Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 94 95 96 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя Bloo
сообщение 2.8.2014, 23:09
Сообщение #1881


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

[WPMG]PRoSToTeM@, ну я все же попробую вернуть время проверки на стандартное. Может что то обнаружится, т.к. при тех значениях ложных наказаний (банов/киков) было довольно много.
ps.gif Лев там я так понимаю не мне ответил?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 3.8.2014, 0:51
Сообщение #1882
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Bloo, тебе.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 3.8.2014, 1:05
Сообщение #1883


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

[WPMG]PRoSToTeM@, зачем он мне на английском отвечает?)

ps.gif вопрос снят, сам тупанул :D
Цитата
Список форумов » English Forums » Main Forum » Releases
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 10.8.2014, 19:47
Сообщение #1884
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Новее 0.9.391 ничего не вышло??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.8.2014, 19:49
Сообщение #1885


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

csgamer, на rin зайти и посмотреть никак?
Весело конечно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 10.8.2014, 19:53
Сообщение #1886
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

куда это?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.8.2014, 20:02
Сообщение #1887


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

csgamerok, в официальный топик dproto http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?t=55986
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя C4acTbe
сообщение 17.8.2014, 20:19
Сообщение #1888


Стаж: 13 лет

Сообщений: 880
Благодарностей: 408
Полезность: 706

Можно исправить это как-то ?

Код
"Fake players spamming or protocol violations"


Иногда бывает, что сервер банит игроков с такой причиной, после смены карты.
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 5

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 6 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 8 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   Default is 120 minutes.
#   Use 0 for permanent ban.
#   Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
#   0 = None
#   1 = Console
#   2 = Log Files
#   3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
#   Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
#   0 = New style (Source Engine)
#   1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#   2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
#   1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
#   0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

Мб что-то не так?

Отредактировал: C4acTbe, - 17.8.2014, 20:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CSSIBERIA
сообщение 17.8.2014, 20:47
Сообщение #1889
Стаж: 12 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 45
Полезность: 336

Цитата(XyLiGaN @ 13.6.2014, 12:34) *
ops244,
Где-то такое уже обсуждалось) Типо 2 бомбы на карте


Ага, наверное из-за Dproto. Плагинов работающих с с4 на сервере нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 17.8.2014, 20:48
Сообщение #1890
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

C4acTbe,
Как-то так...
Цитата
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 15
FakePlayers_ClientValidationCheck = 15
FakePlayers_AntiReconnect = 1
FakePlayers_BanTime = = -1
либо
Цитата
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 0
FakePlayers_ClientValidationCheck = 0
FakePlayers_AntiReconnect = 1
FakePlayers_BanTime = =-1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя C4acTbe
сообщение 17.8.2014, 20:56
Сообщение #1891


Стаж: 13 лет

Сообщений: 880
Благодарностей: 408
Полезность: 706

XyLiGaN,
Спасибо, а с остальными настройками все нормально?

//Выложил не тот конфиг dproto.cfg, отредактировал пост выше.

Отредактировал: C4acTbe, - 17.8.2014, 20:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 17.8.2014, 21:04
Сообщение #1892
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(C4acTbe @ 17.8.2014, 22:19) *
Можно исправить это как-то ?

Код
"Fake players spamming or protocol violations"


Иногда бывает, что сервер банит игроков с такой причиной, после смены карты.
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 5

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 6 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 8 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   Default is 120 minutes.
#   Use 0 for permanent ban.
#   Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
#   0 = None
#   1 = Console
#   2 = Log Files
#   3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
#   Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
#   0 = New style (Source Engine)
#   1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#   2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
#   1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
#   0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

Мб что-то не так?

Логи наказаний?

Цитата(CSSIBERIA @ 17.8.2014, 22:47) *
Ага, наверное из-за Dproto. Плагинов работающих с с4 на сервере нет.

Знаешь как баг воспроизводить? Как часто он проявляется?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 17.8.2014, 21:05
Сообщение #1893
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

C4acTbe,
Можешь ещё так сделать
Цитата
cid_NoSteam47 = 3
cid_NoSteam48 = 3
Бомжиков разрешить ;)
Ну и такое
Цитата
cid_SteamPending = 5
HLStatsPlayerIdFix = 1
А ещё самое главное забыл, соль не прописал
Цитата
SteamIdHashSalt = тут любую комбинацию цифр/букв - минимум 16 шт.
Например:
SteamIdHashSalt = sdfklj2389fj3k04dk9l3d9k348fjk309dfwj839f
Чёт типо такого
ps.gif Только учти всякие статы там и т.д. сборятся.
Ну если хочешь, то можешь разделить префиксы только для стима
Цитата
Native_Prefix1 = 7;
ps.gif т.е. кто со стима, раньше у них было так STEAM_0:0:208009808, а теперь когда ты изменил цифру на 7, будет вот так STEAM_7:0:208009808
Остальное вроде норм...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CSSIBERIA
сообщение 18.8.2014, 3:51
Сообщение #1894
Стаж: 12 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 45
Полезность: 336

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 17.8.2014, 21:04) *

Знаешь как баг воспроизводить? Как часто он проявляется?


К сожалению, не знаю. Я такое впервые вижу, другой админ подобное уже наблюдал.

Отредактировал: CSSIBERIA, - 18.8.2014, 3:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 5.9.2014, 8:20
Сообщение #1895
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Скажите пожалуйста, какие версии вообще есть дпрото ?
У меня стоит 0.9.383 , а в топике ее вообще нету. Я какое-то *** установил ?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kain_wrath
сообщение 5.9.2014, 8:46
Сообщение #1896
Стаж: 13 лет

Сообщений: 331
Благодарностей: 141
Полезность: 311

название темы почитай, почему здесь должна быть указанная тобой версия дпрото?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 5.9.2014, 9:07
Сообщение #1897
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(Kain_wrath @ 5.9.2014, 9:46) *
название темы почитай, почему здесь должна быть указанная тобой версия дпрото?

Ну в первом посту есть предыдущие версии. Посмел предположить, что здесь они обновляются вместе с выходом
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.9.2014, 9:19
Сообщение #1898


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(umbserver @ 5.9.2014, 11:07) *
Ну в первом посту есть предыдущие версии. Посмел предположить, что здесь они обновляются вместе с выходом

списка промежуточных версий между релизами нет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 9.9.2014, 8:25
Сообщение #1899
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Мб для кого-то будет сюрпризом.

Собственная 'бан-система' HLDS 'откидывает' первый префикс из SteamID: баним STEAM_X:0:Z, всегда банится STEAM_0:0:Z.

Бан через меню или консоль:
Код
Rcon: amx_addban "STEAM_2:0:293093614" 0 maksim"
[AMXX] Authid "STEAM_2:0:293093614" added to ban list
[admincmd.amxx] Cmd: "AIMaster Classic ID1 | Kpa6 Mod" ban "STEAM_2:0:293093614" (minutes "0") (reason "maksim")
Ban: "<><STEAM_0:0:293093614><>" was banned "permanently" by "Console"

Что добавилось в banned.cfg:
Код
banid 0.0 STEAM_0:0:293093614

При разбане через AMXX вроде бы всё норм:
Код
Rcon: "amx_unban "STEAM_2:0:293093614"
[AMXX] Authid "STEAM_2:0:293093614" removed from ban list

Но на самом деле такого ID в базе нет:
Код
Rcon: "removeid STEAM_2:0:293093614"
removeid: couldn't find STEAM_2:0:293093614

И разбанивать на самом деле нужно STEAM_0:0:293093614.

С кастомным вторым префиксом (где Y в STEAM_X:Y:Z не 0 и не 1; может быть только при ID по IP, т.е. cid_<> = 3 или 4) ещё веселее и непонятнее, но не буду грузить, ибо лучший вариант - не использовать 'неестественные' значения, поставив IPGen_Prefix2 = 0. В случае ID-ников вида VALVE_<> картина та же самая.

В banned.cfg всегда на месте первого префикса стоит 0, второго - 0 или 1. При этом ID-ники новоприбывших на сервер игроков перед поиском в базе банов конвертируются в 'правильный' формат, т.е. баны действуют. Возможно, это и является одной из причин, когда кого-то разбанить не удаётся. Собственно, потому в dproto.cfg есть такое предупреждение:
Код
# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


У кого AMXBans, Advanced Bans, Superban, FreshBans и прочие мегабансы - это не актуально: в их базах ID хранятся, как есть, 'без потерь'. А вот для сервера на домашнем компьютере - очень даже.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 7 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 9.9.2014, 8:34
Сообщение #1900


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Инфа очень интересна...

Цитата
А вот для сервера на домашнем компьютере - очень даже.

Что мешает поставить FreshBans с локальной БД ?


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 94 95 96 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 35 гостей читают эту тему: