Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
3 страниц V   1 2 3

*** Встречали такое? ***

, Help
Fedcomp
сообщение 30.1.2009, 13:31
Сообщение #21
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Кто то тебя активно атакует
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 30.1.2009, 21:06
Сообщение #22
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

В общем лазал в инете а наткнулся на:

http://www.100acrebloodbath.com/files/lib/...beta_plugin.zip

Скачать не могу но ссылка активная, все америкосы эту библиотеку качают от туда. Она от SZ_GetSpace: overflow... у меня стоит версия NoSeeVar 1.21, попробую обновить и отпишусь!
Выложите кто может скачать, с меня +
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 30.1.2009, 22:30
Сообщение #23
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

В общем потестил я новый протокол 47-48 и нашел (если кто чтото ещё что нашел, выеладываем):
Может чтото возможно сделать чтобы это исправить? (когда стоял протокол 47 - этого небыло)

1) Исчезают скины игроков (становится невидимым)
2) Выкидывает игроков в спектры (редко но бывает)
3) Креш ошибка сервера:

Скрин:
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 30.1.2009, 23:38
Сообщение #24
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(torz @ 30.1.2009, 23:30) *
1) Исчезают скины игроков (становится невидимым)

Было такое, когда держал зомби мод на два протокола

Цитата(torz @ 30.1.2009, 23:30) *
2) Выкидывает игроков в спектры (редко но бывает)

Не замечал у себя такого
Цитата(torz @ 30.1.2009, 23:30) *
3) Креш ошибка сервера:

Это только у тебя diablo.gif


ps.gif У меня тоже с той ссыли не качает, с чего ты взял что она активна?

Отредактировал: Fedcomp, - 30.1.2009, 23:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Matrix.AZ
сообщение 31.1.2009, 0:03
Сообщение #25


Стаж: 19 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 7
Полезность: 52

Я читал про эту ошибку , то ест ьпричина этой ошибки заключаеться в том что сервер не успевает поменять модельки игроков, в данном случае как у меня:
Стоит сервер HNS и когда 23 человека, номр модельки меняються ивсе такое, но когда ставлю 24 и больше при смене моделек CT -> T и наоборот то падает с такой ошибкой ?

Пробовал уже NSV и не помогло!

А у тебя в этом моде есть, напрмиер что меняються модельки?

"Сервер бывает после смены карт не с того с сего выкидывает половину игроков с чем это связанно - незаю"

У меня есть тоже самое !!

Помогиттее с меня плюс тоже))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 31.1.2009, 9:40
Сообщение #26
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Если выкидывает, то это протокол 47+48, у меня таже ерунда, иногда выкидывает игроков с сервера.
Например в зомби моде, модельки меняются с небольшой задержкой (Mercylez постарался отменно над модификацией), если в hns поставить небольшую задержку (хотя бы таском) то думаю проблема уйдет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 31.1.2009, 9:55
Сообщение #27
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

Обновите Plague вышла версия 4,1 beta 1, хотя с обновлением тоже, поставил обратно 47 протокол. Пока не разберусь с ошибками)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 31.1.2009, 10:20
Сообщение #28
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

По поводу ошибки: SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable Datagram, есть патч исправляющий эти ошибки. Автор пишет что исправляет ошибки:

-"ERROR: SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set" crashing servers
-"ERROR: Dormant entity player is thinking!!" crashing servers
-Problem with fragmentation & reassembly of packets.

Файл: sw.dll

Ссылка http://forums.inspiredgaming.com/reply.php...1350&q=true

Если кто скачает, выкладываем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 31.1.2009, 10:38
Сообщение #29
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

Ещё ссылка с испралением: http://www.3dactionplanet.com/news/archive...2&year=2001
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 31.1.2009, 11:23
Сообщение #30
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

В общем вот рабочая ссылка
http://bastelstube.4players.de/cs.php/down.../965/index.html

Качаем обновление и пробуем

Код
Win32 README      1/5/01

To run the Half-Life/TFC dedicated server, run the installation executable and follow the appropriate steps.

Start the server by running "hlds". After it has loaded, you are able to type commands into the server. During load time, you should see a message that says, "WON Auth". This means that you are automatically registered on the
Internet and people can start joining your game.

If you don't see "WON Auth" but instead see "Auth Server", this means that you did not authenticate with the WON server either because you have an older version of the server or you may not be able to reach the WON servers due to a firewall or proxy.

After the server is loaded, you can set the number of allowed players with the maxplayers ("maxplayers 16") command. I would not recommend any more than 16 players on a 200mhz machine.

To start the maps, use the map command ("map cz2").

Changes for the Win32 Server in version 4.1.0.5:

- Added a new TFC server cvar, tfc_spectchat, that will allow the server to regulate whether or not spectators can chat with players in the game.  When set to 0, spectators can only chat with other spectators.  When set to anything but 0, spectators can chat with everyone in the game.
- Merged a bit of missing code between versions 1.1.0.1 and 1.1.0.4
- Fixed "ERROR: SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set" crashing servers
- Fixed "ERROR: Dormant entity player is thinking!!" crashing servers
- Problem with fragmentation & reassembly of packets.
- Fixed the rcon 'say' command putting " " around every token
- Fixed small memory leak problem when using bots
- Put client's IP address back into the 'status' command
- If a player suicides (types "kill" in the console) while infected, the medic who infected him will get a kill.
- If a player changes teams while infected, the medic who infected him will get a kill.
- Fixed a bug where players could teamkill by shooting a rocket/grenade at a teammate and switching to spectator mode.
- Fixed the "adm_deal", "adm_next", and "next" commands to properly cycle through the players in the server.
- Fixed the problem with some clients lagging for a round or two at the beginning of a map.
- Fixed the "listmaps" command so it displays all the maps (it was skipping the last one in the list).

Changes for the Win32 Server in version 4.1.0.4:

- This update contains three new TF maps: Avanti, Flagrun, and Casbah.
- Pyro's burn damage increased in Team Fortress.
- Heavy Weapons Guy's chaingun damage reduced.
- All map resources can be downloaded from the game server now.  Refer to readme.txt for details.
- Anti-grenade triggers added to 2Fort spawn rooms.
- Team selection also available from class selection screen in Team Fortress.
- In-Game text upgraded.
- Last weapon used key persists over a player death now.
- Counter-Strike proxy cheat fixed.
- High frame rate connection problem fixed.
- Cockroaches can now be killed in single player.
- 'Tell' command crash fixed in Team Fortress.
- Rcon buffer overflow fixed.

Changes for the Win32 Server in version 4.1.0.3:

- Fixed problem where servers could not handle more than 24 clients.
- Fixed spy burrowing into the ground.
- Fixed svc_bad connection problem.
- Fixed spy disguise as team 3/4 on two team maps.
- Fixed spy disguise crash.

Changes for the Win32 Server in version 3.1.0.2:

- Fixed crash when clients have specific characters in their names.
- Fixed stout buffering problem.

Changes for the Win32 Server in version 4.1.0.1:

- Fixed performance problem on ATI Rage video cards.
- Fixed 'Unassigned' in scoreboard bug.
- Fixed death messages being delayed when downloading a custom decal.
- Fixed 'Out of Handles' crash on dedicated server.
- Fixed bug where player models would be drawn incorrectly in Team Fortress 1.5
- Fixed fakelag exploit.
- Fixed mmx optimization.
- Restart command fixed on dedicated server.
- Fixed two flags in Dustbowl bug.
- Fixed longjump in Half-Life DM.
- Fixed spectator grenade exploit.
- Fixed changeteam grenade exploit.
- Fixed LoGADDRESS command.

Changes for the Win32 Server in past versions:

- This update includes a complete rewrite of Half-Life's networking system.
- Three new maps included (Dustbowl, Epicenter, and Warpath).
- Engineer upgrades sentry gun immediately.
- Dispensers can be used by touching them.
- Spectator mode added.
- Number pad keys are now bindable independent.
- Support for mouse buttons 4 and 5.
- You will get a point in TFC for destroying an enemy sentry gun.
- Engineer can view other Engineer's sentry gun stats via HUD.
- Tell command added to TFC.
- The class of everyone on your team is available via the scoreboard.
- Grenade timer added to TFC.
- Updated netgraph, use net_graph 3
- TFC Manual updated with all information pertaining to this update.
- Console and in-game chat uses a True Type font.
- Player names are colored according to team in TFC when talking.
- MOTD length increased for server operators.
- "Say" no longer includes the server name in the 64 character limit.
- Various crash fixes.
- readline.so no longer required.
- Team 4 can now score on 4 player TFC maps.
- Fixed soldier's nail grenades in TFC.
- We are changing the version number of the server from 1.x.x.x to 3.x.x.x for
  the Linux server to differentiate between the server and client releases.
- Typing 'version' at the server console will give you the version you are running.
- Server now allows banning by userid and WON id.  Refer to TFCServer.htm
  located in your \halflife\tfc\manual directory.
- HTML TFC manual included with 3.0.1.3 Linux server with information on running a server.
- TFStats for Linux will be released in the very near future.
- TF Stats version 1.5 for Linux included.
- Half-Life setinfo bug fixed.
- Added better debugging code for TFC map makers.
- Fixed bug in trigger_changelevel.


CUSTOM RESOURCE DOWNLOADING
Something that has always limited the propagation of custom maps has been the lack of support for custom map resources.  Running a custom map that has it's own .wad file, custom sprites, or precached sounds has been something of a burden to server operators. So, we've added a new feature/function to help simplify the process.

For this example let's assume we have a Team Fortress map called "mymap.bsp".  This map uses a few different custom resources.  It has it's own .wad file called "mytextures.wad", a new model called "mymodel.mdl", and a new sprite called "mysprite.spr".  As a server operator you will need to go through these steps to allow these resources to be downloaded:

    1.  Create a file called "mymap.res" and place it into the \tfc\maps directory.  The .res file must be the same as the .bsp name.
    2.  Add the resource names relative to the game directory in this file.  The file should look like this:
        mywad.wad
        models\mymodel.mdl
        sprites\mysprite.spr
    3.  Run your server with sv_allowdownload set to 1.

When a client connects they will start downloading these files.  The client's download speed/bandwidth is throttled according to their rate.  This will not replace any files that are currently on the client's machine.

There are seven valid file types for this:
    Maps (.bsp)
    Textures (.wad)
    Models (.mdl)
    Sprites (.spr)
    Bitmaps (.bmp)
    Sound files (.wav)
    Targas (.tga)

Common Questions:

1) I start the server and nothing happens.

After running hlds, you need to set the number of allowed players (see above) and start a map. You can do all of this from the command line as well:

hlds -game tfc +maxplayers 16 +map cz2


2) How do I start a TFC server?

Use the -game tfc option.

3) How do I start a lan server?

hlds -nomaster +sv_lan 1

4) Where can I get help?

Subscribe to the one of the dedicated server mailing lists by sending mail to listadmin@valvesoftware.com with subscribe <the name of the mailing list below you want to subscribe to> in the message body.

hlds_announce@valvesoftware.com - general dedicated server announcements
hlds@valvesoftware.com - general dedicated server discussion
hlds_linux@valvesoftware.com - linux specific dedicated server discussion

Also, there are several user-run support sites on the net:
http://commands.halflife.org
http://www.pcgame.com/randy/tfc/console/all.htm
http://www.planethalflife.com/commands/

6) What are the server commands/cvars:

changelevel mapname - change map, maintain client connections
map mapname - change map, disconnect currently connected players
status - return the status of the server
restart - restart the server
exec file.cfg - execute a script file
quit - stop the server


Client Variables

cl_bob        Default:  0
cl_bobcycle    Default:  0
cl_bobup    Default:  0
cl_rollangle    Default:  2
cl_waterdist    Default:  4
cl_rollspeed    Default:  200


Multiplayer Variables

1 means on/allowed, 0 means off/disallowed.  
* means any integer is acceptable, 0 means no limit

mp_autocrosshair        Default:  1
mp_falldamage        Default:  1
mp_flashlight        Default:  0
mp_footsteps        Default:  1
mp_forcerespawn        Default:  1
mp_friendlyfire        Default:  0
mp_teamplay            Default:  0
mp_weaponstay        Default:  0
mp_allowmonsters        Default:  0
mp_fraglimit*        Default:  0
mp_timelimit*        Default:  0


Server Variables

sv_accelerate        Default:  10
sv_aim            Default:  1
sv_airaccelerate        Default:  10
sv_airmove            Default:  1
sv_allowdownload        Default:  1
sv_allowupload        Default:  1
sv_bounce            Default:  1
sv_challengetime        Default:  15
sv_cheats            Default:  0
sv_clienttrace        Default:  1
sv_clipmode            Default:  0
sv_friction            Default:  4
sv_gravity            Default:  800
sv_idealpitchscale    Default:  0
sv_language            Default:  0
sv_masterprint        Default:  1
sv_masterprinttime    Default:  5
sv_maxspectators        Default:  8
sv_maxspeed            Default:  320
sv_maxvelocity        Default:  2000
sv_netsize            Default:  0
sv_newunit            Default:  0
sv_password            Default:  0
sv_showcmd            Default:  0
sv_skyname            Default:  0
sv_spectalk            Default:  1
sv_spectator_password    Default:  0
sv_spectatormaxspeed    Default:  500
sv_stepsize            Default:  18
sv_stopspeed        Default:  100
sv_timeout            Default:  65
sv_upload_maxsize        Default:  0
sv_wateraccelerate    Default:  10
sv_wateramp            Default:  0
sv_waterfriction        Default:  1
sv_zmax            Default:  4096


Team Play Variables

team1_color        Default:  0  
team1_model        Default:  0  
team1_name        Default:  0  
team1_skin        Default:  0  
team2_color        Default:  0  
team2_model        Default:  0  
team2_name        Default:  0  
team2_skin        Default:  0  


brightness        Default:  0
chase_active    Default:  0
chase_back        Default:  100
chase_right        Default:  0
chase_up        Default:  16
clientport        Default:  27005
cmdline        Default:  0
con_notifytime    Default:  1
coop            Default:  0
crosshair        Default:  0
deathmatch        Default:  1
decalfrequency    Default:  30
developer        Default:  0
direct        Default:  0
displaysoundlist    Default:  0
edgefriction    Default:  2
fakelag        Default:  0
fakeloss        Default:  0
filterban        Default:  1
fps_lan        Default:  72
fps_modem        Default:  30
fps_single        Default:  72
gamma            Default:  2
host_framerate    Default:  0
host_killtime    Default:  0
host_speeds        Default:  0
HostMap        Default:  0
hostname        Default:  0
hostport        Default:  0
ip            Default:  0
ip_clientport    Default:  0
ip_hostport        Default:  0
ipx_clientport    Default:  0
ipx_hostport    Default:  0
lambert        Default:  1
lcd_x            Default:  0
lcd_yaw        Default:  0
lightgamma        Default:  2
mapcyclefile    Default:  0
netchokeloop    Default:  0
noip            Default:  0
noipx            Default:  1
pausable        Default:  1
pm_pushfix        Default:  0
port            Default:  27015
r_netgraph        Default:  0
rcon_password    Default:  0
registered        Default:  0
scr_ofsx        Default:  0
scr_ofsy        Default:  0
scr_ofsz        Default:  0
serverprofile    Default:  0
showdrop        Default:  0
showpackets        Default:  0
showtriggers    Default:  0
skill            Default:  1
sys_ticrate        Default:  0
texgamma        Default:  2
violence_ablood    Default:  1
violence_agibs    Default:  1
violence_hblood    Default:  1
violence_hgibs    Default:  1


View Variables

v_centermove    Default:  0
v_centerspeed    Default:  500
v_dark        Default:  0
v_idlescale        Default:  0
v_ipitch_cycle    Default:  1
v_ipitch_level    Default:  0
v_iroll_cycle    Default:  0
v_iroll_level    Default:  0
v_iyaw_cycle    Default:  2
v_iyaw_level    Default:  0
v_kickpitch        Default:  0
v_kickroll        Default:  0
v_kicktime        Default:  0



Please report any problems to erik@valvesoftware.com

Enjoy!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 31.1.2009, 18:52
Сообщение #31
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

Сменил протокол, обратно на 47, этой ошибки нет. В чем же дело?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 1.2.2009, 6:47
Сообщение #32
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

ППЦ, и с 47 протоколом упало по ошибке "SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable" что делать? не ужели нет защиты какой либо?

ubeysya.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 1.2.2009, 12:39
Сообщение #33
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Дай в глаз тому хакеру :biggrin:
тут не защита а нападение нужно :)
ПОпробуй другой патч, авось поможет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 3.2.2009, 9:20
Сообщение #34
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

Цитата(Fedcomp @ 1.2.2009, 12:39) *
Дай в глаз тому хакеру :biggrin:
тут не защита а нападение нужно :)
ПОпробуй другой патч, авось поможет

Попробывал, всёравно тоже самое... у меня стоит на сервер HL CRASH FIX, даже он в логах ничего не пишел.

Когда сервер падает пишится чаше всего:
"SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable"
либо:
Can't use keys or values with a \

Жду ответа и помощи...

С меня +++
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Paster
сообщение 3.2.2009, 13:26
Сообщение #35


Стаж: 19 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 64
Полезность: 139

Цитата(torz @ 3.2.2009, 9:20) *
Попробывал, всёравно тоже самое... у меня стоит на сервер HL CRASH FIX, даже он в логах ничего не пишел.

Когда сервер падает пишится чаше всего:
"SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable"
либо:
Can't use keys or values with a \

Жду ответа и помощи...

С меня +++

Перевели серв в сетку, ошибка осталась. Это не дос атака.
Впрос остался открытим sad.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 6.2.2009, 16:00
Сообщение #36
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

UP!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 6.2.2009, 16:04
Сообщение #37
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(torz @ 3.2.2009, 10:20) *
Попробывал, всёравно тоже самое... у меня стоит на сервер HL CRASH FIX, даже он в логах ничего не пишел.

Когда сервер падает пишится чаше всего:
"SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable"
либо:
Can't use keys or values with a \

Жду ответа и помощи...

С меня +++

HL CRASH FIX от эксплойтов не защищает
ставь любой другой из раздела защита
Цитата(torz @ 3.2.2009, 10:20) *
Can't use keys or values with a \

Тебя атакуют, мог бы и ознакомиться с моей статьей о багах и ошибках hlds
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя torz
сообщение 6.2.2009, 17:32
Сообщение #38
Стаж: 17 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 2
Полезность: 50

Цитата(Fedcomp @ 6.2.2009, 17:04) *
HL CRASH FIX от эксплойтов не защищает
ставь любой другой из раздела защита

Тебя атакуют, мог бы и ознакомиться с моей статьей о багах и ошибках hlds

AntiCSDoS (hlshield) не помог. пишут в инете что это не атака
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 6.2.2009, 18:16
Сообщение #39
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(torz @ 3.2.2009, 10:20) *
Can't use keys or values with a \

Это эксплойт
ps.gif Здесь вроде тоже интернет или как?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 6.2.2009, 19:33
Сообщение #40


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Попробуй статистику обнулить :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: