Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 3 4 5 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Stalin_alex
сообщение 25.8.2009, 8:53
Сообщение #61
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

Deni и все остальные кто более или менее разобрался с этими модификациями, объясните мне пожалуйста следующий очень волнующий момент.

У меня возникла такая необходимость перевести свои сервера на интрнет из локалки. Но так же мне бы не хотелось терять нормальную работу статистики психостат. В данный момент в локальной сети у меня статичтика ведётся по постянным IP адресам. При переходе в интернет я теряю постоянные IP. Статистика начгёт скакать. тоесть её мне нужно будет настроить по стим ID, который будет генерироваться по железу, и он будет уникальным. Как мне этого добиться. Каким образом в этом мне может помочь dproto или eSTEMAMTiON. И могут ли они это сделать вообще.

Если могут, то объясните пожалуйста что для этого нужно будет сделать пользователям? просто заходят на сервер и всё? Либо же клиентскую часть чего-либо они должны запускать?

Как известно статистика для психостаты ведётся через логи сервера где фиксируется IP пользователя, а так же стим ID и НИК. Тоесть для того чтобы я мог фиксировать юзера по его уникальным Steam ID, он должен быть прописан именно в этих логах, только тогда статистика сможет полноценно выполнять доверенные ей функции.
=============================================

Расскажите мне пожалуйста схему работы этих модификаций. Что требуется после их установки на сервер от клиентов, (насколько это создаст неудобства пользователям) и как мне к мне к этим модам прикрутить стату?

Отредактировал: Stalin_alex, - 25.8.2009, 8:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ultimix
сообщение 25.8.2009, 12:16
Сообщение #62


Стаж: 17 лет

Сообщений: 655
Благодарностей: 117
Полезность: 411

dproto емулирует steam_id от ip
а по железу такой функции нету в дпрото.. помоему..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kusya5
сообщение 25.8.2009, 19:21
Сообщение #63


Стаж: 17 лет

Сообщений: 151
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Чета не могу я понять

Сюда


SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015



Добавлять свои ипс тость порт и Ип Реальный?????
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wth.JACKSON
сообщение 25.8.2009, 19:28
Сообщение #64


Стаж: 18 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 66
Полезность: 215

Код
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/xsmoke1.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.
FATAL ERROR (shutting down): Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/xsmoke1.spr' failed to precache because the item count
is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.


Host_Error: PF_precache_model_I: sprites/xsmoke1.spr модели 'не удалось, поскольку precache количеством объектов составляет более 512 предел.
Сокращение числа щетки моделей и / или регулярное моделей в карту, чтобы исправить это.
Fatal Error (закрытие): Host_Error: PF_precache_model_I: sprites/xsmoke1.spr модели 'не удалось, поскольку precache пункта кол
составляет более 512 предел.
Сокращение числа щетка моделями и / или регулярное моделей в карту, чтобы исправить это.


OC Linux / War3ft 2.3 mod

Вот такая трабл всегда с dproto поивляется через 4 -5 карт
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Stalin_alex
сообщение 25.8.2009, 22:58
Сообщение #65
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

Цитата(ultimix @ 25.8.2009, 11:16) *
dproto емулирует steam_id от ip
а по железу такой функции нету в дпрото.. помоему..


А зачем он нужен тогда. Только для стим-нонстим? есть мультипротоколы.. хз... эмулятор помоему генерит. Подскажите как он работает?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 26.8.2009, 7:56
Сообщение #66
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

Stalin_alex,
дпрото умеет генерить стимИДы по ип, но паршиво. Нужно использовать Эст или РевЭму.

Крок(автор дпрото) скоро зарелизит дпрото+РевЭму, насколько я понял, будет организована эмуляция ИДов средствами РевЭму, но я не уверен, что Рев делает это "по железу" и не знаю, нужно ли для полноценной работы этой цепочки иметь клиент с Рев. Релиз будет после выхода нового РевЭму, ибо текущийплохо работает с ХЛДС.

Пак, который я выкладывал ранее(Дпрото+Рев+Эст) более не актуален.

Stalin_alex, Тема пока мутная, так что если у тебя там все уже горит делай стату по нику. Да и что плохого в стате по нику? У меня именно так. (а стата амхх по ип:))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Stalin_alex
сообщение 26.8.2009, 17:25
Сообщение #67
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

Цитата(DeHu @ 26.8.2009, 6:56) *
Stalin_alex,
дпрото умеет генерить стимИДы по ип, но паршиво. Нужно использовать Эст или РевЭму.

Крок(автор дпрото) скоро зарелизит дпрото+РевЭму, насколько я понял, будет организована эмуляция ИДов средствами РевЭму, но я не уверен, что Рев делает это "по железу" и не знаю, нужно ли для полноценной работы этой цепочки иметь клиент с Рев. Релиз будет после выхода нового РевЭму, ибо текущийплохо работает с ХЛДС.

Пак, который я выкладывал ранее(Дпрото+Рев+Эст) более не актуален.

Stalin_alex, Тема пока мутная, так что если у тебя там все уже горит делай стату по нику. Да и что плохого в стате по нику? У меня именно так. (а стата амхх по ип:))


Возможно мне как раз и придётся делать именно так. По нику. Но вся грабля в том, что базы будут быстро и сильно переполняться, засоряясь, ибо если игрок зайдёт 100 раз с разным ником, у него будет разная стата. Как мило всё работает в сетях с постоянным IP....

Так а в целом как работает эта цепочка? В логи сервера прописывается сгенеренный стим ID? Или это сгенеренный по этим модам Стим ID прописывается куда-то в другое место? Делов том, что стата берётся именно из логов сервера.. cstrike/logs

Другими словами скажите чем можно заставить писать в логи сервера сгенерированный по железу постоянный steam ID игрока? И это всё что мне надо. Баню игроков я при помощи маяка и снятого с помощью него hdd SN, так что мне тока стата нужна и всё.

Отредактировал: Stalin_alex, - 26.8.2009, 17:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ultimix
сообщение 26.8.2009, 17:47
Сообщение #68


Стаж: 17 лет

Сообщений: 655
Благодарностей: 117
Полезность: 411

Заходит ко мне игрок Ok$a например ) седня заходил
у него определился steam_id *****************
я его забанил за нубство в амх-бансе
он поменял ip (динамический у него ) зашол на мой серв и steam_id уже другой.. плохо конечно..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kentavrius
сообщение 26.8.2009, 18:26
Сообщение #69


Стаж: 17 лет

Сообщений: 951
Благодарностей: 167
Полезность: 423

Цитата(Stalin_alex @ 26.8.2009, 23:25) *
Возможно мне как раз и придётся делать именно так. По нику. Но вся грабля в том, что базы будут быстро и сильно переполняться, засоряясь, ибо если игрок зайдёт 100 раз с разным ником, у него будет разная стата. Как мило всё работает в сетях с постоянным IP....

Так а в целом как работает эта цепочка? В логи сервера прописывается сгенеренный стим ID? Или это сгенеренный по этим модам Стим ID прописывается куда-то в другое место? Делов том, что стата берётся именно из логов сервера.. cstrike/logs

Другими словами скажите чем можно заставить писать в логи сервера сгенерированный по железу постоянный steam ID игрока? И это всё что мне надо. Баню игроков я при помощи маяка и снятого с помощью него hdd SN, так что мне тока стата нужна и всё.

Стату по серийнику если только замутить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Stalin_alex
сообщение 26.8.2009, 19:17
Сообщение #70
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

Цитата(ultimix @ 26.8.2009, 15:47) *
Заходит ко мне игрок Ok$a например ) седня заходил
у него определился steam_id *****************
я его забанил за нубство в амх-бансе
он поменял ip (динамический у него ) зашол на мой серв и steam_id уже другой.. плохо конечно..


Вот именно, я не понимаю зачем вообще это надо кроме как допуск по 47-48 протоколу. Какая разница что у игрока Стим ID будет каждый раз разный что IP. Если этот мод генерирует Стим ID по ip, а ip постоянно разный, то и стим ID будет тоже разный. Что за бесполезная штука?


Цитата(kentavrius @ 26.8.2009, 16:26) *
Стату по серийнику если только замутить.


Вот именно, а как...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 26.8.2009, 19:25
Сообщение #71
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

Цитата
В логи сервера прописывается сгенеренный стим ID

Думаю, да.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Stalin_alex
сообщение 27.8.2009, 9:00
Сообщение #72
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

Цитата(DeHu @ 26.8.2009, 17:25) *
Думаю, да.


Но дпрото это делает по IP? Тоесть каждый раз стим ID разный, и тролку нет верно? Я просто его не ставил и не заню как он работает. Если да, то нужен какой-то другой мод, который будет по железкам генерить. Нет таокго? Дпрото этого не делает?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kusya5
сообщение 27.8.2009, 10:18
Сообщение #73


Стаж: 17 лет

Сообщений: 151
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Чета не могу я понять

Сюда


SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015



Добавлять свои ипс тость порт и Ип Реальный?????
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ultimix
сообщение 27.8.2009, 10:25
Сообщение #74


Стаж: 17 лет

Сообщений: 655
Благодарностей: 117
Полезность: 411

нече нетрогай там и все будет работать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kusya5
сообщение 27.8.2009, 10:59
Сообщение #75


Стаж: 17 лет

Сообщений: 151
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Чета не могу я понять

Сюда


SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015



Добавлять свои ипс тость порт и Ип Реальный?????


Ребята Дайте ответ на вопрос!!!! Пожалуйста!!!!
и ИГде еще нужно чтото поменять ( кроме тогго что надо вписать названия сервака )???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wth.JACKSON
сообщение 27.8.2009, 11:02
Сообщение #76


Стаж: 18 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 66
Полезность: 215

Цитата(kusya5 @ 27.8.2009, 10:59) *
Чета не могу я понять

Сюда


SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015



Добавлять свои ипс тость порт и Ип Реальный?????


Ребята Дайте ответ на вопрос!!!! Пожалуйста!!!!
и ИГде еще нужно чтото поменять ( кроме тогго что надо вписать названия сервака )???



та нечего там менять ненадо ....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wth.JACKSON
сообщение 27.8.2009, 13:34
Сообщение #77


Стаж: 18 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 66
Полезность: 215

Цитата(wth.JACKSON @ 25.8.2009, 19:28) *
Код
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/xsmoke1.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.
FATAL ERROR (shutting down): Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/xsmoke1.spr' failed to precache because the item count
is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.


Host_Error: PF_precache_model_I: sprites/xsmoke1.spr модели 'не удалось, поскольку precache количеством объектов составляет более 512 предел.
Сокращение числа щетки моделей и / или регулярное моделей в карту, чтобы исправить это.
Fatal Error (закрытие): Host_Error: PF_precache_model_I: sprites/xsmoke1.spr модели 'не удалось, поскольку precache пункта кол
составляет более 512 предел.
Сокращение числа щетка моделями и / или регулярное моделей в карту, чтобы исправить это.


OC Linux / War3ft 2.3 mod

Вот такая трабл всегда с dproto поивляется через 4 -5 карт



ну что профессоры что про ето скажите
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 27.8.2009, 14:30
Сообщение #78
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

В общем и целом это значит что общее колмчество игровых объектов превышает 512
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 27.8.2009, 14:33
Сообщение #79
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

Stalin_alex,
да, генерит по ипу, если ип динамик-толку мало, просто псевдолицензионность серва

ждем новый РевЭму...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wth.JACKSON
сообщение 27.8.2009, 14:38
Сообщение #80


Стаж: 18 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 66
Полезность: 215

Цитата(Fedcomp @ 27.8.2009, 15:30) *
В общем и целом это значит что общее колмчество игровых объектов превышает 512


я ето понел ... тока что значит привышает если ето игровые обьекты мода
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 3 4 5 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: