost 2 -nomaster -noipx +insecure -sys_ticrate 1000
Auto detecting CPU
Using Pentium II Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash

Console initialized.
scandir failed:/var/hosting/backup/SAVE
scandir failed:/var/hosting/backup/./platform/SAVE
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6/Stdio (cstrike)
Exe build: 16:26:33 Jul 7 2011 (5369)
STEAM Auth Server
Server IP address 0.0.0.0:27015

Metamod version 1.19 Copyright © 2001-2006 Will Day <willday@metamod.org>
Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `meta gpl' for details.


AMX Mod X version 1.8.1.3746 Copyright © 2004-2006 AMX Mod X Development Team
AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'.
This is free software and you are welcome to redistribute it under
certain conditions; type 'amxx gpl' for details.

[DPROTO]: Version 0.9.87 Linux
[DPROTO]: Loading config './dproto.cfg'
[DPROTO]: LoggingMode = 3
[DPROTO]: AuthID for HLTV: DEPRECATED
[DPROTO]: AuthID for No-steam p47 clients: STEAM_ID_LAN
[DPROTO]: AuthID for No-steam p48 clients: VALVE_ID_LAN
[DPROTO]: AuthID for steam clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for steam unauthorized clients: STEAM_ID_PENDING
[DPROTO]: AuthID for RevEmu clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for SteamClient2009 clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for Old RevEmu clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for SteamEmu clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for AVSMP clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for SETTI server scanner: STEAM id generated by ip
[DPROTO]: SC2009 => revEmu Steamid Compatibility fix: ENABLED
[DPROTO]: p47 Emus SteamEmuCompatMode : ON
[DPROTO]: Disable fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version: No
[DPROTO]: First prefix of authids genrated by ip: 0
[DPROTO]: Second prefix of authids genrated by ip: 4
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by native auth method(Steam): 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by SteamClient2009: 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by RevEmu: 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by old RevEmu: 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by SteamEmu: 0
[DPROTO]: First prefix of authids for AVSMP clients: 0
[DPROTO]: First prefix of authids for Setti server scanner: 0
[DPROTO]: [FakePlayers]: Timeout for connecting clients: 6 seconds
[DPROTO]: [FakePlayers]: Timeout for client's uniquity validation: 8 seconds
[DPROTO]: [FakePlayers]: Agressive check reconnecting players: ON
[DPROTO]: Ban IP that spamming fake players for: 120.000000 minutes
[DPROTO]: Disable Native Auth (Steam/Valve): OFF
[DPROTO]: ServerInfo answer type: Hybrid
[DPROTO]: Enable master-client emulation on primary port: ON
[DPROTO]: This version of game will be used by master-client to send to master-servers: '1.6.3.7/Stdio'
[DPROTO]: Enable secondary redirect-server: OFF
[DPROTO]: Secondary server port: 28015
[DPROTO]: Enable master client on secondary server: OFF
[DPROTO]: Secondary server ServerInfo answer type: New Style (Source)
[DPROTO]: Secondary server will execute this in connecting clients: 'connect 169.254.141.3:27015'
[DPROTO]: Secondary server ip: 0.0.0.0
[DPROTO]: Setting game name to: 'SuperGameHost.RU'
[DPROTO]: Enable Fix for player ids on hlstats monitoring: OFF
[DPROTO]: dp_version cvar will be exported: Yes
[DPROTO]: HLTV Kick Exception Address: 127.0.0.1
[DPROTO]: Config sucessfully loaded.
[DPROTO]: Server port: 27015
[DPROTO]: engine_i686.so found at 0xf709c000
[DPROTO]: Begin DSEngineData Dump:
[DPROTO]: hLib = 09EB3100
[DPROTO]: libBase = F709C000
[DPROTO]: Q_strcpy_addr = F70E6560
[DPROTO]: Q_strcpy_jaddr = 00000000
[DPROTO]: SV_ConnectClient_addr = F711DAD0
[DPROTO]: MSG_WriteLong_addr = F70E5290
[DPROTO]: SV_RejectConnection_addr = F711D2D0
[DPROTO]: MSG_WriteLong_jaddr = 00000000
[DPROTO]: MSG_WriteString_addr = F70E5310
[DPROTO]: MSG_WriteByte_addr = F70E5200
[DPROTO]: SV_ParseCvarValue2_addr = F7137040
[DPROTO]: SV_RejectConnection_jaddr = 00000000
[DPROTO]: SV_CheckUserInfo_addr) = F711D5E0
[DPROTO]: SV_CheckUserInfo_jaddr = 00000000
[DPROTO]: Info_ValueForKey_addr = F70FC660
[DPROTO]: Info_ValueForKey_jaddr = 00000000
[DPROTO]: Steam_NotifyClientConnect_addr = F7145750
[DPROTO]: Steam_NotifyClientConnect_jaddr = 00000000
[DPROTO]: SV_ConnectionlessPacket_addr = F71209B0
[DPROTO]: SV_ConnectionlessPacket_jaddr = 00000000
[DPROTO]: SVC_GetChallenge_addr = F711E930
[DPROTO]: SVC_GetChallenge_jaddr = 00000000
[DPROTO]: NET_SendPacket_addr = F713E7C0
[DPROTO]: NET_SendPacket_jaddr = 00000000
[DPROTO]: Host_Error_addr = F70F4170
[DPROTO]: Host_Error_jaddr = 00000000
[DPROTO]: SV_ParseVoiceData_addr = F7136350
[DPROTO]: Netchan_CreateFragments__addr = F7106880
[DPROTO]: Netchan_CreateFragments__jaddr = 00000000
[DPROTO]: SV_CheckKeyInfo_addr = F712A540
[DPROTO]: SV_CheckKeyInfo_jaddr = 00000000
[DPROTO]: GSClientDenyHelper_addr = F7143CC0
[DPROTO]: GSClientDenyHelper_jaddr = 00000000
[DPROTO]: sv_lan_addr = F716937C
[DPROTO]: SV_SendServerInfo_addr = F711BC20
[DPROTO]: SV_SendServerInfo_jaddr = 00000000
[DPROTO]: SV_ReadPackets_addr = F7121150
[DPROTO]: SV_CheckTimeouts_addr = F712AF10
[DPROTO]: SV_GetClientIDString_addr = F7129800
[DPROTO]: SV_GetIDString_addr = F71289D0
[DPROTO]: CheckProto_GoodRet_addr = F711DBA8
[DPROTO]: CheckProto_BadRet_addr = F711E91A
[DPROTO]: CheckProto_haddr = F711DB53
[DPROTO]: CheckCDKey_haddr = F711E00E
[DPROTO]: CheckCDKey_GoodRet_addr = F711E0CD
[DPROTO]: ValidationChecking_haddr = F711E4A8
[DPROTO]: ValidationChecking_GoodRet_addr = F711E518
[DPROTO]: SteamValidationCheck_haddr = F711E44D
[DPROTO]: ProtocolWriteCode_haddr = F711BCC1
[DPROTO]: ISMSU_HandlePacket_haddr = F7121231
[DPROTO]: GetChallenge_SendPacket_haddr = F711EB57
[DPROTO]: ConnectClient_AuthProto_soff = FFFFF184
[DPROTO]: ConnectClient_CDKey_soff = FFFFF58C
[DPROTO]: ParseVoiceData_HostError_haddr = 00000000
[DPROTO]: ParseCvarValue2_StrCpy_haddr = 00000000
[DPROTO]: ConnectClient_IPRangeChecking_haddr = F711DE69
[DPROTO]: ConnectClient_IPRangeChecking_GoodRet_addr = F711DEE0
[DPROTO]: client_t_size = 00004EE8
[DPROTO]: ClientID_off = 00004A90
[DPROTO]: SV_DropClient_addr = F70F46B0
[DPROTO]: recvfrom_haddr = F713DFCF
[DPROTO]: gEntityInterface_addr = F73D0600
[DPROTO]: net_from_addr = F75E3638
[DPROTO]: net_message_addr = F75E2658
[DPROTO]: svs_addr = F7573220
[DPROTO]: cvar_vars_addr = F7167670
[DPROTO]: numuserfilters_addr = F7169198
[DPROTO]: userfilters_addr = F73D3220
[DPROTO]: realtime_addr = F73667A0
[DPROTO]: ISMSU_HandlePacket_addr = F7085100
[DPROTO]: Steam_GSBSecure_addr = F7145B90
[DPROTO]: Patching for: <Dynamic p48 Linux patcher>...
[DPROTO]: Done.

Anti Dlfile v1.0.0 - by Arkshine.
Memory initialization started.
Memory patch failed in "SV_ParseStringCommand" at : 0x00000001
Cmd_ExecuteString address was not found inside SV_ParseStringCommand function.
Memory initialization ended.

scandir failed:/var/hosting/backup/SAVE
scandir failed:/var/hosting/backup/./platform/SAVE
[DPROTO]: Unable to load strings pool from file './cstrike/estrpool/estrpool_main.dat'
[DPROTO]: Unable to load strings pool from file './cstrike/estrpool/estrpool_de_dust2.dat'
L 07/10/2011 - 19:16:25: -------- Mapchange to de_dust2 --------
[AMXX] Loaded 1 admin from file
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to update local steamclient. Continuing with current version anyway.
Master server communication disabled.

Executing AMX Mod X Configuration File
Scrolling message displaying frequency: 10:00 minutes
Server logging data to file logs/L0710003.log
L 07/10/2011 - 19:16:27: Log file started (file "logs/L0710003.log") (game "cstrike") (version "48/1.1.2.6/Stdio/5369")
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_consistency" = "0"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_logdetail" = "3"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "sv_aim" = "0"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_timelimit" = "30"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "sv_maxspeed" = "320"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_c4timer" = "35"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_autokick" = "0"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_autoteambalance" = "0"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_roundtime" = "3"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "sv_minrate" = "40000"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "sv_maxrate" = "32000"
couldn't exec listip.cfg
couldn't exec banned.cfg
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_buytime" = "0.10"
L 07/10/2011 - 19:16:27: Server cvar "mp_chattime" = "5"
L 07/10/2011 - 19:16:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:16:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
L 07/10/2011 - 19:16:34: World triggered "Round_Start"
L 07/10/2011 - 19:16:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:16:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:16:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:16:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:16:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:16:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:17:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:17:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:17:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:17:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:17:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:17:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:17:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:17:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:17:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:17:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:17:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:17:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:18:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:18:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:18:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:18:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:18:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:18:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:18:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:18:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:18:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:18:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:18:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:18:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:19:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:19:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:19:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:19:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:19:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:19:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:19:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:19:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:19:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:19:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:19:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:19:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:20:03: [DPROTO]: Client 0 - Set AuthIdType 1 [Native]; pClient = 0xf5237f08
L 07/10/2011 - 19:20:03: "[STEP UP]>JIokoMoTuB<1><STEAM_0:1:34337947><>" connected, address "10.0.2.2:27005"
L 07/10/2011 - 19:20:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:20:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
ERROR: couldn't open custom.hpk.
L 07/10/2011 - 19:20:09: "[STEP UP]>JIokoMoTuB<1><STEAM_0:1:34337947><>" entered the game
L 07/10/2011 - 19:20:14: "[STEP UP]>JIokoMoTuB<1><STEAM_0:1:34337947><>" joined team "TERRORIST"
L 07/10/2011 - 19:20:14: "[STEP UP]>JIokoMoTuB<1><STEAM_0:1:34337947><TERRORIST>" triggered "Spawned_With_The_Bomb"
L 07/10/2011 - 19:20:15: Server cvar "mp_buytime" = "0.250000"
L 07/10/2011 - 19:20:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:20:17: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:20:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:20:27: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:20:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:20:37: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:20:45: [DPROTO]: Client 1 - Set AuthIdType 1 [Native]; pClient = 0xf523cdf0
L 07/10/2011 - 19:20:45: "LamaeIII<2><STEAM_0:0:1510914><>" connected, address "10.0.2.2:35711"
L 07/10/2011 - 19:20:45: "LamaeIII<2><STEAM_0:0:1510914><>" STEAM USERID validated
L 07/10/2011 - 19:20:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:20:47: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
ERROR: couldn't open custom.hpk.
L 07/10/2011 - 19:20:47: "LamaeIII<2><STEAM_0:0:1510914><>" entered the game
L 07/10/2011 - 19:20:55: "LamaeIII<2><STEAM_0:0:1510914><>" joined team "CT"
L 07/10/2011 - 19:20:55: World triggered "Game_Commencing"
L 07/10/2011 - 19:20:55: World triggered "Game_Commencing" (CT "0") (T "0")
L 07/10/2011 - 19:20:55: World triggered "Round_End"
L 07/10/2011 - 19:20:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:20:57: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
L 07/10/2011 - 19:20:58: "[STEP UP]>JIokoMoTuB<1><STEAM_0:1:34337947><TERRORIST>" triggered "Spawned_With_The_Bomb"
L 07/10/2011 - 19:20:59: World triggered "Round_Start"
L 07/10/2011 - 19:21:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 68.142.72.250:27010
L 07/10/2011 - 19:21:07: [DPROTO]: [MEMU]: Hello sent to 69.28.151.162:27010
LamaeIII : only A?
L 07/10/2011 - 19:21:07: "LamaeIII<2><STEAM_0:0:1510914><CT>" say "only A?"




Сообщение отредактировал ds-jan - 10.7.2011, 17:22
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
330863
сообщение 10.7.2011, 18:06
Сообщение #6


Стаж: 2 года 3 месяца
Постоялец
Сообщений: 3767

Репутация: 887




ds-jan,
поставь первым в plugins.ini из metamod папки и будет работать

theaqua,
добавь инфу про "ставить antidlfile первый в plugins.ini из metamod папки"


--------------------
Cмотреть
благодарности »
Всего поблагодарили: 2 чел.
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
Factor
сообщение 1.10.2011, 11:21
Сообщение #7


Стаж: 10 месяцев
Постоялец
Сообщений: 361
Из: -за кулис

Репутация: 43




Код
507.9 fps  0/32 on       cs_mansion
Console initialized.
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6 (cstrike)
Exe build: 23:41:55 Aug 15 2011 (5408)
STEAM Auth Server
Server IP address 0-:-0
No IPX Support.

   Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2006 Will Day
     Patch: Metamod-P (mm-p) v32 Copyright (c) 2004-2007 Jussi Kivilinna
   Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.
   This is free software, and you are welcome to redistribute it
   under certain conditions; type `meta gpl' for details.


   AMX Mod X version 1.8.2-dev Copyright (c) 2004-2006 AMX Mod X Development Tea
m
   AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'.
   This is free software and you are welcome to redistribute it under
   certain conditions; type 'amxx gpl' for details.

[DPROTO]: Version 0.9.87 Windows
[DPROTO]:  Loading config './dproto.cfg'
[DPROTO]:  LoggingMode = 2
[DPROTO]:  Config sucessfully loaded.
[DPROTO]: Done.

[ANTI-DLFILE] Patch "cmd dlfile" successful!

NoSeeVar: meta-interface version mismatch (metamod: 5:13, NoSeeVar: 5:10)
NoSeeVar: plugin attaching
L 10/01/2011 - 13:19:22: -------- Mapchange to cs_mansion --------
stray key in process_key: item_getiteminfo 61
Failed to load Steam ServiceServiceStart: failed to startServiceStart: failed to
start
couldn't exec config.cfg
Connection to Steam servers successful.
meta list
Currently loaded plugins:
      description      stat pend  file              vers      src   load  unlod
[ 1] AMX Mod X        RUN   -    amxmodx_mm.dll    v1.8.2-d  ini   Start ANY
[ 2] dproto_EF        RUN   -    dproto.dll        v0.9.87   ini   Start Never
[ 3] AntiDlFile       RUN   -    antidlfile.dll    v1.4      ini   Start Never
[ 4] NoSeeVar         RUN   -    nsv_mm.dll        v2.00 Be  ini   Chlvl Chlvl
[ 5] Ham Sandwich     RUN   -    hamsandwich_amxx  v1.8.1.3  pl1   ANY   ANY
[ 6] FakeMeta         RUN   -    fakemeta_amxx.dl  v1.8.1.3  pl1   ANY   ANY
[ 7] CStrike          RUN   -    cstrike_amxx.dll  v1.8.1.3  pl1   ANY   ANY
[ 8] Fun              RUN   -    fun_amxx.dll      v1.8.1.3  pl1   ANY   ANY
8 plugins, 8 running


Обычный патчит нормально.
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
SEAD)
сообщение 1.10.2011, 14:45
Сообщение #8


Стаж: 1 год 5 месяцев
Постоялец
Сообщений: 307
Из: далеко от вас

Репутация: 46




Exe build: 23:41:55 Aug 15 2011 (5408)

3] AntiDlFile RUN - antidlfile.dll v1.4 ini Start Never



???

Сообщение отредактировал SEAD) - 1.10.2011, 14:46


--------------------
Anti-Cheat Tester.
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
Trollface_and_fa...
сообщение 1.10.2011, 15:44
Сообщение #9


Стаж: 9 месяцев
быдло
Сообщений: 149
Из: Украина, иевская обл., г. Белая Церковь

Репутация: 102




Цитата
[ 4] NoSeeVar RUN - nsv_mm.dll v2.00 Be ini Chlvl Chlvl

Брррррр


--------------------
Здесь можно поиграть: http://play.bcm.net.ua
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
Factor
сообщение 1.10.2011, 16:34
Сообщение #10


Стаж: 10 месяцев
Постоялец
Сообщений: 361
Из: -за кулис

Репутация: 43




Цитата(SEAD) @ 1.10.2011, 15:45) *
Exe build: 23:41:55 Aug 15 2011 (5408)

3] AntiDlFile RUN - antidlfile.dll v1.4 ini Start Never



???


Работает отлично.

Цитата(Trollface_and_facepalm @ 1.10.2011, 16:44) *
Брррррр

pardon.gif
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
ReAct1oN
сообщение 1.10.2011, 18:59
Сообщение #11
Стаж: 5 лет 2 месяца
Постоялец
Сообщений: 63

Репутация: 16




так вроде не действует на новом билде?
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
imba
сообщение 1.10.2011, 19:29
Сообщение #12
Стаж: 2 года 10 месяцев
Постоялец
Сообщений: 1232

Репутация: 492




Цитата(ReAct1oN @ 1.10.2011, 19:59) *
так вроде не действует на новом билде?

и зачем его использовать на новом билде?
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
ReAct1oN
сообщение 1.10.2011, 20:06
Сообщение #13
Стаж: 5 лет 2 месяца
Постоялец
Сообщений: 63

Репутация: 16




Цитата(imba @ 1.10.2011, 19:29) *
и зачем его использовать на новом билде?

я имел в виду этот баг вроде прикрыли. тоже интересно зачем этот плагин использовать тогда
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
Dale
сообщение 7.11.2011, 15:28
Сообщение #14


Стаж: 11 месяцев
Постоялец
Сообщений: 233

Репутация: 109




На stable будет работать?
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
Akushi
сообщение 12.11.2011, 0:36
Сообщение #15


Стаж: 2 года 7 месяцев
Постоялец
Иконка группы

Сообщений: 686
Из: Пермь

Репутация: 270




Цитата(Dale @ 7.11.2011, 19:28) *
На stable будет работать?

На stable разве нужен? вроде только Autobuy нужен... pardon.gif


--------------------
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
bomj
сообщение 1.12.2011, 17:14
Сообщение #16


Стаж: 7 месяцев
Постоялец
Сообщений: 197

Репутация: 206




Это нужно ставить на HL Stable?
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
imba
сообщение 1.12.2011, 18:39
Сообщение #17
Стаж: 2 года 10 месяцев
Постоялец
Сообщений: 1232

Репутация: 492




Для stable(5408) antidlfile не нужен.
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
SISA
сообщение 27.1.2012, 23:01
Сообщение #18
Стаж: 1 год 10 месяцев
Постоялец
Сообщений: 473
Из: Москоу

Репутация: 420




По моему, этот длфайл прекрасно работает и на последнем билде. Ну по крайней мере, первый сервер на ГТ падал на раз-два (ещё неделю назад).
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение
RedL1ne
сообщение 28.1.2012, 0:21
Сообщение #19


Стаж: 1 год 3 месяца
Постоялец
Сообщений: 421
Из: Kiev-city

Репутация: 128




Цитата(SISA @ 27.1.2012, 23:01) *
По моему, этот длфайл прекрасно работает и на последнем билде. Ну по крайней мере, первый сервер на ГТ падал на раз-два (ещё неделю назад).

Да там уже ниочемных серверов в 20 набилось прилично, пример тот же репварс ubeysya.gif
Перейти в начало страницы  
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.5.2012, 21:38