Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 4 5 6 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Stalin_alex
сообщение 27.8.2009, 15:29
Сообщение #81
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

Цитата(DeHu @ 27.8.2009, 12:33) *
Stalin_alex,
да, генерит по ипу, если ип динамик-толку мало, просто псевдолицензионность серва

ждем новый РевЭму...


Понятно, спасибо за инфу...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 28.8.2009, 13:13
Сообщение #82
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(Stalin_alex @ 25.8.2009, 10:53) *
Deni и все остальные кто более или менее разобрался с этими модификациями, объясните мне пожалуйста следующий очень волнующий момент.

У меня возникла такая необходимость перевести свои сервера на интрнет из локалки. Но так же мне бы не хотелось терять нормальную работу статистики психостат. В данный момент в локальной сети у меня статичтика ведётся по постянным IP адресам. При переходе в интернет я теряю постоянные IP. Статистика начгёт скакать. тоесть её мне нужно будет настроить по стим ID, который будет генерироваться по железу, и он будет уникальным. Как мне этого добиться. Каким образом в этом мне может помочь dproto или eSTEMAMTiON. И могут ли они это сделать вообще.

Если могут, то объясните пожалуйста что для этого нужно будет сделать пользователям? просто заходят на сервер и всё? Либо же клиентскую часть чего-либо они должны запускать?

Как известно статистика для психостаты ведётся через логи сервера где фиксируется IP пользователя, а так же стим ID и НИК. Тоесть для того чтобы я мог фиксировать юзера по его уникальным Steam ID, он должен быть прописан именно в этих логах, только тогда статистика сможет полноценно выполнять доверенные ей функции.
=============================================

Расскажите мне пожалуйста схему работы этих модификаций. Что требуется после их установки на сервер от клиентов, (насколько это создаст неудобства пользователям) и как мне к мне к этим модам прикрутить стату?


Итак, как работает эстимейшн, создатели какого то патча (толи начиная с 35 толи чуть раньше) воткнули эмуль в клиентскую часть (ну у меня как бэ работала генерация). Т.е у всех у кого ниже 35 патча, генерироваться стимид не будут, все просто. Ну а в психе ставишь постим ид генериться

А вообще все эмули рассчитаны на то что определенному железу один уникальный ид, причем независимо ни от чего. Проблема в том что разные эмули по разному генерят это раз, второе исходит из первого, к примеру генерится по hdd sn, тогда если сменить hddsn то будет другой id уже. так что тема действительно мутная. По крайней мере, на одном зомби сервере поставили плагинчик, чтобы без 35 патча не пускать на сервер. Когда спросил зачем? ответили чтобы генерился Steamid

Отредактировал: Fedcomp, - 28.8.2009, 13:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mozart-1
сообщение 28.8.2009, 23:51
Сообщение #83
Стаж: 18 лет

Сообщений: 614
Благодарностей: 98
Полезность: 172

dproto 0.3.3
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  dproto_0_3_3.rar ( 162,35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 29.8.2009, 7:59
Сообщение #84
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

mozart-1,
а изменения где? их достаточно в этой версии

CHANGELOG:
0.3.3:
- Fixed: "deprecated" (5) ClientID did not work on cid_SteamPending (STEAM_0:0:0) clients
- Added: Various cvars for customizing reject messages for deprecated clients. Check the "HOW TO CHANGE REJECT MESSAGES WHEN CLIENTID IS 5 (DEPRECATED)" section of Readme for more details.
- Added: dp_version cvar that keeps current dproto version. It is exported to server rules by default, but you can turn the exporting off using ExportVesion option in dproto.cfg
- Added: Capability mode for steamIds generated by eST (to make it as in <= 0.3.0) versions, option OldEstCompatMode in dproto.cfg
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ultimix
сообщение 29.8.2009, 9:07
Сообщение #85


Стаж: 17 лет

Сообщений: 655
Благодарностей: 117
Полезность: 411

спасиб0 а изменения переведу ща через гугл


0.3.3:
- Исправлена ошибка: "устаревшей" (5) ClientID не работал на cid_SteamPending (STEAM_0: 0:0) клиентов
- Добавлено: Различные настройки Cvars для отклонения сообщений устаревших клиентов. Проверить "Как изменить отклонения сообщений КОГДА ClientID составляет 5 (рекомендуется)" раздела Readme для более подробной информации.
- Добавлено: dp_version CVAR что сохраняет текущие версии dproto. Она экспортируется в сервере правила по умолчанию, но вы можете включить экспортера от использования ExportVesion опцию в dproto.cfg
- Добавлено: Возможность режиме steamIds порожденных EST (чтобы сделать это как в <= 0.3.0) версий, вариант OldEstCompatMode в dproto.cfg
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mozart-1
сообщение 29.8.2009, 11:20
Сообщение #86
Стаж: 18 лет

Сообщений: 614
Благодарностей: 98
Полезность: 172

перевод с англ не нужен


но вот в кфг дпрото  парочка новых команд есть

вообще и старая версия работает нормально

в етой только фиксы в основном для  esteamation
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Racoon
сообщение 29.8.2009, 22:43
Сообщение #87


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1757
Благодарностей: 1523
Полезность: 1116

Обновился до последней версии и теперь заметил баг. Иногда (примерно раз в час) игроков выкидывает по 4-5 человек одновременно с сервера. В консоли пишет обычный client sent drop. Думал просто совпадение, но позже это повторилось уже с другими плэерами. Поставил обратно 0.3.2 всё стало нормально.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VAN_VAN
сообщение 30.8.2009, 20:31
Сообщение #88


Стаж: 17 лет

Сообщений: 37
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Вот скачал сервер через утилиту "hldsupdatetool.exe"
Поставил на него самый новый Amx Mod Х + Metamod + "крякнул" его с помощью [DPROTO]: Version 0.3.2 Windows
Тип запуска - консольный,
Параметры: -console -game cstrike -nomaster +maxplayers 30 +map de_dust +port 27020 -sv_lan 0
Всё класс, сервер получился:

Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6 (cstrike)
Exe build: 15:34:33 Jun 15 2009 (4554)
---
На сервер можно заходить с таких протоколов:
47 Non-Steam
48 Non-Steam
48 Steam


Но, одно, что меня немного смущает, это то, при поиске серверов этот сервер очень часто виден в двойном как бы виде... см. картинку. А бывает и нормально показывает (как один сервер)
Из-за чего сие может быть?!! У меня лично подозрение на DPROTO :)
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Racoon
сообщение 30.8.2009, 20:45
Сообщение #89


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1757
Благодарностей: 1523
Полезность: 1116

Цитата(VAN_VAN @ 30.8.2009, 21:31) *
Параметры: -console -game cstrike -nomaster +maxplayers 30 +map de_dust +port 27020 -sv_lan 0
Всё класс, сервер получился:

Сервер имеет доступ в интернет? Если да, то измени значение -nomaster на -master
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VAN_VAN
сообщение 30.8.2009, 21:26
Сообщение #90


Стаж: 17 лет

Сообщений: 37
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Цитата(Racoon @ 30.8.2009, 19:45) *
Сервер имеет доступ в интернет? Если да, то измени значение -nomaster на -master

Сервер не имеет доступа с Интернета, только локальная сеть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Stalin_alex
сообщение 30.8.2009, 23:34
Сообщение #91
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

35 патч... Не... народ отнесётся к этому пожалуй более кисло, чем к какому либо новому неизвестному античту...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fr0x
сообщение 3.9.2009, 13:27
Сообщение #92


Стаж: 18 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 125
Полезность: 624

Dproto 0.3.4

CHANGELOG:
Код
0.3.4:
- Added server-side emulation support. Currently supported emus are: revEmu, old revEmu ( <= 9.73), hCupa's SteamEmu
- eSTEAMATiON support removed
- local banlist should work correctly
- completely rewritten client authorization code. All problems with UNKNOWN steamids and not working "deprecated" clientids may be fixed.
- there are a lot of changes in dproto.cfg. Old configs won't work with this version

Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  dproto_0_3_4.rar ( 135,76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 63
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Stalin_alex
сообщение 3.9.2009, 14:46
Сообщение #93
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

скажите по какой схеме он работает. Что происходит с сервером после установки этого мода?

Могут зайти игроки с 48 протокола или он генерит стим ID по чём? Куда пишет эти стим ID. В логи сервера?

Например у меня сервер и без него пропатчен мультипротоколом и на него могут войти с любого протокола. Чем этот мод мне может быть полезен?

Отредактировал: Stalin_alex, - 3.9.2009, 14:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя maarik
сообщение 3.9.2009, 15:06
Сообщение #94


Стаж: 18 лет

Сообщений: 821
Благодарностей: 257
Полезность: 711

Меценат Меценат

Stalin_alex,
Тем что сервер добавляется в стиме(вкладка "избранное")
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 3.9.2009, 16:01
Сообщение #95


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Stalin_alex @ 3.9.2009, 16:46) *
Например у меня сервер и без него пропатчен мультипротоколом и на него могут войти с любого протокола. Чем этот мод мне может быть полезен?

Тем, что у игроков со стима определяется их реальный SteamID.
Для нон-стима генерировать SteamID тоже возможно, но только если у клиента эмулятор стима. Причем генерирует он, насколько я понял, только по IP адресам, так что в вопросе аутентификации игроков с динамическим IP толку от этого никакого...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 3.9.2009, 16:07
Сообщение #96
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

Stalin_alex,
посмотри уже наконец его конфиг-файл
все поймешь

кто-нибудь может расписать, какие эмуляторы используются в патчах 19-35(для каждого патча)?

Отредактировал: DeHu, - 3.9.2009, 16:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 3.9.2009, 16:27
Сообщение #97


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Цитата
Для нон-стима генерировать SteamID тоже возможно, но только если у клиента эмулятор стима. Причем генерирует он, насколько я понял, только по IP адресам, так что в вопросе аутентификации игроков с динамическим IP толку от этого никакого...

Насколько я понял, генерируется по номеру раздела жесткого диска...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 3.9.2009, 16:30
Сообщение #98
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

дпрото только с подержкой Ест так мог, то есть на клиенте должен быть Ест и дпрото+Ест на серве "ловят" этот сгенерированный ИД

теперь дпрото и без Ест поддерживает прием таких ИДов+поддержка других клиент-эмуляторов(revEmu, old revEmu ( <= 9.73), hCupa's SteamEmu)

сам же по себе дпрото мог(как в новой версии-хз, не смотрел еще) генерить ИД по ип

Отредактировал: DeHu, - 3.9.2009, 16:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 3.9.2009, 16:50
Сообщение #99


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Проверил, с 29 и с 35 патчей, по IP dproto генерирует нормально, но толку от этого мало...
В настройках нельзя выставить
cid_NoSteam47 = 1
cid_NoSteam48 = 1
При этом dproto просто не загрузится.
Насколько я понял, неважно с какого патча контры заходить, все равно ID генерироваться будет по IP, или будет фиксированным. Для того чтобы ID генерировался по железу, нужен специальный клиент с эмулятором стима. Подскажите, где можно скачать такой клиент? Уже не надо, клиент нашел тут: http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=53295 буду тестировать... Ведь возможно, что проблему с динамическими IP этот эмулятор вполне может решить.

Отредактировал: GUNNER, - 3.9.2009, 17:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Stalin_alex
сообщение 3.9.2009, 19:49
Сообщение #100
Стаж: 19 лет

Сообщений: 531
Благодарностей: 114
Полезность: 0

Понятно. Жаль. Мне надо чтобы по hdd sn генеррировало его steam-ID. И маяк ему в помощь.... В общем я пока в локалке остаюсь...

Отредактировал: Stalin_alex, - 3.9.2009, 19:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 4 5 6 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: