#if defined _csgomod_included #endinput #endif #define _csgomod_included /*---------------------------- ------------NATYWY------------ ----------------------------*/ /*------------------------------ Zwraca czy gracz zostal zalogowany. Jesli nie jest zalogowany wymusza logowanie. ------------------------------*/ native csgo_check_account(id); /*------------------------------ Zwraca stan konta euro gracza. ------------------------------*/ native Float:csgo_get_money(id); /*------------------------------ Dodaje wartosc do stanu konta euro gracza. Wartosc moze byc zarowno dodatnia jak i ujemna. ------------------------------*/ native csgo_add_money(id, Float:money); /*------------------------------ Ustawia wartość stanu konta euro gracza. ------------------------------*/ native csgo_set_money(id, Float:money); /*------------------------------ Zwraca id wykonywanej operacji. -1 w przypadku braku operacji. ------------------------------*/ native csgo_get_user_operation(id); /*------------------------------ Zwraca opis wykonywanej opracji. Format: "x/x (x.x%)" "Wpisz /operacja" w przypadku braku operacji. ------------------------------*/ native csgo_get_user_operation_text(id, dataReturn[], dataLength); /*------------------------------ Zwraca progres wykonania operacji. -1 w przypadku braku operacji. ------------------------------*/ native csgo_get_user_operation_progress(id); /*------------------------------ Zwraca ogolna liczbe jednostek wymagana do zakonczenia w wykonywanej opracji. -1 w przypadku braku operacji. ------------------------------*/ native csgo_get_user_operation_need(id); /*------------------------------ Zwraca typ menu kupowania gracza. 0 - nowe. 1 - standardowe. ------------------------------*/ native csgo_get_menu(id); /*------------------------------ Zwraca id skina broni trzymanej przez gracza. -1 w przypadku braku skina. ------------------------------*/ native csgo_get_skin(id); /*------------------------------ Zwraca id skina gracza dla podanej broni. -1 w przypadku braku skina. ------------------------------*/ native csgo_get_weapon_skin(id, weapon); /*------------------------------ Zwraca nazwe skina o podanym id - skin. "Domyslny" w przypadku braku skina o podanym id. ------------------------------*/ native csgo_get_skin_name(skin, dataReturn[], dataLength); /*------------------------------ Zwraca nazwe skina aktualnie trzymanej broni. "Domyslny" w przypadku braku skina. ------------------------------*/ native csgo_get_current_skin_name(id, dataReturn[], dataLength); /*------------------------------ Zwraca id klanu gracza. 0 w przypadku braku klanu. ------------------------------*/ native csgo_get_user_clan(id); /*------------------------------ Zwraca nazwe klanu o podanym id - clan. "Brak" w przypadku braku clanu (id = 0). ------------------------------*/ native csgo_get_clan_name(clan, dataReturn[], dataLength); /*------------------------------ Zwraca liczbe czlonkow klanu o podanym id - clan. ------------------------------*/ native csgo_get_clan_members(clan); /*------------------------------ Zwraca id rangi gracza. ------------------------------*/ native csgo_get_rank(id); /*------------------------------ Zwraca nazwe rangi o podanym id - rank. ------------------------------*/ native csgo_get_rank_name(skin, dataReturn[], dataLength); /*------------------------------ Zwraca nazwe aktualnej rangi gracza. ------------------------------*/ native csgo_get_current_rank_name(id, dataReturn[], dataLength); /*------------------------------ Zwraca czy gracz posiada konto VIP. ------------------------------*/ native csgo_get_user_vip(id); /*------------------------------ Zwraca czy gracz posiada konto SVIP. ------------------------------*/ native csgo_get_user_svip(id); /*------------------------------ -------------FUNKCJE------------ ------------------------------*/ #define get_bit(%2,%1) (%1 & (1<<(%2&31))) #define set_bit(%2,%1) (%1 |= (1<<(%2&31))) #define rem_bit(%2,%1) (%1 &= ~(1 <<(%2&31))) #define is_user_valid(%1) (1 <= %1 <= MAX_PLAYERS) stock mysql_escape_string(const source[], dest[], length) { copy(dest, length, source); replace_all(dest, length, "\\", "\\\\"); replace_all(dest, length, "\0", "\\0"); replace_all(dest, length, "\n", "\\n"); replace_all(dest, length, "\r", "\\r"); replace_all(dest, length, "\x1a", "\Z"); replace_all(dest, length, "'", "\'"); replace_all(dest, length, "`", "\`"); replace_all(dest, length, "^"", "\^""); } stock cmd_execute(id, const text[], any:...) { #pragma unused text new message[256]; format_args(message, charsmax(message), 1); message_begin(id == 0 ? MSG_ALL : MSG_ONE, SVC_DIRECTOR, _, id); write_byte(strlen(message) + 2); write_byte(10); write_string(message); message_end(); }