Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику Chuvi ::: Спасибо сказали: 52
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26.1.2017, 12:37 ОС для выделенного сервера
OnlySteam, на кой ляд вам на сервере графическая оболочка? Вы там что, фильмы смотреть собрались, или в игрушки играть?
тайм вивер - это как-то связано с просмотром времени, да? Не коверкайте язык, пожалуйста. "Тимвьюер" программа называется.
Насчёт "как дома" - ещё раз. ЭТО СЕРВЕР!!! Там рабочий стол нафиг не дался. Не можете общаться с сервером через консольку? Обязательно нужны различные окошки, чтобы "щёлкнуть мышкой туда, щёлкнуть сюда, посмотреть видос на ютубе куда ещё щёлкнуть"? - Оставьте идею с сервером до лучших времён.

3aB}{o3, esterio, wopox3
20.2.2014, 12:27 GameAP. Web-панель управления игровыми серверами
Спасибо за панельку.
Сижу, вот, разбираюсь. ))

Придётся её немного переделать под себя, ибо доступ к SSH у меня по ключу, а вы такого не предусмотрели.
(Если выйдет что толковое - скину вам).

И, кстати, при ошибке подключения к БД панель выдаёт вот это:
[attachment=23398:db_error_wrong_cp.png]
После внесения в application\errors\error_db.php строки
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
Она (панель тобишь) стала более понятно изъясняться.
kuznets92
4.11.2013, 22:26 [VoiceCodecFix] Нормальное голосовое общение для обновлённой Steam-версии КС
Цитата(Zep @ 4.11.2013, 16:46) *
для 6153 будет?

Да можно сказать уже месяц как есть, и, если бы вы были чуть поактивнее в плане программирования, может быть она бы уже была в паблике.
Просто основная проблема сейчас в модуле обновлений. У меня не получается реализовать его в том виде, в котором хотелось бы, а если делать его таким, каким он был в первых версиях, он периодически будет сильно вешать КС. Плюс ко всему, он повесит КС, если сервер, который проверяется на наличие обновлений, перестанет отвечать (ну... или я забуду заплатить за хостинг blush2.gif ). Да и вес модуля, внезапно, вырос до 2,5 метров. Короче, вешать КС на время загрузки - не вариант.

Без автообновлений выкладывать тоже не вариант. Вы же первую версию по своим ресурсам-то растащили, забыв указать ссылку на оригинальный топик. Я не говорю про всех поголовно, но многие так сделали, за что скажем им дружно "спасибо".

Ну, а пока я пытался допилить модуль обновлений, я довёл вторую версию до неработоспособного состояния. Печаль- беда sad.gif
Зато сделал версию 1.5, на основе первой, но с наработками от второй. Надеюсь её на этой неделе таки выложить.
se7en2614
3.11.2013, 17:27 [VoiceCodecFix] Нормальное голосовое общение для обновлённой Steam-версии КС
Цитата(NichtWolf @ 3.11.2013, 18:43) *
Зделайте нормальный фикс чтобы все могли общаться без хрюканий.
Просто некто не занимается.

Да блин, я уже забил на вторую версию и хотел в пятницу-субботу выложить версию для 6153 на основе первой, но....ёпт... решил перенести основной код в шаблонные классы, чтобы не стыдно было в паблик выкладывать. :)
Affl
12.10.2013, 14:11 Обход бана!
А как вам такая идея?
1. Делаем чела невидимым, неслышимым, и свободно проходимым.
2. Исключаем возможность нанесения этим челом любого урона.
3. Блокируем все сообщения от него в чат.
4. Блокируем у этого чела голос.

Только я не совсем понимаю, как закончить раунд, когда только этот новоявленный "невидимка" остался жив.
Как итог- чел вроде есть и играет, но его никто не видит :)
filip, pmv, Stimul1
12.10.2013, 12:37 Инженерная графика (Splan, Компас)
Хи. А мы эту хрень лет 5 назад на первом курсе от руки чертили. Только не совсем такую. Там была пирамида, которую пробила фигура заданной формы... в общем, надо было разрисовать "дырень" в 3-х проекциях.
А, да... жёстко затёртые листы наша преподша не принимала.

Как итог... осознав, что у меня почти закончилась бумага, пригодная для чертежей, я нарисовал это дело в Paint.net, отзеркалировал, распечатал и соеденив 2 листа проставил иголкой "контрольные точки".
А в следующем семестре мы уже учились рисовать в Компасе(если бы про него знал тогда- делал бы в нём, а не в Paint-e :))

В ВК даже картинка сохранилась. :)
_Skyline, Sky Cat
7.10.2013, 21:37 Программирование для начинающих
Цитата(exec1337 @ 7.10.2013, 23:06) *
Ну зачем? В чём разница между register_plugin ?

Потому что это стандартный шаблон в AMXX-Studio

Цитата(exec1337 @ 7.10.2013, 23:06) *
C тем,что вы описали выше,ситуация таже.
Даже если приспичит,то я кодю в акелпаде(тру-пацан),а значит я могу воспользоваться командой ctrl+r.

Да не, скорее понтовщик. Вы б ещё в блокноте кодили. AMXX-Studio хоть немного, но облегчает написание плагинов, хотя бы тем, что может автодополнять названия функций и показывать список аргументов, которые эта функция принимает.
а насчёт ctrl+r ты можешь, конечно, воспользоваться... но всё же есть хорошая реккомендация: избегать магических чисел. :)
Affl, exec1337
7.10.2013, 20:50 Программирование для начинающих
Цитата(Surf @ 5.10.2013, 11:28) *
В павне их нет


Ты бы лучше документацию на сам Pawn почитал.
Код
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Chuvi"


public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_clcmd("amx_crash","server_pause");
    // Add your code here...
}

public server_pause()
{
    label:
    console_print(0,"server_paused");
    goto label
}
Surf
1.10.2013, 23:06 Античит от "беспалевных" читов
Цитата(westcall @ 1.10.2013, 19:45) *
Я тебе больше скажу, древний мод халфы под названием кс 1.6 уже давно не поддерживается..и заброшен разработчиком..по крайней мере до недавнего времени...сейчас с января они зачем-то пытаются преобразить 1.6..видимо подготавливают людей к КС ГО


Не, они не подготавливают людей к CS:GO. Они, похоже, таки решили трезвым взглядом посмотреть на происходящее и понять, что контра умирать не собирается. А в связи с тем, что Valve собирается делать свою игровую платформу, возникла необходимость перетащить контру на Linux.
Ну и, похоже, Альфред, читая свой же код, написанный более 10 лет назад, решил его "слегка" подлатать. :)
Только прикол в том, что они по прежнему компилят контру в 6-й студии. )

Ну, а насчёт того, что он был заброшен... напомню, что до глобального обновления последняя версия HLDS датировалась августом 2012-го.

Цитата(w0nd3r @ 1.10.2013, 19:43) *
Факт, что работает есть. Я не знаю, как оно там детектится, но VAC нихера не работает.

Насколько я знаю, VAC детектит по CRC. То есть для того, чтобы VAC словил чит, он должен быть в базе VAC.
Так что учитесь, дети, писать читы сами. :)
Stimul1, X*CaHeK*X
30.9.2013, 23:19 Схлестнуть читеров.
Цитата(HoHoL @ 1.10.2013, 0:20) *
Эту идею можно зарыть вспомнив цель использования читов - иметь преимущество перед другими игроками .

Ну почему-же? Если сделать сервер для разработчиков читов, то жизнь на сервере обещает быть весёлой. :)


Цитата(HoHoL @ 1.10.2013, 0:20) *
Да и ругали бы лучше тех кто их писал , так как полезности в этом не какой нету .

Вот неправда. Я не вижу полезности в том, чтобы часами тупо давить на WASD и ставить хеды.
Полезность в читах есть, но исключительно для того, кто их пишет.
2106
29.9.2013, 4:45 Build's 6027 vs 5787
Цитата(Cracky @ 29.9.2013, 6:39) *
Тоже самое что читать википедию "принцип квантовой дефуляции основан на формуле шермаха".
Не надо выглядеть умным, я всего лишь объяснил по человечески, а ты иди модуль пиши раз такой умный.

Не, ты как раз-таки всё напутал и других в заблуждение вводишь.
И да, я без вас разберусь что мне делать.
urpok
29.9.2013, 3:36 Build's 6027 vs 5787
Цитата(HeBuguMka @ 29.9.2013, 3:28) *
Т.е получается, что сервер всё равно не сможет передавать нормальную трансляцию голоса, между любыми игроками ?

Да серверу до лампочки что передавать))
Там дело происходит так:
1. Пришёл голосовой пакет от какого-то игрока
2. Проверяем, должен ли слышать 1-й игрок говорящего. Если должен- отправляем этот пакет ему.
3-Проверяем, должен ли слышать 2-й игрок говорящего....
...и так далее, пока все игроки не закончатся.

Так что голосовой пакет, коли он пришёл, полюбому уйдёт. А вот то, что клиент не смог его скурить - проблемы клиента.
urpok
28.9.2013, 22:06 Build's 6027 vs 5787
Цитата(Legenda @ 28.9.2013, 23:49) *
это незначительно по сравнению с клиентом игры

Как раз-таки значительно. Старые клиенты не могут инициализировать голосовой кодек и поэтому у них не работает голос)
urpok
28.9.2013, 21:37 Build's 6027 vs 5787
Цитата(Legenda @ 28.9.2013, 22:09) *
2) сервер ни какого отношения не имеет к микрофону


А вот и имеет.
Раньше при коннекте сервер отправлял такой пакет
VoiceInit:"voice_speex",5
короче, он передавал параметры кваров sv_voicecodec и sv_voicequality

6027 вместо этого передаёт
VoiceInit:"",1
И если не-стим клиент до этого не заходил на какой-нибудь другой сервер, то голосовой кодек у него не может инициализироваться.

Я где-то выкладывал плагин, который посылает нормальный VoiceInit принудительно.

Да, если дружите с IDA, то со стороны клиента это CL_Parse_VoiceInit. Что её посылает со стороны сервера я не знаю. :)
urpok
27.9.2013, 17:08 [Error] USB Flash
Цитата(Predat0r @ 27.9.2013, 17:26) *
К сожалению нет, флешка пустая.
Есть желание поковырять флешку. Выкинуть не проблема, а понять в чем суть неработоспособности - было бы очень даже не плохо.

Дорожки окисляются, меняется сопротивление, транзисторы перестают открываться.
Predat0r
16.9.2013, 10:35 [VoiceCodecFix] Нормальное голосовое общение для обновлённой Steam-версии КС
Цитата(bir3yk @ 16.9.2013, 11:57) *
Chuvi,
Я думаю проще работать с актуальной версией на момент выхода вашего модуля. В соурс обновления довольно часто выходят, есть автоапдейтеры в сборках клиента и всех все устраивает. В 1.6 контента намного меньше, так что скачать обновление не составит труда. Но это мое мнение и оно может отличаться от вашего. Что касается поддержки silk в ревему, я полагаю это можно реализовать в steamclient.dll, тогда надобность в speex просто отпадет.

В steamclient есть декодер SILK-а, но нет кодека.
Точнее, он там есть, но он умеет кодировать только то, что пришло с микрофона. Закодировать набор данных извне он не может.
А мне нужно развернуть speex в PCM и завернуть обратно в SILK. Ну... или наоборот, но наоборот- проще. Правда с использованием SteamClient, опять-таки.

Насчёт "актуальной версии"... я просто параллельно думаю насчёт модуля для сервера, поэтому решил попытаться сделать перекодирование пакета.
Насчёт того, что на сервер, по-идее, будет большая нагрузка - знаю, но это по-идее. Надо проверять на практике.

Поэтому, у меня сейчас 2 основные задачи.
1. Осилить кодирование/декодирование SILK
2. Осилить кодирование/декодирование speex
Всё это должно осуществляться без использования дополнительных внешних библиотек, аля voice_speex.dll или steamclient.dll.
Исходники Speex-a в сети есть, исходники SILK-a в сети были, но Skype убрали их из свободного доступа. Кто успел, тот скачал. :)


А, да, силк в RevEmu и так поддерживается. Я модуль частично на версиях с RevEmu отлаживал, ибо не мог поставить Стим по ряду причин :)
se7en2614
12.9.2013, 11:55 [VoiceCodecFix] Нормальное голосовое общение для обновлённой Steam-версии КС
Цитата(HeBuguMka @ 12.9.2013, 12:43) *
А как тогда исправить голос на сервере, действительно, просто не выносимо их слушать, не ужели нет решения или просто ждать ? (6027)


Решения тут целых 2.
1. освоить c++ и написать модуль самому. (Возможные трудности: играть хотим, думать- ну никак не хотим)

2. Таки пожертвовать разработчикам 2 бутылки нормального пива( тобишь купить стимовскую контру)
(Возможная проблема: вы школьник и у вас нет 200 рублей, или же вы работает не за зарплату)

надоели любители халвы, чесслово
urpok
12.9.2013, 10:15 [VoiceCodecFix] Нормальное голосовое общение для обновлённой Steam-версии КС
Цитата(westcall @ 11.9.2013, 5:19) *
6027 уже не актуально..после неё уже было как минимум 2 обновления
Последнее
Exe build: 13:14:12 Aug 29 2013 (6153)

Пожалуйста, научитесь читать, прежде чем писать.
Я говорил, до какого числа поддержки 6153 точно не будет)
И да, там не только 6027 поддерживается
Affl
21.8.2013, 11:41 [VoiceCodecFix] Нормальное голосовое общение для обновлённой Steam-версии КС
Цитата(andreivvs @ 21.8.2013, 9:58) *
охох,там даже мой совет на сайте засветился)
а плюса в репе не наблюдаю)не хорошо!

Да пожалуйста, мне не жалко :)
andreivvs
17.8.2013, 0:17 [VoiceCodecFix] Нормальное голосовое общение для обновлённой Steam-версии КС
Блин, как шапку поправить?
В общем, я не долго думая, решил сделать страничку, на которой версия будет обновляться сама, по мере загрузки новых версий на FTP :)
В общем, эту ссылку надо-бы как нибудь вписать в шапку.
По ней всегда можно будет скачать самую последнюю версию. (Ну, и заодно убедиться, что она действительно последняя)

Да, если что, это не реклама моего ресурса. Меня ломануло его развивать, поэтому он давно почил :)
Там даже основной страницы нет :)

В общем, кто хотел обновлений, можете качать. :)
Johnny, primm

2 страниц V   1 2