
Стаж: 17 лет
Сообщений: 245
Благодарностей: 54
Полезность: < 0
|
Counter Strike Natural Selection Помогите найти этот мод жедательно чтобы это была любая версия, кроме 33, ниже описание этого мода:
В межвидовой борьбе участвуют люди с одной стороны, и Чужие, с другой. Место действия: участок фронтира продвигающегося в космос человечества. Что-то вроде горнодобывающего комплекса или звездолета землян из сериала про Чужих. Действующие лица оттуда же: космическая морская пехота и инопланетные твари. Оружие землян: штурмовая винтовка и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец, сварочный аппарат и поддержка командного центра. Алиены способны мутировать в различных боевых монстров, которые грызут-кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной. В игре присутствует сильный стратегический элемент. Ее даже можно назвать Старкрафтом от первого лица - зерги против терранов. В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры - уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для алиенов) - добыча ресурсов (нанопара) из гейзеров, раскиданных по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также грамотное продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций.
Важный аспект игрового процесса за морпехов - командир. Командир - это один из морских пехотинцев (как правило, достаточно опытный игрок), который занимает управляющий центр - командную консоль, откуда он получает возможность управлять боевыми действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учетом того факта, что здесь юниты - живые люди и на выполнение приказов командира влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (строят их пехотинцы), выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит апгрейды и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты.
Базой морпехов является командная консоль в сочетании с порталом (устройством, возвращающим к жизни убитых игроков) плюс прочие постройки по вкусу: комплексы автоматических турелей, армори - строение, раздающее боеприпасы и аптечки, радар для сканирования территории и обнаружения невидимого противника, постройки для апгрейдов оружия и амуниции. Баз, либо простых укрепрайонов-блокпостов (как правило, связанных друг с другом телепортами) может быть несколько.
Базами алиенов являются ульи. Изначально улей один, максимальное их количество - три, причем находиться они могут только в определенных местах на карте. От количества ульев напрямую зависит скорость возрождения убитых алиенов, доступность новых построек и апгрейдов, и новых видов атак. Любой алиен, в зависимости от имеющегося у него запаса ресурсов, может произвести доступные специализированные мутации, а также мутировать в один из доступных видов боевых тварей: горг (10 ресурсов), легк (30), фэйд (50), онос (75); скалк - изначальный вид всех алиенов. Горг, кроме того, может потратить ресурсы на строительство оборонительных и функциональных построек: офенс (Offensive Chamber) - аналог автоматических турелей, дифенс (Defensive Chamber) - постройка для регенерации и защитных мутаций, сенсор (Sensory Chamber) - маскирующая постройка для мутаций невидимости и обнаружения, мувмент (Movement Chamber) - постройка для мутаций движения и восстановления энергии. Указанные постройки стоят по 10 ресурсов каждая. Кроме них горг строит ресурсодобывающие насосы (15 ресурсов) и новые ульи (40).
Все добытые командой алиенов ресурсы делятся поровну между игроками. Все ресурсы, добытые командой пехотинцев, складываются в общую копилку. Кроме того, за убийство одного противника выдается личный бонус - от 1 до 3 единиц ресурса.
|