Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику kritic ::: Спасибо сказали: 832
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
4.12.2015, 7:52 Помощь в редактировании карт
Цитата(l3x1s @ 21.11.2015, 16:57) *
kritic, можно ли еще на карте de_kabul_winter убрать недочеты, такие как

Цитата(l3x1s @ 25.11.2015, 14:06) *
kritic, тогда лестницу можно просто заблокировать, а то все узнают, что там авп будет и хана в первом раунде)
плента можно сделать 2, сверху и снизу)
оружее обязательно убрать)
звуки шагов по снегу - не страшно)

Цитата(freeze @ 30.11.2015, 18:15) *
l3x1s, не сделали кабул?

Изменения:
- удалил лестницу (невидимую часть по которой залазят)
- удалил оружие
- удалил разбиваемую дверь
- сделал 2 плэнта + декали к ним
- сделал 32 слота
Проверяйте ;)
[attachment=37059:de_kabul_winter.zip]
freeze, Takashi Murakami
21.11.2015, 21:22 Помощь в редактировании карт
Цитата(tenb63rus @ 21.11.2015, 19:49) *
Не, просто ведь на de_mirage_winter по умолчанию стремная текстура снега, а в этой версии уже хорошая.
А 1 пункт это как раз замена текстуры снега на всех картах, после исправления индивидуальных недочетов...

Короч, названные пункты выполнены целиком, остальные - нецеликом, если так будет лучше) Сделаю как только так сразу
Цитата(l3x1s @ 21.11.2015, 16:57) *
kritic, можно ли еще на карте de_kabul_winter убрать недочеты, такие как

От души загрузил) Лучше бы разбил как tenb63rus на пункты - так удобнее прогресс смотреть.
Оружие лежащее на мапе убрать быстро, 32 слота тоже не проблема. Про плэнт не понял. Его сделать только внизу или и там и там?
С лестницей чуть муторнее: можно сделать чтобы по ней было не залезть (просто), а можно сделать чтоб её не было вообще (запарнее).
Звуки снега боюсь не добавить т.к. звук имеют текстуры со специальными именами и если автор выбрал текстуру, то я могу только заменить
картинку (под тем же именем)
tenb63rus
21.11.2015, 0:20 Помощь в редактировании карт
tenb63rus, Пункт 3. Также исправил небо на более зимнее и сделал 32 слота
[attachment=36762:de_mirage_winter.zip]
Takashi Murakami, tenb63rus
20.11.2015, 17:30 Проседает Fps на карте Xmas_nipperhouse
Держи, снега нет. Правда, ещё много чего
тоже нет, но уж как вышло)
[attachment=36755:xmas_nipperhouse.zip]
petrnikolae4
19.11.2015, 20:14 Помощь в редактировании карт
Цитата(Vaqtincha @ 19.11.2015, 20:51) *
kritic,выскакивают черно-белые брызги

как будто это что-то плохое
Цитата(Safety1st @ 19.11.2015, 21:00) *
А если создать преграду как func_breakable, но задать нереально большое значение health?..

это не точечная энтити. если браться за не точечные, то можно любую находящуюся сравнительно рядом
превратить в func_door, func_train не знаю и настроить чтобы она переезжала на нужное место каждый
раунд. ну это для мазохистов
Vaqtincha
6.11.2015, 15:41 Особенности cs_office
Цитата(g0ldenman @ 6.11.2015, 16:30) *
Вы поставьте себе этот плагин.

Нет, давайте это Вы сделаете, потому что для меня это проблема
развлекательного характера, это Вам нужно прежде всего.
Да и нету у меня сейчас такой возможности.
Скажите мне точно какого типа файлы кэшируются, а там уже будем
думать
g0ldenman
3.11.2015, 16:15 Помощь в редактировании карт
tenb63rus, Пункты 2
[attachment=36445:de_aztec_winter.zip]
и 4
[attachment=36446:de_tuscan_winter.zip]
tenb63rus
2.11.2015, 14:20 Карты на 32 слота
Цитата(pix85 @ 2.11.2015, 12:12) *
Если бы они не были проверенны, они бы здесь не оказались

Плохо проверены. На одной из тех мап, которые ты скинул,
у меня с ботами никто не умирал и не застревал, и там 42 (!) слота.
Впрочем, тебе лень перепроверять, а мне тем более
tenb63rus
2.11.2015, 2:59 Помощь в редактировании карт
Цитата(tenb63rus @ 31.10.2015, 9:32) *
Хорошо. Кстати, кажется снег, который используется на dust2_winter, это тот же снег, что и на стандартной карте de_survivor. Возможно от нее есть исходники и это как-то поможет.

Чекай:
- заменил текстуры крестов на "обычную" текстуру снега
- на место крестов поставил декали.
При смене мапы на зимний мираж или ацтек подстав не заметил.
На мираже зимние текстуры сами по себе ядовый кал конечно.
Картинки креста просто позорище, уж лучше бы оставили
стандартные декали. Но исправлять это просьбы не было да и нет
желания особого ;)
[attachment=36417:de_dust2_winter.zip]
tenb63rus
31.10.2015, 1:55 Помощь в редактировании карт
Цитата(tenb63rus @ 30.10.2015, 21:17) *
Карта крашит клиент при запуске.

Попыточка 2)
[attachment=36376:de_aztec_winter.zip]
Цитата(tenb63rus @ 30.10.2015, 21:17) *
Если туда поставить обычный снег и декаль в виде прицела, то это потом будет вместо креста на остальных картах D:

Нет. Декаль это точечная энтити (с координатами) - куда вставлю там и будет. Т.е. я заменю крест на "обычный" снег, вставлю там декаль.
Ну и разумеется "обычный" снег нужно выбирать, чтобы он к остальным мапам подходил
Цитата(Immunity @ 30.10.2015, 21:34) *
kritic, Почему бы тебе не сделать свои зимние карты?)

Свои в смысле зимние ремейки всяких ацтеков и т.п.? Мне это неинтересно
tenb63rus
30.10.2015, 19:10 Помощь в редактировании карт
Звук убрать фигня - держи:
[attachment=36368:de_aztec_winter.zip]

С текстурами сложнее. Поскольку автор зимнего даста долго над названием злополучной текстуры не думал,
то оно совпадает с другими вшитыми текстурами (которые могут быть вовсе даже не похожими).
Я однажды на своих мапах на такие грабли уже наступал и теперь к названиям текстур отношусь трепетнее ;)
Но у меня-то есть исходники к своим мапам, а тут, как было верно подмечено, их нет (а даже если и есть, то это компиляция и перекачивание карты).
Т.к. текстуры вшитые, то я не могу менять их имени, но могу их заменять. Правда, не факт, что выбранная текстура подойдёт ко всем картам с багом, возможно
придётся брать разные. Вместо текстуры с крестиком я могу взять обычный снег и засандалить сверху декаль в виде прицела (как на инферно например)
Vaqtincha
30.10.2015, 16:41 Карты на 32 слота
Цитата(freeze @ 29.10.2015, 19:20) *

Готово
[attachment=36362:de_magnus_b1.zip]
freeze, tenb63rus
26.10.2015, 22:14 Карты на 32 слота
Цитата(faRzAN @ 24.10.2015, 21:17) *
мне это и надо=)
удали тогда оружие по возможности!

- удалил лежащее оружие
- удалил buy-зону в центре мапы
- запретил закуп
- исправил на 32 слота
[attachment=36314:gg_canyon.zip]
adva, bandit123, faRzAN
20.10.2015, 21:17 Карты на 32 слота
Цитата(faRzAN @ 18.10.2015, 16:14) *
de_afghanistan.zip

слотов у контерво на базе всего 5 или 6, остальные умирают.. Террористы вроде все бегают. Исправьте, пожалуйста


исправлял уже в этой теме
anatol, faRzAN
18.10.2015, 3:13 Карты на 32 слота
Цитата(freeze @ 17.10.2015, 5:23) *
Вот эту бы еще сделать на 32 слота)
http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/59705/de_kohtpa.html

Держи
freeze
17.10.2015, 0:20 Карты на 32 слота
Цитата(r1nk0 @ 16.10.2015, 21:56) *
зачем вот добовляют _32 в конце,что бы игроки снова карту качали?))

я хз, я так не делаю. но могу предположить, что это для облегчения поиска 32-слотной версии
если общеизвестно, что оригинальная мапа на столько не рассчитана
Цитата(freeze @ 16.10.2015, 22:51) *
kritic, под твои постом ответ

я увидел под моим вопросом вопрос) а что если я тебе скажу, что
файлы можно переименовывать и bsp не исключение?) маловероятно, что
кто-то декомпилировал оригинальную 747 только ради того, чтобы добавить
слотов, а значит должно прокатить
freeze
29.9.2015, 0:34 Карты на 32 слота
Цитата(Luc1an @ 13.9.2015, 20:14) *
А можно еще вот эту сделать на 32 слота

cs_airport2003

Держи ;)
[attachment=35883:cs_airport2003.zip]
Имхо, тема аэропорта куда лучше раскрыта в олдскульной cs_747.
Здесь же имеем унылый cs_mansion с русскими надписями :/
Luc1an
3.9.2015, 13:42 Смешные и забавные картинки
азаза, у меня также) тока не новосиб, а арх.
в москве как-то удобней получается
ssx
13.8.2015, 1:01 BETA(de)
буду краток xD
1. размер мапы чуть многоват для мультиплэера. админы стараются не ставить лишних моделей, которые весят килобайты.
предлагаю выкинуть ненужные текстуры, поискать замену в стандартных. ну и, конечно же, не вшивать их
2. советую поработать со скейлами. эта самая "выжимка"
ресурсов выглядит странно при наличии метровой кафельной плитки, обшивки и т.д.
кстати, для ступеньки можно использовать 2 текстуры
3. освещение не очень. тёмные лампы с кругом света на потолке просто провал.
если лампу не получается сделать брашем - посмотри как это сделано на dust2
4. брашворк где-то неплох (огород, завороты), а где-то (тонкие стены, прямоугольный вход в водопад) слабоват
пока всё (тут и так работы навалом)
DartSerafim
7.8.2015, 1:51 Поиск аналогов de_dust2_2x2
Цитата(ThePhoenix @ 6.8.2015, 20:34) *
Просто от души,сделай так же на д2 обычном и цены тебе не будет :)

мне и так цены нет) если товарищ DartSerafim опять норм исходник подгонит - пожалуйста.
нашёл копирайт?) его видно в спектрах за стеночкой на базе кт (типо как в оригинальном de_dust2)
ThePhoenix

19 страниц V  « 17 18 19