sprite ESP update, Админ WallHack |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
sprite ESP update, Админ WallHack |
user.gameover.user |
8.11.2014, 20:14
Сообщение
|
Малоизвестный плагин wallhack'a на сервере
В даной версии wallhack работает только для мертвых админов с флагом а Включение/выключение wh нажатием кнопки W в режиме от первого лица spritesESP.sma Fix 09.11.14 Код #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <xs> #define PLUGIN "sprite ESP" #define AUTHOR "DarkGL" #define VERSION "1.0" const maxPlayers = 32; const Float: spriteDistance = 10.0; new const spriteEnemy[] = "sprites/esp_enemy.spr"; new const spriteFriend[] = "sprites/esp_friend.spr"; new spriteEnemyIndex = 0; new spriteFriendIndex = 0; new const espClassName[] = "esp_info"; new temporarySprites[ maxPlayers + 1 ]; new bool:espON[ maxPlayers + 1 ]; new bool: gAdm[33], bool: gSpecFirst[33], gSpecUser[33]; new g_iTeam[33]; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); for( new iCurrent = 1; iCurrent <= maxPlayers; iCurrent++ ){ temporarySprites[ iCurrent ] = createSprite( iCurrent ); } register_forward( FM_AddToFullPack , "addToFullPack" , 1 ); register_forward( FM_CheckVisibility , "checkVisibility" ); register_event("TeamInfo", "JoinTeam", "a") register_event("TextMsg","spec_mode","b","2&#Spec_Mode") register_event("StatusValue","spec_target","bd","1=2") register_event("SpecHealth2","spec_target","bd") } public client_putinserver(id) { if(get_user_flags(id) & ADMIN_IMMUNITY) { gAdm[id] = true; espON[ id ] = true; // Auto enable } else gAdm[id] = false; //clear } public client_PreThink(id) { if (!gAdm[id]) return PLUGIN_CONTINUE; if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE new button = pev(id, pev_button) //get_user_button(id); if (button == 0) return PLUGIN_CONTINUE // saves a lot of cpu new oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons) //get_user_oldbutton(id) if (gSpecFirst[id] && !is_user_alive(id)) { if ((button & IN_FORWARD) && !(oldbutton & IN_FORWARD)) { espON[ id ] = !espON[ id ]; client_print(id, print_chat, "Status %s", espON[ id ] ? "ON" : "OFF") } } return PLUGIN_CONTINUE } //For CPU save public JoinTeam() { new id, szTeam[2] id = read_data(1) read_data(2, szTeam, 1) switch(szTeam[0]) { case 'T': g_iTeam[id] = 1 case 'C': g_iTeam[id] = 2 case 'S': g_iTeam[id] = 3 default: g_iTeam[id] = 0 } return PLUGIN_CONTINUE } public spec_mode(id) { if(!gAdm[id]) return PLUGIN_CONTINUE; // we can don't do it, but it's will faster. new specMode[12] read_data(2,specMode,11) if(equal(specMode,"#Spec_Mode4")) { gSpecFirst[id] = true } else gSpecFirst[id] = false return PLUGIN_CONTINUE } public spec_target(id){ if (id>0){ new target=read_data(2) if (target!=0){ gSpecUser[id]=target } } return PLUGIN_CONTINUE } public plugin_precache(){ spriteEnemyIndex = precache_model( spriteEnemy ); spriteFriendIndex = precache_model( spriteFriend ); } public checkVisibility(id,pset) { if( !pev_valid( id ) ){ return FMRES_IGNORED; } new szClass[ 64 ]; pev( id , pev_classname , szClass , charsmax( szClass ) ); if( !equal( szClass , espClassName ) ){ return FMRES_IGNORED; } forward_return(FMV_CELL,1) return FMRES_SUPERCEDE } public addToFullPack( es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){ if( player || is_user_alive( HOST ) ){ return FMRES_IGNORED; } if( !pev_valid( ENT ) ){ return FMRES_IGNORED; } new iOwner = pev( ENT , pev_owner ); if( !is_user_alive( iOwner ) || !espON[ HOST ] || temporarySprites[ pev( ENT , pev_owner ) ] != ENT || iOwner == HOST ){ return FMRES_IGNORED; } new Float: startPosition[ 3 ], Float: endPosition[ 3 ], Float: fEnd[ 3 ], Float: fVector[ 3 ], Float: fEndPosition[ 3 ], Float: endVector[ 3 ], Float: fLenNew, Float: fLenOld; calculateStartPosition( HOST , startPosition ); calculateEndPosition( iOwner , endPosition ); calculateVector( endPosition , startPosition , fVector ); traceLine( startPosition , endPosition , fEnd , HOST ); movePosition( fEnd , fVector , fEndPosition ); calculateEndVector( startPosition , fEndPosition , endVector ); fLenNew = xs_vec_len( endVector ); fLenOld = xs_vec_len( fVector ); set_es( es_state , ES_Origin , fEndPosition ); set_es( es_state , ES_ModelIndex , g_iTeam[gSpecUser[HOST]] == g_iTeam[iOwner] ? spriteFriendIndex : spriteEnemyIndex ); set_es( es_state , ES_Scale , fLenNew / fLenOld ); set_es( es_state, ES_RenderAmt , 255.0 ); return FMRES_HANDLED; } createSprite( iOwner ){ new iEnt = engfunc( EngFunc_CreateNamedEntity , engfunc( EngFunc_AllocString , "info_target" ) ); if( !pev_valid( iEnt ) ){ return 0; } set_pev( iEnt , pev_classname , espClassName ); engfunc( EngFunc_SetSize , iEnt , Float:{ -1.0 , -1.0 , -1.0 } , Float:{ 1.0 , 1.0 , 1.0 } ); engfunc( EngFunc_SetOrigin , iEnt , Float:{ 306.0 , 2434.0 , -91.0 } ); engfunc( EngFunc_SetModel , iEnt , spriteEnemy ); set_pev( iEnt, pev_renderfx, kRenderFxNone ); set_pev( iEnt, pev_rendercolor, Float:{ 255.0 , 255.0 , 255.0 } ); set_pev( iEnt, pev_rendermode, kRenderTransAlpha ); set_pev( iEnt, pev_renderamt, 0.0 ); set_pev( iEnt , pev_solid , SOLID_NOT ); set_pev( iEnt , pev_movetype , MOVETYPE_NONE ); set_pev( iEnt, pev_owner , iOwner ); dllfunc(DLLFunc_Spawn, iEnt ) return iEnt; } calculateStartPosition( id , Float: startPosition[ 3 ] ){ new Float: fOrigin[ 3 ], Float: fView[ 3 ]; pev( id , pev_origin , fOrigin ); pev( id , pev_view_ofs , fView ); xs_vec_add( fOrigin , fView , startPosition ); } calculateEndPosition( id , Float: endPosition[ 3 ] ){ pev( id , pev_origin , endPosition ); } traceLine( Float:startPosition[ 3 ] , Float:endPosition[ 3 ] , Float:fEnd[ 3 ] , idSkip ){ new pTR = create_tr2(); engfunc( EngFunc_TraceLine , startPosition , endPosition , IGNORE_MONSTERS , idSkip , pTR ); get_tr2( pTR , TR_vecEndPos , fEnd ); free_tr2( pTR ); } calculateVector( Float:startPosition[ 3 ] , Float:endPosition[ 3 ] , Float:fVector[ 3 ] ){ xs_vec_sub( endPosition , startPosition , fVector ); } movePosition( Float: fPosition[ 3 ] , Float: fVector[ 3 ] , Float: fEndPosition[ 3 ] ){ new Float: fVectorCopy[ 3 ]; xs_vec_copy( fVector , fVectorCopy ); xs_vec_normalize( fVectorCopy , fVectorCopy ); xs_vec_mul_scalar( fVectorCopy , spriteDistance , fVectorCopy ); xs_vec_add( fPosition , fVectorCopy , fEndPosition ); } calculateEndVector( Float: startPosition[ 3 ] , Float: fEnd[ 3 ] , Float: fEndVector[ 3 ] ){ xs_vec_sub( fEnd, startPosition , fEndVector ); } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */ Плагин предоставляется как есть. Оригинальный же плагин там wallhack сделан только для живых,неясно зачем. 09.11.14 Фикс отображение цветов спрайта врагов когда наблюдаешь из спектров cstrike.rar ( 16,99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 231
Отредактировал: user.gameover.user, - 9.11.2014, 10:24
|
|
|
|
adva |
8.11.2014, 20:37
Сообщение
|
|
#include <xs>
это чё? где взять? как с нагрузкой в отличии от admin_esp? |
|
|
user.gameover.user |
8.11.2014, 20:39
Сообщение
|
#include <xs> это чё? где взять? как с нагрузкой в отличии от admin_esp? про нагрузку знать наверняка не могу,на форуме тут была инфа что меньше грузит даный плагин Плюс у другого admin esp конфликты с плагином alias detector, так что это минимум как альтернатива |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
adva |
8.11.2014, 20:47
Сообщение
|
|
http://rghost.ru/private/58960601/4f139496...11140ee58eed80e про нагрузку знать наверняка не могу,на форуме тут была инфа что меньше грузит даный плагин Плюс у другого admin esp конфликты с плагином alias detector, так что это минимум как альтернатива есть возможность протестировать нагрузку с админ_есп и со спрайтами? |
|
|
Bloo |
8.11.2014, 20:47
Сообщение
|
|
user.gameover.user, нет у него конфликтов) Этот гон был из за неверного заполнения aliases.cfg.
А что нового в этой версии, плагин уже выкладывался на форуме, или это тот же? |
|
|
user.gameover.user |
8.11.2014, 20:50
Сообщение
|
user.gameover.user, нет у него конфликтов) Этот гон был из за неверного заполнения aliases.cfg. А что нового в этой версии, плагин уже выкладывался на форуме, или это тот же? Цитата Оригинальный же плагин там wallhack сделан только для живых,неясно зачем есть возможность протестировать нагрузку с админ_есп и со спрайтами? Безпонятия каким образом это сделать,для моего компа разницы никакой
Отредактировал: user.gameover.user, - 8.11.2014, 20:51
|
|
|
|
adva |
8.11.2014, 20:52
Сообщение
|
|
|
|
|
user.gameover.user |
8.11.2014, 20:57
Сообщение
|
|
|
adva |
8.11.2014, 21:21
Сообщение
|
|
вообщем, ВХ доступен и обычному игроку. нет прекеша.
|
|
|
user.gameover.user |
8.11.2014, 21:24
Сообщение
|
|
|
adva |
8.11.2014, 21:28
Сообщение
|
|
перепроверю,доступен всем этоже не так и плохо скоро будет версия только для админов предлагаю сделать только для ADMIN_BAN я так подозреваю, что вы даже не протестировали эту версию и просто выложили в народ. Не есть хорошо выкладывать с таким существенным багом, который был известен до вашей версии в оригинале. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
user.gameover.user |
8.11.2014, 21:31
Сообщение
|
предлагаю сделать только для ADMIN_BAN я так подозреваю, что вы даже не протестировали эту версию и просто выложили в народ. Не есть хорошо выкладывать с таким существенным багом, который был известен до вашей версии в оригинале. каким багом? в оригинале прекеш у меня работал,даже и подумать не мог что его сломают при переделке плагина |
|
|
|
TheNega |
8.11.2014, 21:56
Сообщение
|
|
user.gameover.user,
оффтоп Подскажи , как сделать размытие такое же как на скрине? |
|
|
user.gameover.user |
8.11.2014, 22:07
Сообщение
|
предлагаю сделать только для ADMIN_BAN я так подозреваю, что вы даже не протестировали эту версию и просто выложили в народ. Не есть хорошо выкладывать с таким существенным багом, который был известен до вашей версии в оригинале. Код Requesting HTTP download of http://fastdl.*****:8888/csnew/sprites/esp_enemy.spr. Requesting HTTP download of http://fastdl.*****:8888/csnew/sprites/esp_friend.spr. Saved http://fastdl.*****:8888/csnew/sprites/esp_enemy.spr to disk Saved http://fastdl.*****:8888/csnew/sprites/esp_friend.spr to disk все прекрасно загрузило на стим и нонстим user.gameover.user, оффтоп Подскажи , как сделать размытие такое же как на скрине? Код gl_picmip 3 предлагаю сделать только для ADMIN_BAN я так подозреваю, что вы даже не протестировали эту версию и просто выложили в народ. Не есть хорошо выкладывать с таким существенным багом, который был известен до вашей версии в оригинале. и без админки ничего не работает этот esp теперь моя очередь подозревать |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
adva |
9.11.2014, 1:15
Сообщение
|
|
зашел без админки и работал есп. и еще админы жаловались, что не могут войти на сервер без спрайтов.
|
|
|
kreat1ff |
9.11.2014, 1:29
Сообщение
|
Именно то что я так давно искал, но ставить что то боюсь по отзывам выше)
|
|
|
|
user.gameover.user |
9.11.2014, 2:03
Сообщение
|
|
|
user.gameover.user |
9.11.2014, 10:21
Сообщение
|
09.11.14 Фикс отображение цветов спрайта врагов когда наблюдаешь из спектров
Заменить .sma
Отредактировал: user.gameover.user, - 9.11.2014, 10:23
|
|
|
|
MiXa |
18.11.2014, 22:25
Сообщение
|
|
user.gameover.user, если вы не будете против, я выложу чуток измененный ваш плагин )))
Добавил проверку на админа по флагу ADMIN_BAN , теперь ESP работает только для админов ) правил для себя, решил поделится Скрытый текст Код:
Отредактировал: MiXa, - 18.11.2014, 22:32
Допомога з встановлення / налаштування / оновлення за $ :>>> Сервери \ Моди \ Плагіни \ Модулі
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Legenda |
18.11.2014, 22:53
Сообщение
|
|
client_PreThink каждый кадр выполняется
бред, а не плагин... каких еще проверки в client_PreThink ... к БД бы еще подключались... оптимизации ноль(( |
Поблагодарили 1 раз
|
|