Цитата(Hooligan Crapy4ino @ 15.8.2008, 14:17)

ну ты скинь его сначало
Да спасибо я нашел ответы почти на все свои вопросы. но остался тока 1 как сделать так чтобы при убиистве игрока из твоеи команды левл оружия поднимался а то получается тока за противоположную команду тока он поднимается . вот список команд я там ненашел такого:
Наверно все уже разобрались в этом моде, но на всякий случай выложу свой перевод настроек Gun Game Mod. Если что-то не так перевёл, поправьте.
* Команды.
amx_gungame <0|1>
+ Переключают функциональные возможности GunGame. Всегда используйте это, чтобы запустить или отключить GunGame в середине карты. У Админа должен быть доступ "g"
amx_gungame_level <адресат> <уровень>
+ Изменяет уровень игрока. Адресат может быть названием игрока, *, @ALL, @TERRORIST или @CT. Если прописать символ плюс или минус, изменение уровня будет соответствующим. Иначе, изменение уровня будет абсолютным. У Админа должен быть доступ "d"
amx_gungame_vote
+ Запускает голосование, чтобы запустить или отключить GunGame. У Админа должен быть доступ "j"
* Основные Настройки.
gg_enabled (значение по умолчанию: 1)
+ Позволяет подключать дополнительные плагины. Используйте amx_gungame команду, если Вы хотите изменить это во время игры.
gg_vote_setting (значение по умолчанию: 1)
+ Запускает Mapvote, когда игрок приближается к заключительному уровню. Каждое число выше 1 означает, за сколько уровней ПЕ?-ЕД заключительным уровнем запустится голосование.(1- голосование на заключительном уровне, 2- голосование за один уровень перед финалом и т.д.). Можно отменить, создав свой gungame_mapcycle.
gg_vote_custom (значение по умолчанию: "")
+ ?-та команда запускает голосование за карты. Оставьте пробел, чтобы использовать функциональные возможности mapchooser.amxx, mapchooser4.amxx, deagsmapmanage230b.amxx или deagsmapmanager.amxx. Можно отменить, создав свой gungame_mapcycle.
gg_changelevel_custom (значение по умолчанию: "")
+ ?-та команда меняет карту. Оставьте пробел, чтобы изменить на карту, содержавшуюся в amx_nextmap. Можно отменить, создав свой gungame_mapcycle.
gg_map_setup (значение по умолчанию: [mp_timelimit 45; mp_winlimit 0; sv_alltalk 0; mp_chattime 10; mp_c4timer 25])
+ Список команд, которые выполняются при запуске карты, когда GunGame запущен или когда он запущено в середине игры.
gg_endmap_setup (значение по умолчанию: "")
+ Список команд, которые выполняются при запуске карты, когда GunGame заблокирован или когда GunGame отключён в середине игры или в конце карты. ?-то - по существу счетчик для gg_map_setup.
gg_join_msg (значение по умолчанию: 1)
+ Запускает игрокам звуковое приветствие и всплывающую подсказку о GunGame, когда они присоединяются.
gg_colored_messages (значение по умолчанию: 1)
+ Добавляют те причудливые цвета, которые Вы видите в сообщениях GunGame.
gg_save_temp (значение по умолчанию: 300)
+ Запоминает на определённое время (в секундах) уровень игрока и его очки в момент disconnectа, чтобы он мог вернуться и не начинать игру сначала.
gg_status_display (значение по умолчанию: 0)
+ Управляет показаниями дисплея справа от таймера раунда. 1- оружие лидера, 2- оружие игрока, 3- убийства до следующего уровня, 4- убийства в этом уровне, 0- отключено
gg_map_iterations (значение по умолчанию: 1)
+ Позволяется ли GunGame переключать карты. Значение 0 - GunGame никогда не будет изменять карты самостоятельно.
gg_ignore_bots (значение по умолчанию: 0)
+ Если установлено 1, победы ботов и очки не сохраняются. Если установлено 2, боты не могут даже победить, если нет никаких человеческих игроков на сервере, их победы и очки не сохраняются.
gg_block_equips (значение по умолчанию: 0)
+ Если установлено 1, блокирует game_player_equip's, если установлено 2, дополнительно блокирует player_weaponstrip's.
* Настройки Автоголосования.
gg_autovote_rounds (значение по умолчанию: 0)
+ Число раундов после начала новой карты, когда автоматически запустится голосование, чтобы запустить или отключить GunGame. Значение 0, чтобы отключить эту особенность.
gg_autovote_delay (значение по умолчанию: 8.0)
+ Сколько секунд пройдёт после appropiate (основанный на gg_autovote_rounds), чтобы запустить автоголосование.
gg_autovote_ratio (значение по умолчанию: 0.51)
+ Соотношение голосов, требуемых для запуска GunGame. ?-то используется и для amx_gungame_vote и для автоголосования.
gg_autovote_time (значение по умолчанию: 10.0)
+ Сколько секунд даётся игроку для голосования. ?-то используется и для amx_gungame_vote и для автоголосования
* Настройки Статистики.
gg_stats_file (значение по умолчанию: gungame.stats)
+ Файл, который используется для регистрирования побед (начинается в cstrike/или каталоге czero/). Оставьте пробел, чтобы отключить регистрацию побед.
gg_stats_ip (значение по умолчанию: 0)
+ Сохранение статистики по IP вместо STEAM ID..
gg_stats_prune (значение по умолчанию: 2592000)
+ Продолжительность в секундах, по истечении которой изменения в статистике будут удалены. Используйте 0, чтобы хранить все изменения в статистике бесконечно.
gg_stats_mode (значение по умолчанию: 1)
+ Метод ведения статистики. 0- отключено, 1- победы, 2- очки. Используя 2, в конце игры, каждый игрок получает одно очко за каждый уровень, которого они достигли, победитель получает премию, основанную на gg_stats_winbonus cvar.
gg_stats_winbonus (значение по умолчанию: 1.5)
+ Используя gg_stats_mode 2, победитель получает дополнительные очки.
* Настройки Deathmatch.
gg_dm (значение по умолчанию: 0)
+ Запускает режим Deathmatch (бесконечная игра).
gg_dm_sp_time (значение по умолчанию: 1.0)
+ Длительность (в секундах) защиты игрока, после появления. Используйте 0.0, чтобы отключить защиту игрока, после появления.
gg_dm_sp_mode (значение по умолчанию: 1)
+ 1- при убийстве во время защиты игрока, после появления, убийца не получает очков. 2- полная невидимость во время защиты игрока, после появления. Используйте 0, чтобы отключить защиту игрока, после появления.
gg_dm_spawn_random (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет игрокам повторно появляется на базе в случайной последовательности. Если будут установлены respawn CSDM для текущей карты, то будут использоваться они. Если будет установлено значение 2, то игроки будут повторно появляется на карте в случайной последовательности только, когда будут respawn CSDM для текущей карты.
gg_dm_start_random (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки будут размещены наугад по карте согласно respawn CSDM (в количестве, насколько позволят respawn CSDM).
gg_dm_spawn_delay (значение по умолчанию: 1.5)
+ Время (в секундах), необходимое для повторного появления на карте после смерти.
gg_dm_spawn_afterplant (значение по умолчанию: 1)
+ Контролирует появление игроков после установки бомбы.
gg_dm_corpses (значение по умолчанию: 1)
+ Остаются ли трупы игроков на карте в Deathmatch режиме.
gg_dm_countdown (значение по умолчанию: 0)
+ Показывает таймер обратного отсчета игрокам, говорящий сколько времени до их повторного появления. Значения дисплея: 1- сообщение по центру экрана, 2- HUD сообщение, 3- и то и другое.
* Настройки Объектов.
gg_block_objectives (значение по умолчанию: 0)
+ Удаляет цели для бомб, заложников и VIP игроков.
gg_bomb_defuse_lvl (значение по умолчанию: 1)
+ Повышает игрокам уровень, когда они устанавливают или обезвреживают бомбу. Если установлено 2, Террористы получают следующий уровень, только если они установили бомбу, и она взорвалась. Если установлено 1, они должны только установить ее, чтобы получить следующий уровень.
gg_host_touch_reward (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки получают одно очко (не уровень), если они касаются нескольких заложников в одном раунде. Значение 0 отключает эту особенность.
gg_host_rescue_reward (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки получают один уровень, если они спасают нескольких заложников в одном раунде. Значение 0 отключает эту особенность.
gg_host_kill_reward (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет Террористам получить дополнительные очки за убийство Контр-Террориста, который сопровождал заложников. При этом игроки не могут подняться больше чем на один дополнительный уровень. Значение 0 отключает эту особенность.
gg_host_kill_penalty (значение по умолчанию: 0)
+ Отнимает у игрока очки (не уровень) за убийство заложника.
* Игровые Настройки.
gg_ff_auto (значение по умолчанию: 1)
+ Включает дружественный огонь, когда кто-то достигает уровня гранаты. Дружественный огонь отключается, когда больше никто не находится на уровне гранаты или ножа.
gg_weapon_order (значение по умолчанию: [glock, usp, p228, deagle, fiveseven, элита, m3, xm1014, телеметрирование p, mac10, mp5navy, ump45, p90, galil, famas, ak47, бойскаут, м. 4a1, sg552, август, m249, hegrenade, knife])
+ Последовательность уровней оружия. Отделите каждое оружие запятой, и не используйте пробел. У Вас может быть до 32 уровней, и они могут повторяться. Приложите ":X" к названию оружия, чтобы указать количество убийств для этого оружия. Например, "deagle:5" - игроки должны совершить 5 убийств из Desert Eagle.
gg_max_lvl (значение по умолчанию: 3)
+ Максимальное число уровней, доступных в одном раунде на человека. Используйте 0 для бесконечного количества. Связано с gg_turbo.
gg_triple_on (значение по умолчанию: 0)
+ Даёт игрокам звезду на10 секунд (как в Mario), если они получают 3 уровня в одном раунде. Связано с gg_turbo.
gg_turbo (значение по умолчанию: 0)
+ Немедленно даёт игроку его новое оружие, без необходимости ожидания следующего раунда.
gg_knife_pro (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет игрокам повышать уровень, при убийстве соперников ножом.
gg_worldspawn_suicide (значение по умолчанию: 1)
+ Смертельные случаи Worldspawn считаются самоубийством.
gg_allow_changeteam (значение по умолчанию: 0)
+ Если установлено 1, изменения в составе команды не считаются самоубийством. Если установлено 2, изменения в составе команды не считаются самоубийством, только если изменение было выгодно, то есть изменение в команде не привело к ухудшению соотношения игроков. Попытка смены команды и возврат к своей всегда считается самоубийством.
gg_pickup_others (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет игрокам поднимать оружие, которое не принадлежит их уровню. Подняв оружие, которое не принадлежит их уровню, игроки не могут повысить свой уровень.
gg_handicap_on (значение по умолчанию: 1)
+ Если 1, то новые игроки получают уровень равный среднему уровню всех игроков на сервере. Если 2, то они получают уровень игрока с самым низким уровнем в данный момент (кроме ботов, если боты не единственные игроки с уровнем выше 1).
gg_top10_handicap (значение по умолчанию: 1)
+ Если игрок в списке лучших 10, то его игра усложняется.
gg_warmup_timer_setting (значение по умолчанию: 60)
+ Время (в секундах) для разминки после смены карты, чтобы игроки успели присоединиться. Значение 0.0 отключает разминку.
gg_knife_warmup (значение по умолчанию: 1)
+ Позволяет игрокам использовать нож во время разминки. Игроки не смогут повысить свой уровень во время разминки, даже если gg_knife_pro будет включён.
gg_warmup_multi (значение по умолчанию: 0)
+ При включении многократной итерации карты (gg_map_iterations), использует разминку для каждой итерации.
gg_nade_glock (значение по умолчанию: 0)
+ Дает игрокам на уровне гранаты пистолет Glock18 только с 50 боеприпасами.
gg_nade_smoke (значение по умолчанию: 0)
+ Дает игрокам на уровне гранаты 1-ну дымовую гранату.
gg_nade_flash (значение по умолчанию: 0)
+ Дает игрокам на уровне гранаты 1-ну ослепляющую гранату.
gg_extra_nades (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки, находящиеся на уровне гранаты получают другую гранату каждый раз, когда их убивают из любого оружия. Игроки могут иметь только 1-ну гранату одновременно.
gg_nade_refresh (значение по умолчанию: 0.0)
+ Игроки, находящиеся на уровне гранаты получают другую гранату через некоторое время (в секундах), после использования первой. Значение 0.0 отключает эту особенность. Игроки могут иметь только 1-ну гранату одновременно.
gg_kills_per_lvl (значение по умолчанию: 1)
+ Количество убийств, необходимое для повышения уровня. ?-то всегда 1 для уровней гранаты и ножа, если это не противоречит значениям gg_weapon_order.
gg_give_armor (значение по умолчанию: 100)
+ Количество брони, которую игроки получают после возрождения (или после убийства, используя gg_refill_on_kill).
gg_give_helmet (значение по умолчанию: 1)
+ Дает игрокам шлем после возрождения.
gg_ammo_amount (значение по умолчанию: 200)
+ Количество боеприпасов, данных каждому оружию. Используйте 1, чтобы использовать значение по умолчанию (например, 120 к MP5, 35 к Desert Eagle и т.д.).
gg_refill_on_kill (значение по умолчанию: 1)
+ Игрок полный комплект боеприпасов и броню всякий раз, после убийства.
gg_tk_penalty (значение по умолчанию: 0)
+ Количество очков (не уровня) отнимаемых у игрока при Teamkill. Игроки не могут опуститься больше чем на 1 уровень при Teamkill. Используйте 0 для отключения.
gg_awp_oneshot (значение по умолчанию: 1)
+ Дает игроку на уровне AWP только 1 патрон в обойму, вместо обычных 10.
* Звуковые Настройки.
gg_sound_levelup (значение по умолчанию: gungame/smb3_powerup.wav)
+ Звук, играющий при повышении уровня. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_leveldown (значение по умолчанию: gungame/smb3_powerdown.wav)
+ Звук, играющий при понижении уровня. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_nade (значение по умолчанию: gungame/nade_level.wav)
+ Звук, играющий на уровне гранаты в начале раунда. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_knife (значение по умолчанию: gungame/knife_level.wav)
+ Звук, играющий всем, когда игрок находится на уровне ножа в начале раунда. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_welcome (значение по умолчанию: gungame/gungame2.wav)
+ Звук, играющий игроку, когда он присоединяется и получает всплывающее сообщение, если gg_join_msg 1. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_triple (значение по умолчанию: gungame/smb_star.wav)
+ Звук, играющий игроку, получившему Звезду за 3 уровня (см. gg_triple_on). Звук должен быть 10 секунд длиной, чтобы совпасть с функциональными возможностями, и должен быть файлом WAV. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_winner (значение по умолчанию: media/Half-Life08.mp3)
+ Звук, играющий всем, когда игрок выигрывает игру. Оставьте пробел, чтобы отключить.
* настройки Случайного Оружия.
gg_weapon_order1 (значение по умолчанию: "")
+ Первое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order2 (значение по умолчанию: "")
+ Второе возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order3 (значение по умолчанию: "")
+ Третье возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order4 (значение по умолчанию: "")
+ Четвертое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order5 (значение по умолчанию: "")
+ Пятое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order6 (значение по умолчанию: "")
+ Шестое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order7 (значение по умолчанию: "")
+ Седьмое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order8 (значение по умолчанию: "")
+ Восьмое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order9 (значение по умолчанию: "")
+ Девятое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order10 (значение по умолчанию: "")
+ Десятое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.