/**
 * Регистрация предмета в меню
 *
 * @szItemName - Название предмета в меню
 * @iItemCost - Цена предмета в меню
 *
 * Использование:
 * TS_Register_Item("WaterGun", 10);
 **/
native TS_Register_Item(const szItemName[], iItemCost);

/**
 * Форвард покупки нашего предмета
 *
 * @iPlayer - наш игрок (который купил предмет)
 * @iItemID - индекс предмета, который купил игрок
 *
 * Использование:
 * public TS_Item_Selected(iPlayer, iItemID)
 **/
forward TS_Item_Selected(iPlayer, iItemID);

/**
 * Возврат функции из Бай Меню
 * При использовании, предмет не будет куплен и деньги за него не заберёт
 *
 * Использование: 
 * return TS_PLUGIN_HANDLED;
 **/
#define TS_PLUGIN_HANDLED 101