Крякозябры в Motd, выручайте |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Крякозябры в Motd, выручайте |
xxxCOOPERxxx
|
12.6.2009, 2:04
Сообщение
|
|||
![]() |
покажи скрин и код motd
А вообще я юзаю переадресацию на страницу php
|
|||
|
|
||||
Sho0ter
|
12.6.2009, 2:41
Сообщение
|
|||
![]() |
Ты просто не понял о каком я мотд говорю. Вот я руснул вар3 там есть меню war3menu -> Меню Вещей -> Информация О магазине :
|
|||
Поблагодарили 1 раз
|
||||
xxxCOOPERxxx
|
12.6.2009, 2:53
Сообщение
|
|||
![]() |
Ты просто не понял о каком я мотд говорю. Вот я руснул вар3 там есть меню war3menu -> Меню Вещей -> Информация О магазине : ![]() хмм... там кодировку надо переставить на windows-1251 открой motd там вверху есть charset=UTF-8 поменяй на charset=windows-1251
|
|||
|
|
||||
Sho0ter
|
12.6.2009, 3:00
Сообщение
|
|||
![]() |
хмм... там кодировку надо переставить на windows-1251 открой motd там вверху есть charset=UTF-8 поменяй на charset=windows-1251 Видишь ли не так все просто. Текс мотд хранится в текстовом документе war3ft.txt вместе со всем сотальным, а не отдельно. ЗЫ: Я и так в утф сохранял. Вот кстати нашел в motd.inl мб поможет в решении проблемы: Код public MOTD_ItemsInfo( id, iStart )
{ static szTmp[256], szTmp2[256], pos, i; pos = 0; // Add header pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "%s", MOTD_header ); // Add the item information for ( i = iStart; i < MAX_ITEMS_PAGE + iStart; i++ ) { LANG_GetItemInfo( i, id, szTmp, 127 ); LANG_GetItemName( i, id, szTmp2, 127 ); pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<li>%s</li><div id='s'>%s</div><br>", szTmp, szTmp2 ); } if ( iStart == 0 ) { formatex( szTmp, 127, "%L", id, "MOTD_TITLE_SHOPMENU" ); } else { formatex( szTmp, 127, "%L", id, "MOTD_TITLE_SHOPMENU2" ); } show_motd( id, szTmpMsg, szTmp ); } public MOTD_PlayerSkills( id, bool:bThroughSay ) { new iPlayers[32], iNumPlayers, i; get_players( iPlayers, iNumPlayers ); // Lets find out what races are in use new bool:bRaceUsed[MAX_RACES+1] = {false}, iRaceID, iTargetID; for ( i = 0; i < iNumPlayers; i++ ) { iTargetID = iPlayers[i]; iRaceID = p_data[iTargetID][P_RACE]; bRaceUsed[iRaceID] = true; } new pos = 0, iTeam, k, szTeamColor[2]; // Then we have a player, and we're not on the server console if ( id != 0 && bThroughSay ) { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047 - pos, "%s", MOTD_header ); } new szTmpName[64], szTeamName[32]; // Loop through each race for ( iRaceID = 1; iRaceID < get_pcvar_num( CVAR_wc3_races ) + 1; iRaceID++ ) { // Make sure this race was used somewhere! if ( bRaceUsed[iRaceID] ) { // Get the race's name lang_GetRaceName ( iRaceID, id, szTmpName, 63 ); // Player if ( id != 0 && bThroughSay ) { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047 - pos, "<b>%s</b><ul>", szTmpName ); } // Server Console else { if ( id == 0 ) { server_print( "**** %s ****", szTmpName ); } else { console_print( id, "**** %s ****", szTmpName ); } } // Lets show them per team, T, then CT, then Spectators for ( iTeam = TEAM_T; iTeam <= TEAM_CT + 1; iTeam++ ) { // Default color formatex( szTeamColor, 1, "p" ); if ( g_MOD == GAME_CSTRIKE || g_MOD == GAME_CZERO ) { if ( iTeam == TEAM_T ) { formatex( szTeamColor, 1, "t" ); } else if ( iTeam == TEAM_CT ) { formatex( szTeamColor, 1, "c" ); } } else if ( g_MOD == GAME_DOD ) { if ( iTeam == ALLIES ) { formatex( szTeamColor, 1, "a" ); } else if ( iTeam == AXIS ) { formatex( szTeamColor, 1, "x" ); } } // Loop through all players for ( k = 0; k < iNumPlayers; k++ ) { iTargetID = iPlayers[k]; // Make sure the user has this race and is on the proper team if ( p_data[iTargetID][P_RACE] == iRaceID && get_user_team( iTargetID ) == iTeam ) { get_user_name( iTargetID, szTmpName, 63 ); get_user_team( iTargetID, szTeamName, 31 ); // Player if ( id != 0 && bThroughSay ) { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047 - pos, "<li id='%s'>(%d) %s</li>", szTeamColor, p_data[iTargetID][P_LEVEL], szTmpName ); } // Server Console else { if ( id == 0 ) { server_print( " [%s]:%d %s", szTeamName, p_data[iTargetID][P_LEVEL], szTmpName ); } else { console_print( id, " [%s]:%d %s", szTeamName, p_data[iTargetID][P_LEVEL], szTmpName ); } } } }//end player loop }//end team loop // Player if ( id != 0 && bThroughSay ) { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047 - pos, "</ul>" ); } } }//end race loop // Player if ( id != 0 && bThroughSay ) { new szTitle[128]; formatex( szTitle, 127, "%L", id, "PLAYER_SKILLS" ); show_motd( id, szTmpMsg, szTitle ); } return; } public MOTD_SkillsInfo( id ) { static iSkillID, bool:bHeaderShown, pos; new szTitle[128], szTmpDesc[256], szSkillName[128], szRaceName[64]; pos = 0; pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "%s", MOTD_header ); // Valid race found! if ( SM_IsValidRace( p_data[id][P_RACE] ) ) { // Get the Race Name lang_GetRaceName( p_data[id][P_RACE], id, szRaceName, 63 ); // format the title pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<div id=^"title^">%s</div><br><br>", szRaceName ); // Format the MOTD title formatex( szTitle, 127, "%s %L", szRaceName, id, "WORD_INFORMATION" ); } // No race selected else { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<div id=^"title^">No Race Selected</div><br><br>" ); // Format the MOTD title formatex( szTitle, 127, "Skills Information" ); } // Lets get the trainable skills first! bHeaderShown = false; iSkillID = SM_GetSkillOfType( id, SKILL_TYPE_TRAINABLE ); while ( iSkillID != -1 ) { if ( !bHeaderShown ) { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<h1>%L</h1>", id, "WORD_TRAINABLE_SKILLS" ); bHeaderShown = true; } LANG_GetSkillName( iSkillID, id, szSkillName, 127, 2 ) LANG_GetSkillInfo( iSkillID, id, szTmpDesc, 255 ); pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<li>%s</li><ul>%s</ul><br>", szSkillName, szTmpDesc ); iSkillID = SM_GetSkillOfType( id, SKILL_TYPE_TRAINABLE, iSkillID + 1 ); } // Now add the user's ultimate(s) bHeaderShown = false; iSkillID = SM_GetSkillOfType( id, SKILL_TYPE_ULTIMATE ); while ( iSkillID != -1 ) { if ( !bHeaderShown ) { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<h1>%L</h1>", id, "WORD_ULTIMATE" ); bHeaderShown = true; } LANG_GetSkillName( iSkillID, id, szSkillName, 127, 3 ) LANG_GetSkillInfo( iSkillID, id, szTmpDesc, 255 ); pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<li>%s</li><ul>%s</ul>", szSkillName, szTmpDesc ); iSkillID = SM_GetSkillOfType( id, SKILL_TYPE_ULTIMATE, iSkillID + 1 ); } // Now add the user's passive ability(s) bHeaderShown = false; iSkillID = SM_GetSkillOfType( id, SKILL_TYPE_PASSIVE ); while ( iSkillID != -1 ) { if ( !bHeaderShown ) { pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<h1>%L</h1>", id, "WORD_HERO_ABILITY" ); bHeaderShown = true; } LANG_GetSkillName( iSkillID, id, szSkillName, 127, 4 ) LANG_GetSkillInfo( iSkillID, id, szTmpDesc, 255 ); pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<li>%s</li><ul>%s</ul><br>", szSkillName, szTmpDesc ); iSkillID = SM_GetSkillOfType( id, SKILL_TYPE_PASSIVE, iSkillID + 1 ); } // Add the footer pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "<br><div>%L</div>", id, "MOTD_MORE_INFO", g_MOD ); show_motd( id, szTmpMsg, szTitle ); return; } public MOTD_War3help(id) { if ( !WC3_Check( id ) ) { return; } // Get the game title new szGame[32]; get_modname( szGame, 31 ); new pos = 0; // Add header pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "%s", MOTD_header ); // Add the content pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "%L<br>" , id, "MOTD_DEVELOPED_BY" ); pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "%L<br>" , id, "MOTD_CLICK_FOR_LATEST" ); pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "%L<p>" , id, "MOTD_MORE_INFO", szGame ); pos += formatex( szTmpMsg[pos], 2047-pos, "%L" , id, "WAR3HELP" ); // Set up the title new szTitle[128]; formatex( szTitle, 127, "%L", id, "WAR3HELP_TITLE" ); show_motd( id, szTmpMsg, szTitle ); return; }
Отредактировал: Sho0ter, - 12.6.2009, 3:03
|
|||
|
|
||||
xxxCOOPERxxx
|
12.6.2009, 3:04
Сообщение
|
|||
![]() |
а где то все русское?
|
|||
|
|
||||
ziumer
|
12.6.2009, 7:35
Сообщение
|
![]() |
То же самок у тебя и в топ 15 и ранкстатс и статсми. Боюсь эту проблему так просто не решить. Сам маюсь с таким в амхбанс-мотде. Раньше маялся и с топ15, пока тут кто-то не выложил переделанный плагин.
|
|
|
|
Mr.Dmitry
|
12.6.2009, 13:17
Сообщение
|
![]() |
открываеш свой тхт файо мотд блокнотом, затем нажимаеш файл, сохранить как, название файл остовляеш такоеже кодировку меняеш на ansi
|
|
|
|
Fedcomp
|
12.6.2009, 15:57
Сообщение
|
|
|
Sho0ter, кодить умеешь? (хоть синтаксис знаешь?)
https://c-s.net.ua/forum/topic14702.html?vi...st&p=113461 В атаку) |
|
|
|
Sho0ter
|
12.6.2009, 16:25
Сообщение
|
|||
![]() |
Sho0ter, кодить умеешь? (хоть синтаксис знаешь?) https://c-s.net.ua/forum/topic14702.html?vi...st&p=113461 В атаку) Мб поможешь?))) А то я както это....:)
|
|||
|
|
||||
Sho0ter
|
12.6.2009, 19:41
Сообщение
|
|||
![]() |
Ну народ, помогайте. Не поверю что здесь нет людей которые шарят в этом деле)
|
|||
|
|
||||
Fedcomp
|
12.6.2009, 20:17
Сообщение
|
|
|
человека 3 точно есть, включая меня))
просто лето, и плавятся мозги) |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Sho0ter
|
12.6.2009, 20:20
Сообщение
|
|||
![]() |
человека 3 точно есть, включая меня)) просто лето, и плавятся мозги)
|
|||
|
|
||||
![]() ![]() |