Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 93 94 95 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 20:49
Сообщение #1861
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Alexan23 @ 2.8.2014, 22:25) *
Обновил до новой версии. Ошибка все та же при смене карты
Reason: Fake players spamming or protocol violations

Если у вас это настолько ярко проявляется, то ваши логи будут очень ценными.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 2.8.2014, 20:51
Сообщение #1862


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Скрытый текст
Цитата
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 5

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 5

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


пользуюсь такими настройками и никогда не видел подобной надписи у себя)


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.8.2014, 20:58
Сообщение #1863


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

[WPMG]PRoSToTeM@,
Очень ярко.Пол сервера кикает))


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kain_wrath
сообщение 2.8.2014, 21:02
Сообщение #1864
Стаж: 13 лет

Сообщений: 331
Благодарностей: 141
Полезность: 311

Цитата(Alexan23 @ 2.8.2014, 22:58) *
[WPMG]PRoSToTeM@,
Очень ярко.Пол сервера кикает))


FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

поставь для этих кваров значение 15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 21:02
Сообщение #1865
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Alexan23, ждём логов, сообщения в логе будут содержать такое: "Increased threat level on"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.8.2014, 21:06
Сообщение #1866


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Цитата(Kain_wrath @ 2.8.2014, 21:02) *
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

поставь для этих кваров значение 15



по 30 даже ставил толку 0.Короче манал я этот шлак.Времени нет на тесты шместы.


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 21:08
Сообщение #1867
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Alexan23, а разве много времени надо чтобы поставить 0.9.391, скинуть логи хотя бы после первого же бана и вернуть всё обратно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.8.2014, 21:09
Сообщение #1868


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 2.8.2014, 21:08) *

Alexan23, а разве много времени надо чтобы поставить 0.9.391, скинуть логи хотя бы после первого же бана и вернуть всё обратно?


Напиши подробно как включить их.


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 21:11
Сообщение #1869
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Alexan23 @ 2.8.2014, 22:48) *
В конфиге включить ThreatsLoggingMode = 2 ?

1 надо поставить.

Отредактировал: [WPMG]PRoSToTeM@, - 2.8.2014, 21:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 2.8.2014, 21:11
Сообщение #1870


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Alexan23, ThreatsLoggingMode = 2 при этом логи HLDS должны быть включены. Вроде mp_logdetail 1 достаточно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 21:13
Сообщение #1871
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

DProto допускает только значения 0 и 1 для ThreatsLoggingMode. Иначе Invalid ThreatsLoggingMode value.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.8.2014, 21:14
Сообщение #1872


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 2.8.2014, 21:11) *

1 надо поставить.



ок)А то я поставил 2 и сервер стал стимом)


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 21:17
Сообщение #1873
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Alexan23, у тебя вообще в папку logs что-то логируется? (имеется в виду cstrike/logs)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 2.8.2014, 21:19
Сообщение #1874


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

[WPMG]PRoSToTeM@,
Да логи и лог vtc


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 2.8.2014, 21:21
Сообщение #1875


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

[WPMG]PRoSToTeM@, извиняюсь, с LoggingMode попутал)
Что конкретно нужно из логов? Только строки с "Increased threat level on" или что то еще? Щас посмотрел, уже на сегодня есть претенденты, по этому думаю с 4х серверов наберу на репорт.
К чему спрашивыаю про конкретику лога, стоит HLX, и RCON очень часто светится в логах, по этому в паблик весь лог кидать не вариант)

И еще, я вот что заметил, этот детект встречается в куче логов VTC, это связано как то с VTC я правильно понимаю?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 21:27
Сообщение #1876
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Bloo @ 2.8.2014, 23:21) *
Что конкретно нужно из логов? Только строки с "Increased threat level on" или что то еще?

Только эти строчки. Можно ещё эти строчки разбить по IP адресам + выделить те строчки, где число после "up to " >= 4.0, ну это уже так :D.
Желательно конечно ещё соседние строчки кидать (мало ли).

Цитата(Bloo @ 2.8.2014, 23:21) *
И еще, я вот что заметил, этот детект встречается в куче логов VTC, это связано как то с VTC я правильно понимаю?

Надо глянуть что там именно.

Отредактировал: [WPMG]PRoSToTeM@, - 2.8.2014, 21:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 2.8.2014, 21:30
Сообщение #1877


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

[WPMG]PRoSToTeM@, щас сформирую и на rin тогда закину. По поводу VTC, тут я даже не знаю как что то определить, т.к. в лог пишется же только UserID и кодек, верно? Может у некоторых кодек не верно определяется и dproto к этому как то негативно относится?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 21:33
Сообщение #1878
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Bloo @ 2.8.2014, 23:30) *
dproto к этому как то негативно относится?

Не должно такое быть, просто определение происходит обычно в тот момент когда клиент присылает new (а с помощью неё можно флудить).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 2.8.2014, 22:39
Сообщение #1879


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

[WPMG]PRoSToTeM@, так или иначе, я выложил два лога на рин, с логами VTC и без. Гляньте может все же есть взаимосвязь, там где с логами VTC, копировал как есть, каждый перенос строки это новый кусок лога.
К слову там все детекты были 0.5, изредка проскакивало 1.0 и 1.2.

ps.gif но это все с увеличенным временем проверок. Сейчас поставлю стандартные значения и завтра так же к вечеру выложу так же логи с ними.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 2.8.2014, 22:45
Сообщение #1880
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Bloo @ 3.8.2014, 0:39) *
К слову там все детекты были 0.5, изредка проскакивало 1.0 и 1.2.

Это довольно плохо, хорошо бы получить логи где 4.0 и выше (при таких значениях выдаётся бан).
Будем ждать логов от Alexan23.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 93 94 95 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 19 гостей читают эту тему: