|
Стаж: 17 лет
Сообщений: 27
Благодарностей: 7
Полезность: 198
|
Очки, или Skill Points, начисляются за каждое убийство -- Kill. Игрок получает большее количество скилл-поинтов за убийство более "крутого" по отношению к себе игрока (у которого больше скилл-поинтов). Игроки также получают скилл-поинты за выполнение разных заданий и бонусы за использование некоторых видов оружия.
Каждый игрок начинает с 1000 скилл-поинтов. Когда кого-то убивают, происходит перерасчет скилл-поинтов того, кто убил (убийцы), и того, кого убили (жертвы). Этот перерасчет зависит от двух вещей -- от дельты ("сложности убийства", т.е. насколько жертва была "круче" убийцы) и коэффициента, который рассчитывается на основе общего количества убийств убийцы и жертвы.
Дельта расчитывается по следующей формуле: Delta = 1 1+10(k-v)/1000
Коэффициент определяет максимум скилл-поинтов, которые игрок может получить (если он убил) или потерять (если его убили). Он изначально у всех равен 20, а после того, как игрок настрелял 100 фрагов, он уменьшается до 15.
Другими словами, скилл убийцы будет увеличиваться на "сложность убийства", умноженную на коэффициент убийцы, а скилл жервы будет уменьшаться на "сложность убийства", умноженную на коэффициент жертвы.
Скилл расчитывается по следующей формуле: Skill = Skill ± коэффициент 1+10(k-v)/1000
Следующим этапом к скиллу добавляются / вычитаются бонусы за оружие (да, теперь у стата есть весовые коэффициенты по каждому виду оружия в CS) и скилл-поинты за выполненные задания.
|