Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 4.12.2015, 7:52 | Помощь в редактировании карт |
kritic, можно ли еще на карте de_kabul_winter убрать недочеты, такие как
kritic, тогда лестницу можно просто заблокировать, а то все узнают, что там авп будет и хана в первом раунде)плента можно сделать 2, сверху и снизу) оружее обязательно убрать) звуки шагов по снегу - не страшно) Изменения: - удалил лестницу (невидимую часть по которой залазят) - удалил оружие - удалил разбиваемую дверь - сделал 2 плэнта + декали к ним - сделал 32 слота Проверяйте ;) [attachment=37059:de_kabul_winter.zip] |
freeze, Takashi Murakami | ||
| 21.11.2015, 21:22 | Помощь в редактировании карт | Не, просто ведь на de_mirage_winter по умолчанию стремная текстура снега, а в этой версии уже хорошая. А 1 пункт это как раз замена текстуры снега на всех картах, после исправления индивидуальных недочетов... Короч, названные пункты выполнены целиком, остальные - нецеликом, если так будет лучше) Сделаю как только так сразу
kritic, можно ли еще на карте de_kabul_winter убрать недочеты, такие какОт души загрузил) Лучше бы разбил как tenb63rus на пункты - так удобнее прогресс смотреть. Оружие лежащее на мапе убрать быстро, 32 слота тоже не проблема. Про плэнт не понял. Его сделать только внизу или и там и там? С лестницей чуть муторнее: можно сделать чтобы по ней было не залезть (просто), а можно сделать чтоб её не было вообще (запарнее). Звуки снега боюсь не добавить т.к. звук имеют текстуры со специальными именами и если автор выбрал текстуру, то я могу только заменить картинку (под тем же именем) |
tenb63rus | ||
| 21.11.2015, 0:20 | Помощь в редактировании карт | Takashi Murakami, tenb63rus | |||
| 20.11.2015, 17:30 | Проседает Fps на карте Xmas_nipperhouse | Держи, снега нет. Правда, ещё много чего тоже нет, но уж как вышло) [attachment=36755:xmas_nipperhouse.zip] |
petrnikolae4 | ||
| 19.11.2015, 20:14 | Помощь в редактировании карт | как будто это что-то плохое А если создать преграду как func_breakable, но задать нереально большое значение health?.. это не точечная энтити. если браться за не точечные, то можно любую находящуюся сравнительно рядом превратить в func_door, func_train не знаю и настроить чтобы она переезжала на нужное место каждый раунд. ну это для мазохистов |
Vaqtincha | ||
| 6.11.2015, 15:41 | Особенности cs_office | g0ldenman | |||
| 3.11.2015, 16:15 | Помощь в редактировании карт | tenb63rus | |||
| 2.11.2015, 14:20 | Карты на 32 слота | tenb63rus | |||
| 2.11.2015, 2:59 | Помощь в редактировании карт | Хорошо. Кстати, кажется снег, который используется на dust2_winter, это тот же снег, что и на стандартной карте de_survivor. Возможно от нее есть исходники и это как-то поможет. Чекай: - заменил текстуры крестов на "обычную" текстуру снега - на место крестов поставил декали. При смене мапы на зимний мираж или ацтек подстав не заметил. На мираже зимние текстуры сами по себе ядовый кал конечно. Картинки креста просто позорище, уж лучше бы оставили стандартные декали. Но исправлять это просьбы не было да и нет желания особого ;) [attachment=36417:de_dust2_winter.zip] |
tenb63rus | ||
| 31.10.2015, 1:55 | Помощь в редактировании карт | Карта крашит клиент при запуске. Попыточка 2) [attachment=36376:de_aztec_winter.zip] Если туда поставить обычный снег и декаль в виде прицела, то это потом будет вместо креста на остальных картах D: Нет. Декаль это точечная энтити (с координатами) - куда вставлю там и будет. Т.е. я заменю крест на "обычный" снег, вставлю там декаль. Ну и разумеется "обычный" снег нужно выбирать, чтобы он к остальным мапам подходил kritic, Почему бы тебе не сделать свои зимние карты?) Свои в смысле зимние ремейки всяких ацтеков и т.п.? Мне это неинтересно |
tenb63rus | ||
| 30.10.2015, 19:10 | Помощь в редактировании карт | Звук убрать фигня - держи: [attachment=36368:de_aztec_winter.zip] С текстурами сложнее. Поскольку автор зимнего даста долго над названием злополучной текстуры не думал, то оно совпадает с другими вшитыми текстурами (которые могут быть вовсе даже не похожими). Я однажды на своих мапах на такие грабли уже наступал и теперь к названиям текстур отношусь трепетнее ;) Но у меня-то есть исходники к своим мапам, а тут, как было верно подмечено, их нет (а даже если и есть, то это компиляция и перекачивание карты). Т.к. текстуры вшитые, то я не могу менять их имени, но могу их заменять. Правда, не факт, что выбранная текстура подойдёт ко всем картам с багом, возможно придётся брать разные. Вместо текстуры с крестиком я могу взять обычный снег и засандалить сверху декаль в виде прицела (как на инферно например) |
Vaqtincha | ||
| 30.10.2015, 16:41 | Карты на 32 слота | Можно эту на 32? http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/105..._magnus_b1.html Готово [attachment=36362:de_magnus_b1.zip] |
freeze, tenb63rus | ||
| 26.10.2015, 22:14 | Карты на 32 слота | adva, bandit123, faRzAN | |||
| 20.10.2015, 21:17 | Карты на 32 слота | de_afghanistan.zip слотов у контерво на базе всего 5 или 6, остальные умирают.. Террористы вроде все бегают. Исправьте, пожалуйста исправлял уже в этой теме |
anatol, faRzAN | ||
| 18.10.2015, 3:13 | Карты на 32 слота | Вот эту бы еще сделать на 32 слота) http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/59705/de_kohtpa.html |
freeze | ||
| 17.10.2015, 0:20 | Карты на 32 слота | зачем вот добовляют _32 в конце,что бы игроки снова карту качали?)) я хз, я так не делаю. но могу предположить, что это для облегчения поиска 32-слотной версии если общеизвестно, что оригинальная мапа на столько не рассчитана я увидел под моим вопросом вопрос) а что если я тебе скажу, что файлы можно переименовывать и bsp не исключение?) маловероятно, что кто-то декомпилировал оригинальную 747 только ради того, чтобы добавить слотов, а значит должно прокатить |
freeze | ||
| 29.9.2015, 0:34 | Карты на 32 слота | Luc1an | |||
| 3.9.2015, 13:42 | Смешные и забавные картинки | азаза, у меня также) тока не новосиб, а арх. в москве как-то удобней получается |
ssx | ||
| 13.8.2015, 1:01 | BETA(de) | буду краток xD 1. размер мапы чуть многоват для мультиплэера. админы стараются не ставить лишних моделей, которые весят килобайты. предлагаю выкинуть ненужные текстуры, поискать замену в стандартных. ну и, конечно же, не вшивать их 2. советую поработать со скейлами. эта самая "выжимка" ресурсов выглядит странно при наличии метровой кафельной плитки, обшивки и т.д. кстати, для ступеньки можно использовать 2 текстуры 3. освещение не очень. тёмные лампы с кругом света на потолке просто провал. если лампу не получается сделать брашем - посмотри как это сделано на dust2 4. брашворк где-то неплох (огород, завороты), а где-то (тонкие стены, прямоугольный вход в водопад) слабоват пока всё (тут и так работы навалом) |
DartSerafim | ||
| 7.8.2015, 1:51 | Поиск аналогов de_dust2_2x2 | Просто от души,сделай так же на д2 обычном и цены тебе не будет :) мне и так цены нет) если товарищ DartSerafim опять норм исходник подгонит - пожалуйста. нашёл копирайт?) его видно в спектрах за стеночкой на базе кт (типо как в оригинальном de_dust2) |
ThePhoenix | ||