/** * Регистрация предмета в меню * * @szItemName - Название предмета в меню * @iItemCost - Цена предмета в меню * * Использование: * TS_Register_Item("WaterGun", 10); **/ native TS_Register_Item(const szItemName[], iItemCost); /** * Форвард покупки нашего предмета * * @iPlayer - наш игрок (который купил предмет) * @iItemID - индекс предмета, который купил игрок * * Использование: * public TS_Item_Selected(iPlayer, iItemID) **/ forward TS_Item_Selected(iPlayer, iItemID); /** * Возврат функции из Бай Меню * При использовании, предмет не будет куплен и деньги за него не заберёт * * Использование: * return TS_PLUGIN_HANDLED; **/ #define TS_PLUGIN_HANDLED 101