Squeak Grenade, жуки и Half-life |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Squeak Grenade, жуки и Half-life |
C1_
|
3.11.2008, 1:33
Сообщение
|
![]() |
Squeak Grenade
Описание: Почти тоже самое оружие, которое вы могли видеть в Half-life 1. Снарки маленькие, красные и выпуклые, с одним большим (относительно пропорций тела) зелёным глазом. Снарки обычно спокойные создания и даже показывают маленькие признаки интелекта, но если они видят любое живое существо, то немедленно начинают нападать на него. Они нападают настойчиво, постоянно и беспорядочно, прыгая и кусая жертву. Требования: CS 1.6 / CZ / DoD / TFC / TS AMX Mod X 1.7x или выше. WeaponMod / GameInfo ( Последняя версия ) Необходимые модули: Fakemeta Установка: файл wpn_squeakgrenade.amxx кидаем в addons\amxmodx\plugins файл wpn_squeakgrenade.sma кидаем в addons\amxmodx\scripting Для установки альтернативных моделей снарков скачиваем этот архив и кидаем файлы в cstrike\models, в исходнике убираем // перед #define ALTERNATIVE_MODEL и компилируем. Настройки: изменяем в исходнике, затем компилируем. #define SNARK_REFIRE_RATE 0.3 // Refire rate for primary attack #define SNARK_RUN_SPEED 250.0 // Player's speed when holding the weapon. #define SNARK_MAX_AMMOS 5 // Максимальное число снарков #define SNARK_COST 4352 // Стоимость снарков #define SNARK_BLOOD_COLOR 195 // Цвет крови снарков (default: жёлтая) #define SNARK_FOV 0 // Поле зрения снарка. ( 0 = 180° ) #define SNARK_HEALTH 2.0 // HP снарка ( float ). #define SNARK_GRAVITY 0.5 // Гравитация снарка ( float ). #define SNARK_FRICTION 0.5 // Snark's friction ( float ). #define SNARK_DAMAGE 5.0 // Количество наносимого урона снарком ( float ). #define SNARK_BLOOD_AMOUNT 80 // Количество крови, когда снарк взрывается. #define SNARK_DETONATE_DELAY 15.0 // Время до взрыва снарка. ( float ) #define SNARK_SEARCH_RADIUS 512.0 // Насколько далеко снарк должен искать врага ( float ). #define SNARK_THROW_VELOCITY 200.0 // Скорость снарка, когда игрок бросает его ( float ). #define WORLD_MODEL_POSITION 1 // 0 = WM behaviour ; 1 = Lieing on the ground #define SNARK_SHOW_TRAIL 0 // 0 = Don't show tracer ; 1 = Show tracers #define TRAIL_LIFE 40 // Life #define TRAIL_WIDTH 5 // Width #define TRAIL_RED 10 // Red #define TRAIL_GREEN 224 // Red #define TRAIL_BLUE 10 // Green #define TRAIL_BRIGTHNESS 200 // Blue Скрины: ----------1---------- ----------2---------- ----------3---------- ----------4---------- ----------5---------- ----------6---------- ----------7----------
Отредактировал: C1_, - 3.11.2008, 1:37
Прикрепленные файлы:
|
Поблагодарили 6 раз
|
|
shadowhunter
|
3.11.2008, 16:12
Сообщение
|
![]() |
sSs
Эсли б модеи брались с первой халвы... А так засавлять юзера качать это 0_о, темболее мне хост закрыли |
|
|
|
C1_
|
3.11.2008, 17:28
Сообщение
|
![]() |
помоему ясно написано, что надо что-то качать, только если ты хочешь поставить альтернативные (т.е. нестандартные) модели.
Отредактировал: C1_, - 3.11.2008, 17:29
|
|
|
|
147369456
|
29.11.2008, 12:31
Сообщение
|
|
|
блин как скачать хелп
|
|
|
|
muxas
|
11.1.2009, 17:44
Сообщение
|
|
|
А как их использовать что-то я тут этого не нашел?
|
|
|
|
Smilik
|
21.2.2009, 13:44
Сообщение
|
|
|
Вообще то для Squeak Grenade нужен WeaponMod.
Ясно написано в .sma файле: #include <weaponmod_stocks> |
|
|
|
gto3zr
|
5.3.2009, 19:24
Сообщение
|
![]() |
Что то не компилит море ошибок выдает, пойду поищу ответ на вопрос.
|
|
|
|
sot100
|
25.3.2009, 12:04
Сообщение
|
![]() |
зашибись, спс ! ++
![]() |
|
|
|
JIokoMoTuB
|
30.4.2011, 10:13
Сообщение
|
![]() |
не компилится
![]() Empower isn't phoenix
|
|
|
|
Agon1st
|
30.4.2011, 18:34
Сообщение
|
|
|
а под зомби мод есть такое?
|
|
|
|
cs-portal
|
30.4.2011, 21:54
Сообщение
|
|
|
да есть и без weapon moda
я помню пол исходника наизусть там есть инклюд <xs> далее идут макросы траекторий аима жучков далее .. ну сам увидиш |
|
|
|
Rocker96
|
14.10.2011, 15:39
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
![]() ![]() |