Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 56 57 58 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя B1fa
сообщение 6.1.2011, 16:46
Сообщение #1121


Стаж: 18 лет

Сообщений: 202
Благодарностей: 53
Полезность: 215

Цитата(fRk @ 6.1.2011, 16:17) *
Ребятки проблемка возникла. Запускаю сервер и игроков со стима кикает. sad.gif
Хотя игроков без стима не кикает подскажите что делать? Плагины все стандартные + weaponmenu (для тренировок) и + плагин для админки на сервере.

А как насчет содержимого dproto.cfg ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fRk
сообщение 7.1.2011, 11:42
Сообщение #1122
Стаж: 16 лет

Сообщений: 32
Благодарностей: 0
Полезность: 2

Лови


# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 1

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1


Отредактировал: fRk, - 7.1.2011, 12:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 7.1.2011, 16:48
Сообщение #1123
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

fRk,
Что за старье? Обновляй Dproto.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fRk
сообщение 8.1.2011, 6:13
Сообщение #1124
Стаж: 16 лет

Сообщений: 32
Благодарностей: 0
Полезность: 2

стратег надеюсь после этого ошибка решится сама собой?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 8.1.2011, 6:15
Сообщение #1125
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(fRk @ 8.1.2011, 7:13) *
стратег надеюсь после этого ошибка решится сама собой?
Не факт.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fRk
сообщение 8.1.2011, 8:58
Сообщение #1126
Стаж: 16 лет

Сообщений: 32
Благодарностей: 0
Полезность: 2

Цитата(STR@TEG @ 8.1.2011, 11:15) *
Не факт.

Надеюсь у пользователей портала были такие ошибки?
STR@TEG случаем нет ошибки в конфиге дпрото?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 8.1.2011, 9:19
Сообщение #1127
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

fRk,
С конфигурационным файлом все в порядке, но может быть он от другой версии? Обнови все полностью.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fRk
сообщение 8.1.2011, 13:22
Сообщение #1128
Стаж: 16 лет

Сообщений: 32
Благодарностей: 0
Полезность: 2

Цитата(STR@TEG @ 8.1.2011, 14:19) *
С конфигурационным файлом все в порядке, но может быть он от другой версии? Обнови все полностью.

Ставлю последнюю версию на ваш Dedicated Server (4554) ! Посмотрим что будет ;)

Отредактировал: fRk, - 8.1.2011, 13:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя spectre_prk
сообщение 10.1.2011, 14:41
Сообщение #1129
Стаж: 17 лет

Сообщений: 50
Благодарностей: 2
Полезность: 34

привет iLLuSioN ! подскажи вот чё если знаешь, сервак не видно в интернете, dproto всё стоит, сервак всё нормально работает,через DynDNS, а вот зараза в интернете игровых серверов не видно, подскажи пожалуйста чё за хрень?!!!!

Отредактировал: spectre_prk, - 11.1.2011, 14:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 21.1.2011, 13:13
Сообщение #1130
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

порты фаер роутер кривые руки айпи головная боль

какой то баг появился из за дпрото падает серв. только включаю

вчера все было норм
еле успел сделать скрин ( так быстро закрывается окно )



Отредактировал: cs-portal, - 21.1.2011, 13:21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Rokr__
сообщение 21.1.2011, 13:57
Сообщение #1131


Стаж: 18 лет

Сообщений: 654
Благодарностей: 233
Полезность: 606

cs-portal,
может это mmtimer шалит?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag
сообщение 21.1.2011, 14:02
Сообщение #1132
Стаж: 16 лет

Сообщений: 171
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

как разрешить подключение хлтв всем на сервер?


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 30.10.2375, 23:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 21.1.2011, 15:13
Сообщение #1133
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

sv_proxies 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag
сообщение 21.1.2011, 19:05
Сообщение #1134
Стаж: 16 лет

Сообщений: 171
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

не прокатывает. дпрото пускает хлтв только с локалхоста.


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 30.10.2375, 23:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 21.1.2011, 19:14
Сообщение #1135


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

farag,
Цитата
cid_HLTV = 7
# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

какбэ так пробуй ,99% прокатит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Next99
сообщение 23.1.2011, 11:24
Сообщение #1136


Стаж: 16 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 13
Полезность: 87

Как сделать, чтобы после команды status правильно писалось STEAM_ID у СТим и ничего у Но-стим
Дпрото 0987
Конфиг стандарт

# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag
сообщение 24.1.2011, 13:51
Сообщение #1137
Стаж: 16 лет

Сообщений: 171
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

все равно не пускает. ставлю sv_proxies 1, а что в конфиге дпрото ставить?


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 30.10.2375, 23:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sm4RT1K
сообщение 24.1.2011, 20:36
Сообщение #1138


Стаж: 15 лет

Сообщений: 462
Благодарностей: 15
Полезность: < 0

не запускаеть Dproto вот:

rcon meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.1.3 ini Start ANY
[ 2] dproto_EF fail load dproto.dll v0.9.87 ini Start Never
[ 3] Orpheu RUN - orpheu_amxx.dll v2.3a pl1 ANY ANY
[ 4] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 5] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 6] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
6 plugins,
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Z[1].
сообщение 25.1.2011, 0:12
Сообщение #1139


Стаж: 19 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 287
Полезность: 265

Sm4RT1K,
что не запускает ? он у тебя работает!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 25.1.2011, 0:50
Сообщение #1140
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Z[1].,
Цитата(Sm4RT1K @ 24.1.2011, 21:36) *
[ 2] dproto_EF fail load dproto.dll v0.9.87 ini Start Never
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 56 57 58 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 6 гостей читают эту тему: