Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
29 страниц V  « 25 26 27 28 »

Zeta-anticheat

, Новый античит.
Статус пользователя imba
сообщение 6.7.2010, 16:17
Сообщение #501
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

спасибо кэп...впервые слышим!


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Vir2os
сообщение 6.7.2010, 16:19
Сообщение #502


Стаж: 16 лет

Сообщений: 47
Благодарностей: 4
Полезность: 67

я правильно понял, нужно ввести команду get_sinfo и должен снять инфу по серву?
у меня не работает(, серв с Зетой....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 6.7.2010, 16:22
Сообщение #503


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(imba @ 6.7.2010, 17:17) *
спасибо кэп...впервые слышим!

Статье больше года.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Chris_Redfield
сообщение 6.7.2010, 17:13
Сообщение #504


Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 13
Полезность: 69

Забудьте про этоот Античит.....
Есть куда обновлёнее.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 6.7.2010, 17:24
Сообщение #505
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

pike z,
это был сарказм )


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 7.7.2010, 10:20
Сообщение #506


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Версия 1.65lite это последняя на этот момент?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 7.7.2010, 10:34
Сообщение #507
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Makzz,
Последняя версия на данный момент 1.7beta

Отредактировал: STR@TEG, - 7.7.2010, 10:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 7.7.2010, 10:59
Сообщение #508


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(STR@TEG @ 7.7.2010, 12:34) *
Makzz,
Последняя версия на данный момент 1.7beta

Пасиб, ток я вот заметил что в архиве идёт библиотека метамода, не уж то туда бакдор запихнут :biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 7.7.2010, 11:08
Сообщение #509
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(Makzz @ 7.7.2010, 12:59) *
Пасиб, ток я вот заметил что в архиве идёт библиотека метамода, не уж то туда бакдор запихнут :biggrin:
Контрольные суммы файлов совпадают, так что библиотека чистая.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eXpert9
сообщение 7.7.2010, 12:19
Сообщение #510
Стаж: 16 лет

Сообщений: 60
Благодарностей: 15
Полезность: 195

Да все уже закрывайте тему. Автор не развивает проект.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 7.7.2010, 13:44
Сообщение #511


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(eXpert9 @ 7.7.2010, 14:19) *
Да все уже закрывайте тему. Автор не развивает проект.

Не строит её закрывать.....
Я же ведь не зря спросил какая последняя версия, думаю исход сюда выложить :biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BUMMER
сообщение 7.7.2010, 13:51
Сообщение #512


Стаж: 16 лет

Сообщений: 129
Благодарностей: 12
Полезность: 80

Цитата(Makzz @ 7.7.2010, 17:44) *
Не строит её закрывать.....
Я же ведь не зря спросил какая последняя версия, думаю исход сюда выложить :biggrin:

а может ты думаешь его под себя подмять и переделать или со своим античитом объеденить и получить новый продукт ?* :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 7.7.2010, 14:36
Сообщение #513


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(BUMMER @ 7.7.2010, 15:51) *
а может ты думаешь его под себя подмять и переделать или со своим античитом объеденить и получить новый продукт ?* :)

Нет, всё что там есть мне не нужно....
Я уже как то смотрел в часть исхода и довольно много мусора увидел (было давно, до версии 1.65 вроде)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 7.7.2010, 14:59
Сообщение #514


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(Makzz @ 7.7.2010, 14:44) *
думаю исход сюда выложить :biggrin:

Что ж Ты не вытащил оттуда код обнаружения opengl32.dll ? :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 7.7.2010, 15:10
Сообщение #515


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(pike z @ 7.7.2010, 16:59) *
Что ж Ты не вытащил оттуда код обнаружения opengl32.dll ? :)

Есть набросок этого кода от старых версий, нужно от 1.7?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 7.7.2010, 15:56
Сообщение #516


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(Makzz @ 7.7.2010, 16:10) *
Есть набросок этого кода от старых версий, нужно от 1.7?

Можно и старых.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 7.7.2010, 16:38
Сообщение #517


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(pike z @ 7.7.2010, 17:56) *
Можно и старых.

Если честно моё мнение - этот метод полная фигня, объясню почему:
1) Вот плагин добавляет к общему процессу проверок файлов файл opengl32.dll (под словом процесс я имею ввиду момент когда чел подключается и начинается сравнение файлов) - с этим понятно.
2) Чел подключается и проверяется на соответствие эта библиотека.
Как вы думаете что происходит когда ваша карта отличает от той что на сервере???..... правильно - вас кикает
И главный вопрос: дык что же происходит если файл opengl32.dll отличается от серверного???? если честно - вас кикает
И получается если файл opengl32.dll схож, то ты проходишь проверку!! Вот в чём парадокс...... имея тот же opengl32.dll что и на серваке ты проходишь проверку и спокойно читеришь.

Жопа с этим методом оказывается когда у чела ваще нету этого файла.... вроде сверится не с чем и вроде можно и без него играть, получается что сервак игнорит этот случай. А если менять значение mp_consistency тогда ваще невозможно предсказать действия сервера....

Короче всё это к тому что надо убирать с серваков такие плагины с этим методом.

ps.gif Поправьте если я где то не прав dirol.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 7.7.2010, 19:59
Сообщение #518


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(Makzz @ 7.7.2010, 17:38) *
ps.gif Поправьте если я где то не прав dirol.gif

Везде не прав. Посмотри как в коде zeta это реализовано.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 7.7.2010, 20:11
Сообщение #519


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(pike z @ 7.7.2010, 21:59) *
Везде не прав.

О как, интересно увидеть твоё мнение clapping.gif

Цитата
Посмотри как в коде zeta это реализовано.

Уже видел, предлагаю OpenGL32 Detector by Makzz (Он не сравнивает, а проверяет наличие файла, в отличии от ЗЕТЫ)

Отредактировал: Makzz, - 7.7.2010, 20:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 7.7.2010, 20:22
Сообщение #520


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(Makzz @ 7.7.2010, 21:11) *
О как, интересно увидеть твоё мнение clapping.gif

Мое мнение тут http://www.amxmodx.su/forum/viewtopic.php?f=10&t=224

Отредактировал: pike z, - 7.7.2010, 20:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
29 страниц V  « 25 26 27 28 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: