Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Борьба со снайперомю

, =)
Статус пользователя Elements life
сообщение 23.5.2009, 22:22
Сообщение #1


Стаж: 16 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Видел здесь тему "Тактика снайпера" и решыл создать ету тему)
Впереди стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать? Лучший способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет один бомбплэйс - идите на другой, один проход охраняется - найдите альтернативный путь ... Но не всегда есть такая возможность. Например, впереди открытое поле, в конце AWP'шник, и вам надо это поле перейти. Или задето ваше самолюбие, и вы этого гада хотите убить по любому, пусть даже ценой собственной жизни.

Методы противостояния зависят от поведения снайпера. Снайпер может: охранять и нападать. Деление, конечно, чисто условно, но поможет понять принцип.

1. Если снайпер охраняет какой-то объект (бомбозакладку, заложников, коридор ...), то есть в течении большого промежутка времени он перемещается только на небольшом участке.

Наиболее просто снайпера обойти. Очень редко на картах есть места только с одним проходом, всегда есть альтернативный подход. Снайпер, конечно, периодически поглядывает на другие направления, но основное время уделяет охраняемому. Так что есть неплохой шанс подобраться незамеченным (убить в спину). Не стоит забывать про флэш!

Если все плохо: вдалеке снайпер, никаких других путей нет, и вас разделяет только ровное открытое пространство. Ни в коем случае не делайте медленных движений! Очень смешно наблюдать как игрок долго вылезает из-за ящика, на котором стоит прицел снайпера. Да снайпер ещё и поиздевается над таким растяпой, даст ему пострелять в себя, а потом заработает свой фраг. Это игроку с его оружием без зума кажется, что противник далеко и он незаметненько сейчас вылезет и в голову пальнет, а в приближении то все отлично видно. Никогда не надо думать что снайпер слепой или кривой какой-нибудь, он прекрасно ориентируется! Лучше всегда исходить из принципа, что снайпер точно знает где вы, дольше проживете.

Самый надежный способ - это резко выбегать из укрытия (из-за ящика, угла, стены ...) стрэйфом и стрелять в направлении снайпера, затем быстро, опять же стрэйфом, забегать обратно. При этом первый раз вы просто выставляете прицел, а потом уже стреляете в нужном направлении. Способ основан на том, что мгновенной реакции нет ни у кого! Снайпер увидит как вы выбежали, почувствует, что у него 10hp убавилось (а если повезло, то и хеадшот), но среагировать не успеет. Даже если выстрелит, то в молоко, вы уже снова будете в укрытии. Не надо пугаться расстояний. Вы видите снайпера лишь точкой вдалеке и думаете, что не попасть точно таким способом (тем более и оружие у вас совсем не дальнобойное), однако глаза бояться руки делают. Просто выбегайте и стреляйте, а пуле на расстояние наплевать. Главное не надо делать это с постоянной амплитудой. Выбежали, стрельнули, вернулись в укрытие ... постойте немного. В это время снайпер будет нервничать: "ну где же враг, может он уже убежал и меня обходит с тыла, а я тут как дурак стою жду ... ". А раз снайпер нервничает, он не готов к вашему появлению, вы выбегаете, а выстрела нет, вы уже за стену спрятались, а до снайпера только дошло что надо стрелять. Если же вы выбегаете с постоянной амплитудой, снайпер просто посчитает время и нажмет кнопку выстрела наперед, как раз к моменту вашего появления из укрытия. Обычно хватает где-то пяти таких выбеганий. Если снайпер умный, он отойдет на более удобную позицию или в укрытие, но главное сделано - проход открыт.

Другие способы менее эффективны и основаны, в основном, на вашей меткости. Например, резко выпрыгнуть вдаль из-за ящика, ещё в полете прицелиться, а сразу по приземлении сделать хеадшот. Если снайпер не очень опытный, или отвлекся, то вполне может получится, и со стороны это смотрится красиво. Для таких случаев в CS есть одна полезная штука - дымовая граната. Перед выпрыгиванием кидаете ее и дожидаетесь, когда расползется дым. В дыму снайпер вас не увидит, а вы его из дыма смутно, но будете видеть. Так можно проскочить место, которое снайпер охраняет, или его убить.

Когда вы уже выбежали в поле, от снайпера спрятаться негде, и каждый его выстрел может стать последним, остается одно - быть как можно более алогичным. Если вы бежали вправо и резко взяли влево, потом прыгнули вперед, присели и сделали ещё какой-нибудь финт - это все затруднит прицеливание. При этом особенно важно ПОПАДАТЬ в снайпера из оружия. При попадании сильно сбивается прицел и он мажет. Стрелять по снайперу лучше между его выстрелами. Бывает и у снайперов черная полоса, ну не попадается никак. Вот промазал снайпер, ему нужно время на перезарядку, в этот момент вы можете стрелять прицельно.

2. Снайпер идет в атаку. AWP - дальнобойное оружие, поэтому когда снайпер наименее опасен? Конечно, на близких расстояниях. Здесь наиболее правильно - дождаться когда снайпер сам к вам подойдет, и только потом начать стрелять. Тогда вы встретите снайпера в удобной ДЛЯ ВАС позиции, устроите ему засаду (закемперите). Это хоть как то облегчит задачу. Хотя и в этом случае не стоит снайпера недооценивать - профи стреляют хорошо на любых дистанциях и попадают даже без прицела.

Например на de_aztec2, любят снайперы-терроры мост охранять. Купит такой человек AWP, встанет за ящик около своего респа, и никому проходу не даёт. CT начинают беситься и рашем идут на этого снайпера, принося ему фраг за фрагом. НО ... ведь T надо миссию выполнять (бомбу закладывать)! То есть, если снайпера не атаковать, ему рано или поздно придется свою позицию оставить и идти С4 закладывать. А у обоих бомбплэйсов на этой карте места для снайпера не много, территории довольно узкие и закрытые. Так не легче ли подождать снайпера здесь? Конечно - это уже близко к камперству, и не всем эта мысль приятна. Но выбирайте, так или быть чьим-то фрагом.

3. На мясных картах без цели CT и T в равных условиях, и нападает желающий. В этом случае лучше следовать пункту 2.

На все вышеперечисленное надеяться особо не стоит. Если снайпер профессионал, то как бы вы не были быстры и увертливы, пуля все равно догонит. Так что молитесь заранее!

Отредактировал: Elements life, - 23.5.2009, 22:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя NexTTT
сообщение 23.5.2009, 22:56
Сообщение #2


Стаж: 17 лет

Сообщений: 425
Благодарностей: 155
Полезность: 335

опять же при хорошем awp почти все это не подействует... так как есть такие штуки как ноузум, фастзум... тут помогает скорее неожиданность и рандом. хз для паблика статья ничего... но не для 5х5 с нормальными енеми...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 24.5.2009, 7:53
Сообщение #3
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата
так как есть такие штуки как ноузум

Нозум на больших дистанциях не поможет, авп бешено косой без прицела. Это надо долго стоять не двигаться и смотреть в одну точку для наиболее точного выстрела.
Цитата
фастзум...

Дык все нормальные авпшники его и юзают
Цитата(Elements life @ 24.5.2009, 0:22) *
Например на de_aztec2, любят снайперы-терроры мост охранять. Купит такой человек AWP, встанет за ящик около своего респа, и никому проходу не даёт. CT начинают беситься и рашем идут на этого снайпера, принося ему фраг за фрагом. НО ... ведь T надо миссию выполнять (бомбу закладывать)! То есть, если снайпера не атаковать, ему рано или поздно придется свою позицию оставить и идти С4 закладывать. А у обоих бомбплэйсов на этой карте места для снайпера не много, территории довольно узкие и закрытые. Так не легче ли подождать снайпера здесь? Конечно - это уже близко к камперству, и не всем эта мысль приятна. Но выбирайте, так или быть чьим-то фрагом.

3. На мясных картах без цели CT и T в равных условиях, и нападает желающий. В этом случае лучше следовать пункту 2.

На все вышеперечисленное надеяться особо не стоит. Если снайпер профессионал, то как бы вы не были быстры и увертливы, пуля все равно догонит. Так что молитесь заранее!


Не скажу что я мега батя или мега отец, но почти все приемы в статье не помогут если снайпер нехило пуляет (Сам рьяный авпшник).

Самое действенное что можно сделать, (чтобы проверить есть снайпер или нет) (Особенно в дедасте где стоят ящики на б и тунель в который снайпер хорошо целится)
Это циркл джамп (circle jump) (Длинный прыжок с возвращением при приземлении в ту точку с которой прыгнул)
Я ещё не видел ни одного снайпера с такой бешенной реакцией если я бы выпрыгнул в туннеле на б циркл джамп и он бы попал. Скорее всего он попадет, но тогда когда вы уже будете за стенкой т.е в молоко.
Насчет дымовой грены - если кто в туннеле (опять же на б) кинет дымовуху, я подожду пару сек, и просто туда пульну, ничего не видя, и в 50% случаев попаду.
Теперь про циркл джамп, если матерый снайпер увидит когото кто за стенкой сделал циркл джамп, он уже будет знать что хрен попадешь и себя лучше не выдавать, скорее всего спрячется, подождет пару сек, вылезет и прикончит.
Дальше, нормальный снайпер никогда не держит прицел на одной точке, я напр. просто стою без прицела пока кто ни будь не покажется в одной из точек с которых ко мне можно подойти.
Статья подойдет только против нубо-авпшников, нормальный снайпер наврятли будет сильно паниковать.
ps.gif Есть две хорошие вещи против снайперов (в cs 1.6) это ak-47 и хорошая команда.

Отредактировал: Fedcomp, - 24.5.2009, 7:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NexTTT
сообщение 24.5.2009, 10:57
Сообщение #4


Стаж: 17 лет

Сообщений: 425
Благодарностей: 155
Полезность: 335

Ноузум отлично действует на расстояниях до 50 м. Например я не раз собирал отдачи, когда на меня бежало 5 тел. Сначала убиваешь первого с прицелом, быстрая смена на пистолет - обратно, садишься, невключая прицел снова стреляешь (90% что пападешь в туже точку куда и стрелял в первый раз, ну или куда направишь мыш), еще раз тоже самое, фастзум, фастзум.

А про circle jump могу сказать: играю довольно часто с #pro.ru (рулоним им пздц О_О), дак там сидят задроты aim400kg.ru ===> ничего особо не поможет, кроме слаженной игры тимы... дым, дым, флеш, прострелы... в 90% получается все равно размен...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: