Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 58 59 60 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя Accelerator
сообщение 3.2.2011, 5:43
Сообщение #1161


Стаж: 16 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 45
Полезность: 252

Присоединяюсь... Иногда сервер может упасть по непонятным причинам, а может и проработать весь день. Ставил версию 0.4.8p - ни разу не упал...

Генерация STEAM стоит по IP-адресу. У друга всё по дефолту, сервер не падает. Попробовал выставить себе тоже дефолт, посмотрим, что будет...

Отредактировал: Accelerator, - 3.2.2011, 5:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eXpert9
сообщение 3.2.2011, 8:41
Сообщение #1162
Стаж: 16 лет

Сообщений: 60
Благодарностей: 15
Полезность: 195

Crock собирается обновлять прогу? Или совсем забросил?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Rokr__
сообщение 3.2.2011, 14:25
Сообщение #1163


Стаж: 18 лет

Сообщений: 654
Благодарностей: 233
Полезность: 606

ппц панику развели ) че вы к дпрото то пристали?) сервер может упасть по тысяче причин,особенно домашний =)
по теме обновления-думаю как только так сразу )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 4.2.2011, 11:40
Сообщение #1164


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(Rokr__ @ 3.2.2011, 15:25) *
ппц панику развели ) че вы к дпрото то пристали?) сервер может упасть по тысяче причин,особенно домашний =)
по теме обновления-думаю как только так сразу )

1. сервер не домашний
2. сборка полностью чистая
hldsupdate +metamod 1.19p32 + dproto 0.9.8.7
amxmodx - отключен
сервер отлично работает без dproto

работает если всех забанить и включить dproto
rcon addip 0.0 0.0.0.0

работает, если в dproto cid_*=5
______________________________
подробности
при атаке создается нагрузка на ядро в 100% сразу же
HLDS.exe отжирает оперативки по максимум до бесконечности
после чего процесс сразу же зависает
полностью.

Отредактировал: Legenda, - 4.2.2011, 17:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sm4RT1K
сообщение 8.2.2011, 16:42
Сообщение #1165


Стаж: 15 лет

Сообщений: 462
Благодарностей: 15
Полезность: < 0

Не устанавливаеться Dproto в чем проблема?

[ 2] dproto_EF fail load - dproto.dll v0.9.87 ini Start Never


Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6 (cstrike)
Exe build: 14:57:13 Oct 23 2008 (4382)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 8.2.2011, 22:32
Сообщение #1166
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Sm4RT1K,
Запусти сервер с параметрами +log on +mp_logecho 1. Лог консоли скопируй сюда.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Canniua
сообщение 12.2.2011, 22:17
Сообщение #1167
Стаж: 17 лет

Сообщений: 8
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Подскажите плз. На dproto v. 0.9.8.7 с ностима нельзя зайти. Ставлю версию 0.4.8p заходит. В чем может быть проблема?
Серв на удаленном Линухе.

Exe version 1.1.2.6/2.0.1008.901 (cstrike)
Exe build: 16:05:41 Jun 15 2009 (4554)
ПК: AMD Phenom II 4 адра, 8 гиг опы.

Отредактировал: Canniua, - 12.2.2011, 23:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 13.2.2011, 14:17
Сообщение #1168
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Canniua,
Еще раз установи по инструкции из первого поста.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Canniua
сообщение 14.2.2011, 10:34
Сообщение #1169
Стаж: 17 лет

Сообщений: 8
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Цитата(STR@TEG @ 13.2.2011, 14:17) *
Canniua,
Еще раз установи по инструкции из первого поста.

да не помогает. Только узнал что стоит на системе АМД 64
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skazi22
сообщение 17.2.2011, 21:09
Сообщение #1170
Стаж: 15 лет

Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Привет как мне зделать так всем давало не STEAM ID(xx:xx:xx) а VALVE_ID_LAN
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 19.2.2011, 2:28
Сообщение #1171
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(Canniua @ 14.2.2011, 11:34) *
да не помогает. Только узнал что стоит на системе АМД 64
Конфигурационный файл заменял?

Цитата(skazi22 @ 17.2.2011, 22:09) *
Привет как мне зделать так всем давало не STEAM ID(xx:xx:xx) а VALVE_ID_LAN
Цитата
# ========================================================
# Управление AuthID'ами пользователей
# ========================================================

# ClientIDs (для cid_* опций)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 19.2.2011, 9:22
Сообщение #1172


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

У меня стоит бан по Steam_ID. Нужно чтобы всем игрокам генерировался steam_id.
Такие настройки подойдут?
# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 3

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 5
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 19.2.2011, 9:46
Сообщение #1173
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

вполне
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skazi22
сообщение 19.2.2011, 17:43
Сообщение #1174
Стаж: 15 лет

Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Раскрывающийся текст
cid_HLTV = 7
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# Для игроков через легальный Steam
cid_Steam = 1

# Здесь задается ID для клиентов, которые вроде бы как авторизовались, но не получили Steam ID
# Примечание: На самом дел он получит Steam ID, но выглядить он будет примерно так STEAM_0:0:0
cid_SteamPending = 10

# Для игроков имеющих revEmu ( >= 9.74) на клиентской стороне:
cid_RevEmu = 10

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 10

# Для игроков имеющих старый revEmu на клиентской стороне:
cid_OldRevEmu = 10


# Для игроков имеющих hCupa's SteamEmu на клиентской стороне:
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 10

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 10

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог опции в eSTEAMATiON - EnforceSteamEmuCompatIDMode
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/выключает исправление steamid сделанных EST в версии dproto 0.3.1.
# Установите 1, если вы хотите сделать steamids генерируемые EST, как в версии < 0.3.0
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP
IPGen_Prefix2 = 0

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;


вот мои настройки оно всьоравно делаєт Steam id Но типерь 9:9 id
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ARTI SHOK
сообщение 28.2.2011, 22:58
Сообщение #1175
Стаж: 15 лет

Сообщений: 138
Благодарностей: 23
Полезность: 137

Ребята хочу сервер перевести на steam... что посоветуйте полностью отключить dproto? или оставить его для защиты против эксплоитов и настроить так чтоб только смогли заходить стим игроки:?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 28.2.2011, 23:27
Сообщение #1176
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Оставь конечно,дпрото много дерьма перекрывает которого развелось уже не мало.


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 1.3.2011, 5:33
Сообщение #1177
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Цитата(ARTI SHOK @ 28.2.2011, 22:58) *
Ребята хочу сервер перевести на steam... что посоветуйте полностью отключить dproto? или оставить его для защиты против эксплоитов и настроить так чтоб только смогли заходить стим игроки:?

Однозначно нужен dproto
dproto.cfg

Код
#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 5

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 0

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 0

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 0

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 0

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 0

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 0

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 0

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 6 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
#    Default is 8 seconds.
#    Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 0

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   use 0 for permanent ban
#   use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = -1

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 4.3.2011, 8:28
Сообщение #1178


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Проблема с дпрото(слетает) :
Когда сервер падает, есть 5% что сервер поднимется без дпрото (то есть онли стим)
Код
          [ 1] dproto_EF        RUN   -    dproto.dll        v0.9.87   ini   Start Never

Код
08:29:37 Protocol version 48
         Exe version 1.1.2.6 (cstrike)
         Exe build: 14:21:06 Mar  8 2010 (4554)


Отредактировал: LaFA, - 4.3.2011, 8:30
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Agonist
сообщение 11.3.2011, 21:47
Сообщение #1179
Стаж: 17 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 4
Полезность: < 0

какое Dproto лутше качать кто подскажет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Читеp
сообщение 11.3.2011, 21:56
Сообщение #1180


Стаж: 15 лет

Сообщений: 52
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата(Agonist @ 11.3.2011, 21:47) *
какое Dproto лутше качать кто подскажет?



Последнюю версию =)

В новых версиях пропатчены ошибки которые были в более ранних версиях
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 58 59 60 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: