Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

5 страниц V  « 2 3 4 »

Общие вопросы

, Если у вас есть вопросы по скриптингу то задавайте здесь
Статус пользователя jas0n
сообщение 3.3.2009, 10:31
Сообщение #41


Стаж: 19 лет

Сообщений: 878
Благодарностей: 385
Полезность: 688

Fedcomp, дык, а почему в amxbans и не посмотреть!?
Когда-то писал iLLuSioN'у такое, например, чтоб добавить 3-й режим say - say_hud для админов с флагом ADMIN_CHAT:
CODE

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

new const PLUGIN[] = "Simple-Admin-HUD-Say"
new const VERSION[] = "1.3"
new const AUTHOR[] = "JSN"

new g_msgChannel

public plugin_init ( )
{
register_plugin ( PLUGIN, VERSION, AUTHOR )

register_clcmd ( "messagemode3", "initSimpleAdminHud" )
register_clcmd ( "say_hud", "cmdSimpleAdminHud", ADMIN_CHAT, "- sends HUD message to all players" )
}

public initSimpleAdminHud ( id )
{
client_cmd ( id, "messagemode say_hud" )

return PLUGIN_HANDLED
}


public cmdSimpleAdminHud ( id, level, cid )
{
if ( !cmd_access ( id, level, cid, 1 ) )
return PLUGIN_HANDLED

new message[192]

read_args ( message, 191 )
remove_quotes ( message )
trim ( message )

if ( strlen ( message ) <= 0 )
return PLUGIN_HANDLED

new name[32]
new authid[32]
new userid

get_user_authid ( id, authid, 31 )
get_user_name ( id, name, 31 )
userid = get_user_userid ( id )

log_amx ( "Chat: ^"%s<%d><%s><>^" chat ^"%s^"", name, userid, authid, message )
log_message ( "^"%s<%d><%s><>^" triggered ^"say_hud^" (text ^"%s^")", name, userid, authid, message )

if ( ++g_msgChannel > 6 || g_msgChannel < 3 )
{
g_msgChannel = 3
}

new Float:verpos = 0.55 + float ( g_msgChannel ) / 35.0

set_hudmessage ( 0, 255, 0, 0.05, verpos, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, -1 )
show_hudmessage ( 0, "%s", message )

return PLUGIN_HANDLED
}

И теперь игрок биндит messagemode3, так же как и say и say_team и получает строку для ввода текста, который потом пишется всем игрокам в hud.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimkaTheBest
сообщение 4.3.2009, 19:13
Сообщение #42


Стаж: 19 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 60
Полезность: 361

1. что нужно поменять в admincmd
чтобы команда amx_who показывала ип играков.

2. что нужно поменать в АТАС
чтобы он банил через addip а не через amx_banip или amxbans
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 7.3.2009, 16:30
Сообщение #43
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

НАРОД!!! КАК УЗНАТЬ ЕСТЬ ЛИ ФЛАГ b У ОПРЕДЕЛЕННОГО id???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aqua
сообщение 7.3.2009, 16:30
Сообщение #44


Стаж: 17 лет

Сообщений: 487
Благодарностей: 121
Полезность: 141

amx_who

всмысле там смотри, в исходниках

Отредактировал: aqua, - 7.3.2009, 16:32


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 6.4.2739916, 20:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CS-CS-CS
сообщение 7.3.2009, 20:58
Сообщение #45


Стаж: 17 лет

Сообщений: 201
Благодарностей: 40
Полезность: 167

Помогите, пожалуйста. С меня +!
Незнаю куда писать.
как сделать, чтобы RealLite HLGUard 2.6 банил через этот плагин?
namebans.sma
И если знаете, тоже самое, но ещё приспопобить под етот плагин ATAC и HackHunter_v1.3_Utimate_Anti_Cheat? Подскажите пожалуйста!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TAKsa
сообщение 8.3.2009, 13:02
Сообщение #46
Стаж: 17 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 11
Полезность: 193

CODE

/*
Wallclimb v1.0f by Python1320
Plagued Version 0.22 by Dabbi

Allows Poison Zombie to Climb Walls in Zombie Plague [3.62]

CVARS: zp_wallclimb 0 = Off / 1 = Hold USE / 2 = Hold JUMP and DUCK (Default 1)
zp_wallclimb_nemesis 0 = Disable wallclimb during nemesis round. / 1 = Enable (Default 1)
zp_wallclimb_survivor 0 = Disable wallclimb during survivor round. / 1 = Enable (Default 0)

Changes:
0.22
Made the function wallclimb return a value.
Put plugin version to a cvar.
0.21
Added cvars to enable disable wallclimb durin survivor/nemesis round
0.2
Added cvar to enable / disable Walllclimb Plugin
0.1
First release.
*/

#include <amxmodx>
// #include <engine>
#include <fakemeta>

#include <cstrike>
#include <zombieplague.inc>

//#include <fakemeta_util>
#define STR_T 33

// Stuff taken from fakemeta_util
#define fm_get_user_button(%1) pev(%1, pev_button)
/* stock fm_get_user_button(index)
return pev(index, pev_button) */

#define fm_get_entity_flags(%1) pev(%1, pev_flags)
/* stock fm_get_entity_flags(index)
return pev(index, pev_flags) */

stock fm_set_user_velocity(entity, const Float:vector[3]) {
set_pev(entity, pev_velocity, vector);

return 1;
}
//End of stuff from fakemeta_util
//new STR_T[32]
new bool:g_WallClimb[33]
new Float:g_wallorigin[32][3]
new cvar_zp_wallclimb, cvar_zp_wallclimb_nemesis, cvar_zp_wallclimb_survivor
new g_zclass_climb

// Climb Zombie Atributes
new const zclass_name[] = { "Climb Zombie" } // name
new const zclass_info[] = { "HP-- Speed+ Jump+ Knockback++" } // description
new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
const zclass_health = 1200 // health
const zclass_speed = 220 // speed
const Float:zclass_gravity = 0.8 // gravity
const Float:zclass_knockback = 1.5 // knockback

public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Wallclimb ", "1.0", "WallClimb by Python1320/Cheap_Suit, Plagued by Dabbi")
register_forward(FM_Touch, "fwd_touch")
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_playerprethink")
//register_forward(FM_PlayerPostThink, "fwd_playerpostthink")
register_event("DeathMsg","EventDeathMsg","a")
//register_cvar("zp_wallclimb_version", PLUGIN_VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
cvar_zp_wallclimb = register_cvar("zp_wallclimb", "1")
cvar_zp_wallclimb_survivor = register_cvar("zp_wallclimb_survivor", "0")
cvar_zp_wallclimb_nemesis = register_cvar("zp_wallclimb_nemesis", "1")

}

public plugin_precache()
{
g_zclass_climb = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}

public EventDeathMsg()
{
new id = read_data(2)
g_WallClimb[id] = true
return PLUGIN_HANDLED
}

public client_connect(id) {
g_WallClimb[id] = true
}

public fwd_touch(id, world)
{
if(!is_user_alive(id) || !g_WallClimb[id] || !pev_valid(id))
return FMRES_IGNORED

new player = STR_T
if (!player)
return FMRES_IGNORED

new classname[STR_T]
pev(world, pev_classname, classname, (STR_T))

if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable"))
pev(id, pev_origin, g_wallorigin[id])

return FMRES_IGNORED
}

public wallclimb(id, button)
{
static Float:origin[3]
pev(id, pev_origin, origin)

if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0)
return FMRES_IGNORED // if not near wall

if(fm_get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND)
return FMRES_IGNORED

if(button & IN_FORWARD)
{
static Float:velocity[3]
velocity_by_aim(id, 120, velocity)
fm_set_user_velocity(id, velocity)
}
else if(button & IN_BACK)
{
static Float:velocity[3]
velocity_by_aim(id, -120, velocity)
fm_set_user_velocity(id, velocity)
}
return FMRES_IGNORED
}

public fwd_playerprethink(id)
{
if(!g_WallClimb[id] || !zp_get_user_zombie(id))
return FMRES_IGNORED

if(zp_is_survivor_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_survivor) == 0)
return FMRES_IGNORED

if(zp_is_nemesis_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_nemesis) == 0)
return FMRES_IGNORED

new button = fm_get_user_button(id)

if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 1) && (button & IN_USE) && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Use button = climb
wallclimb(id, button)
else if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 2) && (button & IN_JUMP) && button & IN_DUCK && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Jump + Duck = climb
wallclimb(id, button)

return FMRES_IGNORED
}


Вот исходник плагина для зомби мода.
Этот плагин добавляет в игру нового зомби ,который умеет ползать по стенам.
Все бы ничего ,но этот плагин несочетается с лазерными минами.
Люди пожайлуста измените его.
1) что бы дратся можно было только левой кнопкой мыши.
2) а правой лазить по стенам.
ЗЫ по дефолту лазить на "E"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 8.3.2009, 13:45
Сообщение #47


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Fedcomp @ 7.3.2009, 18:30) *
НАРОД!!! КАК УЗНАТЬ ЕСТЬ ЛИ ФЛАГ b У ОПРЕДЕЛЕННОГО id???


get_user_flags(id) & ADMIN_RESERVATION
вернет 1 - если флаг есть, 0 - если нету

Отредактировал: GUNNER, - 8.3.2009, 13:47
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CS-CS-CS
сообщение 8.3.2009, 21:57
Сообщение #48


Стаж: 17 лет

Сообщений: 201
Благодарностей: 40
Полезность: 167

Цитата(CS-CS-CS @ 7.3.2009, 21:58) *
Помогите, пожалуйста. С меня +!
Незнаю куда писать.
как сделать, чтобы RealLite HLGUard 2.6 банил через этот плагин?
namebans.sma
И если знаете, тоже самое, но ещё приспопобить под етот плагин ATAC и HackHunter_v1.3_Utimate_Anti_Cheat? Подскажите пожалуйста!

Ну, подскажите PLZ!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GODZILLA
сообщение 8.3.2009, 22:56
Сообщение #49


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1471
Благодарностей: 440
Полезность: 716

CS-CS-CS,
...amxmodx/configs/reallite_hlg/reallite_actions.cfg - открываешь,ищешь строчки типа таких -

hlg_action "z:found:3" "addip 120.0 %i;kick #%u [RHLG] Banned: 2 hours. Reason: %y;wait;writeip"

и мкняешь,в данном случае на это

hlg_action "z:found:3" "amx_nban %i 120;kick #%u [RHLG] Banned: 2 hours. Reason: %y;wait;writeip"

вроде так. и так везде,токо помни что перманент бан это 0!!

Вот у меня вопрос.

код

Код
/* Script generated by Pawn Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN    "New Plugin"
#define AUTHOR    "Unknown"
#define VERSION    "1.0"

new cvar1
new cvar2

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    cvar1 = get_cvar_num("mp_autoteambalance")
    cvar2 = get_cvar_num("sv_alltalk")
    
    register_clcmd("amx_asd", "asd")
}

public asd()
{
    if(cvar1 == 1 && cvar2 == 1)
        return PLUGIN_CONTINUE
}


при написании в консоле amx_asd будет выполнятся функция asd (ну это я так набросал быренький пример)
так вот,меня интересует как надо как бы скрепить это
Код
    if(cvar1 == 1 && cvar2 == 1)
        return PLUGIN_CONTINUE


если cvar1(в данном случае mp_autoteambalance) равен 1 И cvar2(в данном случае это sv_alltalk) равен 1,то только тогда плагин будет выполняться

--ДОБАВЛЕНО--

Блин,получилось :) а раньше чегото не комплился..

Отредактировал: GODZILLA, - 8.3.2009, 22:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CS-CS-CS
сообщение 8.3.2009, 23:15
Сообщение #50


Стаж: 17 лет

Сообщений: 201
Благодарностей: 40
Полезность: 167

Спасиибо! thank_you2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Empower
сообщение 21.3.2009, 22:53
Сообщение #51
Стаж: 17 лет

Сообщений: 298
Благодарностей: 945
Полезность: 0

Цитата(TAKsa @ 8.3.2009, 13:02) *
Вот исходник плагина для зомби мода.
Этот плагин добавляет в игру нового зомби ,который умеет ползать по стенам.
Все бы ничего ,но этот плагин несочетается с лазерными минами.
Люди пожайлуста измените его.
1) что бы дратся можно было только левой кнопкой мыши.
2) а правой лазить по стенам.
ЗЫ по дефолту лазить на "E"


держи :)

CODE
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

#define STR_T 33


#define fm_get_user_button(%1) pev(%1, pev_button)
#define fm_get_entity_flags(%1) pev(%1, pev_flags)

stock fm_set_user_velocity(entity, const Float:vector[3]) {
set_pev(entity, pev_velocity, vector);

return 1;
}

new bool:g_WallClimb[33]
new Float:g_wallorigin[32][3]
new cvar_zp_wallclimb, cvar_zp_wallclimb_nemesis, cvar_zp_wallclimb_survivor
new g_zclass_climb

// Climb Zombie Atributes
new const zclass_name[] = { "Climb Zombie" } // name
new const zclass_info[] = { "HP-- Speed+ Jump+ Knockback++" } // description
new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
const zclass_health = 1200 // health
const zclass_speed = 220 // speed
const Float:zclass_gravity = 0.8 // gravity
const Float:zclass_knockback = 1.5 // knockback

public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Wallclimb ", "1.0", "WallClimb by Python1320/Cheap_Suit, Plagued by Dabbi")
register_forward(FM_Touch, "fwd_touch")
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_playerprethink")
//register_forward(FM_PlayerPostThink, "fwd_playerpostthink")
register_event("DeathMsg","EventDeathMsg","a")
//register_cvar("zp_wallclimb_version", PLUGIN_VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
cvar_zp_wallclimb = register_cvar("zp_wallclimb", "1")
cvar_zp_wallclimb_survivor = register_cvar("zp_wallclimb_survivor", "0")
cvar_zp_wallclimb_nemesis = register_cvar("zp_wallclimb_nemesis", "1")

RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "Fwd_Secondary")
}

public plugin_precache()
{
g_zclass_climb = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}

public EventDeathMsg()
{
new id = read_data(2)
g_WallClimb[id] = true
return PLUGIN_HANDLED
}

public client_connect(id) {
g_WallClimb[id] = true
}

public fwd_touch(id, world)
{
if(!is_user_alive(id) || !g_WallClimb[id] || !pev_valid(id))
return FMRES_IGNORED

new player = STR_T
if (!player)
return FMRES_IGNORED

new classname[STR_T]
pev(world, pev_classname, classname, (STR_T))

if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable"))
pev(id, pev_origin, g_wallorigin[id])

return FMRES_IGNORED
}

public wallclimb(id, button)
{
static Float:origin[3]
pev(id, pev_origin, origin)

if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0)
return FMRES_IGNORED // if not near wall

if(fm_get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND)
return FMRES_IGNORED

if(button & IN_FORWARD)
{
static Float:velocity[3]
velocity_by_aim(id, 120, velocity)
fm_set_user_velocity(id, velocity)
}
else if(button & IN_BACK)
{
static Float:velocity[3]
velocity_by_aim(id, -120, velocity)
fm_set_user_velocity(id, velocity)
}
return FMRES_IGNORED
}

public fwd_playerprethink(id)
{
if(!g_WallClimb[id] || !zp_get_user_zombie(id))
return FMRES_IGNORED

if(zp_is_survivor_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_survivor) == 0)
return FMRES_IGNORED

if(zp_is_nemesis_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_nemesis) == 0)
return FMRES_IGNORED

new button = fm_get_user_button(id)

if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 1) && (button & IN_ATTACK2) && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Attack button = climb
wallclimb(id, button)

else if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 2) && (button & IN_JUMP) && button & IN_DUCK && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Jump + Duck = climb
wallclimb(id, button)

return FMRES_IGNORED
}

public Fwd_Secondary(id)
{
if(!g_WallClimb[id] || !zp_get_user_zombie(id))
return HAM_IGNORED;

if(zp_is_survivor_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_survivor) == 0)
return HAM_IGNORED;

if(zp_is_nemesis_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_nemesis) == 0)
return HAM_IGNORED;

return HAM_SUPERCEDE;
}


Отредактировал: Empower, - 22.3.2009, 0:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 22.3.2009, 10:19
Сообщение #52
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Как кикнуть игрока ещё во время коннекта к серверу (так сказать стадия полосок :biggrin:) и написать ему сообщение с причиной кика? (Как в amxx резервация слотов - kicked due to slot reservation)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Empower
сообщение 22.3.2009, 11:08
Сообщение #53
Стаж: 17 лет

Сообщений: 298
Благодарностей: 945
Полезность: 0

Цитата(Fedcomp @ 22.3.2009, 10:19) *
Как кикнуть игрока ещё во время коннекта к серверу (так сказать стадия полосок :biggrin:) и написать ему сообщение с причиной кика? (Как в amxx резервация слотов - kicked due to slot reservation)

так в чем собственно проблема?
Код
client_authorized(id)
{
    //Zdes' svoi proverki
    userid = get_user_userid(id)
    
    server_cmd("kick #%d ^"kicked due to slot reservation^"", userid2)
}


Отредактировал: Empower, - 22.3.2009, 11:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 22.3.2009, 15:32
Сообщение #54
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

ну Empower ты уж извиняй с client authorized я ещё не разбирался
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 22.3.2009, 16:58
Сообщение #55
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

В amxx есть доп флаги помимо стандартных ADMIN_RESERVATION и т.д. а именно
Цитата
; m - произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины)
; n - произвольный уровень B
; o - произвольный уровень C
; p - произвольный уровень D
; q - произвольный уровень E
; r - произвольный уровень F
; s - произвольный уровень G
; t - произвольный уровень H

Как проверить у определенного ид наличие определенного флага?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Empower
сообщение 22.3.2009, 18:34
Сообщение #56
Стаж: 17 лет

Сообщений: 298
Благодарностей: 945
Полезность: 0

Цитата
Как проверить у определенного ид наличие определенного флага?

Код
if(access(id,ADMIN_LEVEL_D))


Отредактировал: Empower, - 22.3.2009, 18:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GODZILLA
сообщение 24.3.2009, 23:13
Сообщение #57


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1471
Благодарностей: 440
Полезность: 716

Обьясните мне что такое

public client_PreThink - что делает? преДумывает?

Вроде это похоже на
Ham_Player_PreThink - вызывается когда движок получает
информацию от игрока.. максимально число таких вызовов в секунду
равно ФПС игрока
Параметры: (id)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя arkdzo
сообщение 25.3.2009, 20:49
Сообщение #58
Стаж: 17 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 4
Полезность: 55

Люди добрые плз хелп! Тут работы две строчки от силы,а я пока что осиный дуб в этом...
Есть плагин LaserMine так всё ок только если купить мину то под прицелом появляется надпись сколько у тебя есть мин и она НЕ ИСЧЕЗАЕТ! Только если умеряешь она исчезает! Плз сделайте чтобы она исчезала сразу! Или чтобы она была где-то в левом нижнем углу экрана!

Отредактировал: arkdzo, - 25.3.2009, 20:50
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  laser.rar ( 37,8 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GODZILLA
сообщение 25.3.2009, 21:08
Сообщение #59


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1471
Благодарностей: 440
Полезность: 716

Это такой баг (по-моему) из-з hud_centerid 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя arkdzo
сообщение 25.3.2009, 21:11
Сообщение #60
Стаж: 17 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 4
Полезность: 55

Цитата(GODZILLA @ 25.3.2009, 21:08) *
Это такой баг (по-моему) из-з hud_centerid 1

о! ну да! Тогда можете сделать чтобы количество мин лепилось именно в нижний левый угол экрана?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
5 страниц V  « 2 3 4 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: