Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 34 35 36 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя STR@TEG
сообщение 21.6.2010, 1:10
Сообщение #681
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(Diesel086 @ 21.6.2010, 3:07) *
как сделать чтоб в локалке было видно мой сервер?
Если нужно, чтобы сервер было видно и в интернете и в локальной сети, то запускай его с параметром +ip 0.0.0.0
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Diesel086
сообщение 21.6.2010, 11:52
Сообщение #682
Стаж: 17 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: 32

Цитата(STR@TEG @ 21.6.2010, 2:10) *
Если нужно, чтобы сервер было видно и в интернете и в локальной сети, то запускай его с параметром +ip 0.0.0.0



все равно ни кто не видит

подскажите параметры запуска сервера.

Отредактировал: Diesel086, - 21.6.2010, 14:30
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 21.6.2010, 14:40
Сообщение #683
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Diesel086,
Вот мои:
Код
start /high hlds.exe -console -game cstrike +map de_dust2 +sv_lan 0 +maxplayers 16 +ip 0.0.0.0 +port 27015 +rcon_password ***
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kentavrius
сообщение 21.6.2010, 17:18
Сообщение #684


Стаж: 17 лет

Сообщений: 951
Благодарностей: 167
Полезность: 423

Цитата(Diesel086 @ 21.6.2010, 17:52) *
все равно ни кто не видит

подскажите параметры запуска сервера.

А как ищут в лане?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя loginanton
сообщение 21.6.2010, 17:27
Сообщение #685


Стаж: 16 лет

Сообщений: 27
Благодарностей: 5
Полезность: 142

Помогите пожалуйста.
1) Что нужно писать в конфиге, чтобы у меня могли играть только те у кого стим клиент и те, у кого стим id сгенерирован эмулятором.
2) Как выводить свою строку тем кого не пустило вместо стандартной "Sorry, no-steam p47 clients are not allowed on this server". Ставил
Код
dp_rejmsg_nosteam47 "You must update your Non-Steam CS to patch v42. You can download it from (ссылка) Обновите Non-Steam CS до патча версии 42. Скачать игру можно с (ссылка)"
dp_rejmsg_nosteam48 "You must update your Non-Steam CS to patch v42. You can download it from (ссылка) Обновите Non-Steam CS до патча версии 42. Скачать игру можно с (ссылка)"

но после этого никого не пускало: говорило что клиент устарел.
3) Что такое ID PENDING и ID LAN

Отредактировал: STR@TEG, - 1.8.2010, 1:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 21.6.2010, 18:39
Сообщение #686
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

loginanton,
1:
Код
cid_HLTV = 7
cid_NoSteam47 = 5
cid_NoSteam48 = 5
cid_Steam = 1
cid_SteamPending = 9
cid_RevEmu = 1
cid_OldRevEmu = 1
cid_SteamEmu = 1

2:
Прописывать нужно в server.cfg Если пишешь на русском, то сохранять нужно в кодировке UTF-8 без BOM.

3:
Один из видов authid клиента.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя loginanton
сообщение 21.6.2010, 20:27
Сообщение #687


Стаж: 16 лет

Сообщений: 27
Благодарностей: 5
Полезность: 142

Цитата
3: Один из видов authid клиента.
А поподробнее можно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя scurra
сообщение 21.6.2010, 20:44
Сообщение #688


Стаж: 17 лет

Сообщений: 458
Благодарностей: 141
Полезность: 707

Меценат Меценат

Цитата(loginanton @ 21.6.2010, 21:27) *
А поподробнее можно.

а пользоваться поиском не пробовал... твой вопрос я адресовал Яндексу... смотри ,что получилось http://yandex.ua/yandsearch?text=%D0%A7%D1...AN&lr=11463 ... иди и читай..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gavan
сообщение 22.6.2010, 20:40
Сообщение #689


Стаж: 17 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 28
Полезность: 180

RealityZp

А патч у твоего друга на укртелекоме с динамическим IP и статическим ID какой?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sabas
сообщение 23.6.2010, 17:19
Сообщение #690
Стаж: 19 лет

Сообщений: 90
Благодарностей: 9
Полезность: 83

уважаемые ! подскажите пожалуйста как перевести только на 48 протокол ... чтобы с 48 стима и нонстима только заходили .. заранее благодарю !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 23.6.2010, 17:38
Сообщение #691
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

sabas,
В dproto.cfg исправь:
Код
cid_NoSteam47 = 5

Тебе нужно чтобы заходили со Steam, 48 Nosteam, 48 Nosteam + Emulator?

Отредактировал: STR@TEG, - 23.6.2010, 17:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sabas
сообщение 23.6.2010, 17:49
Сообщение #692
Стаж: 19 лет

Сообщений: 90
Благодарностей: 9
Полезность: 83

Цитата(STR@TEG @ 23.6.2010, 21:38) *
Тебе нужно чтобы заходили со Steam, 48 Nosteam, 48 Nosteam + Emulator?

Да только так
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 23.6.2010, 17:53
Сообщение #693
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

sabas,
Ответ выше.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sabas
сообщение 23.6.2010, 18:03
Сообщение #694
Стаж: 19 лет

Сообщений: 90
Благодарностей: 9
Полезность: 83

Цитата(STR@TEG @ 23.6.2010, 21:53) *
sabas,
Ответ выше.

ну незнаю ... парни с 47 заходят , почему !?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 23.6.2010, 18:05
Сообщение #695
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

sabas,
Выкладывай весь конфиг.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sabas
сообщение 23.6.2010, 18:11
Сообщение #696
Стаж: 19 лет

Сообщений: 90
Благодарностей: 9
Полезность: 83

Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

#        Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 5
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1


Благодарю за помощь !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 23.6.2010, 18:13
Сообщение #697
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

sabas,
В конфиге все в порядке. Как ты определил, что заходят с 47 протокола?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sabas
сообщение 23.6.2010, 18:17
Сообщение #698
Стаж: 19 лет

Сообщений: 90
Благодарностей: 9
Полезность: 83

Цитата(STR@TEG @ 23.6.2010, 22:13) *
sabas,
В конфиге все в порядке. Как ты определил, что заходят с 47 протокола?

Виноват ... тупанул , сервер не перезагрузил ! А вот еще вопрос в догонку : 48 Nosteam - 48 Nosteam + Emulator в чем отличие !?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 23.6.2010, 18:26
Сообщение #699
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(sabas @ 23.6.2010, 20:17) *
Виноват ... тупанул , сервер не перезагрузил ! А вот еще вопрос в догонку : 48 Nosteam - 48 Nosteam + Emulator в чем отличие !?
Игроки имеющие эмулятор на клиенте, будут иметь свой уникальный SteamID, по которому можно банить. Это удобно в том случае, если игрок имеет динамичный IP-адрес.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gavan
сообщение 23.6.2010, 20:03
Сообщение #700


Стаж: 17 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 28
Полезность: 180

А разве на 48 NO STEAM есть патчи без встроенного эмулятора?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 34 35 36 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: