Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 171 172 173 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя Bloo
сообщение 20.1.2015, 17:07
Сообщение #3421


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Тест 0.9.531 с ServerInfoAnswerType = 2 (uptime примерно 3 часа):
Иногда проскакивает повышение WL за FP (максимум доходило до WL 3.0). Появились периодические повышение WL за reconnect check (там o.5 WL всего). Connection was in idle state - 0. При старте 3 раза подряд кикнуло 1 игрока за FP, но я тогда не успел включить дебаг и чекнуть по логам не смог. На одном из серверов 1 раз был блок флуда пакетами. Проблем с отображением серверов в мониках нет. Жалоб от игроков (а если есть проблемы мне всегда сообщают сразу же) нет. Клиент gs-mon'a (который мне скинул ex3m777) резво залетает на сервер без каких либо проблем.
Ну вот как то так.
ServerInfo
Version
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
Exe build: 13:13:29 Aug 29 2013 (6153)
Meta List
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.2 ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.531 ini Start Never
[ 3] VoiceTranscoder RUN - vtc.dll v106 ini ANY ANY
[ 4] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.492 ini Chlvl ANY
[ 5] Semiclip RUN - semiclip.dll v1.9f ini ANY ANY
[ 6] NetBufExtender RUN - nbex.dll v1.0 ini ANY Never
[ 7] LocalizeBug Fix RUN - localizebugfix.d v2.0 ini Start Never
[ 8] hackdetector RUN - hackdetector_amx v0.13.19 pl1 ANY ANY
[ 9] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.2 pl1 ANY ANY
[10] okapi RUN - okapi_amxx.dll v1.0 pl1 ANY ANY
[11] Orpheu RUN - orpheu_amxx.dll v2.3a pl1 ANY ANY
[12] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[13] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[14] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2 pl1 ANY ANY
[15] MySQL RUN - mysql_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[16] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[17] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 20.1.2015, 17:08
Сообщение #3422
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

Цитата
kritik, DraconKCH, mandarin, AnTiSnAiPeR, DDoS, stop4ik, кокич,
Kasper55, HARLAMOW, VkriterT, Leks64rs, evil, Alexan23, Bloo ,
therealwh92, Archangel236, Caxpok, X*CaHeK*X, sasha431808,
denni

Го все сюда https://c-s.net.ua/forum/topic70352s120.html
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.1.2015, 17:08
Сообщение #3423


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

кокич, и много у вас таких? Если честно пропустил наверное этот пост. Вообще это до игрока пакеты не доходят.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя кокич
сообщение 20.1.2015, 17:19
Сообщение #3424
Стаж: 17 лет

Сообщений: 204
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Bloo, 10% точно есть....у самого лично не было....мне походу везет...
А с амхх 1.8.3 это не может быть связано? а то прям не знаю на что думать..на дпрото наверное всётаки

Вы тут всё про значения ServerInfoAnswerType = 2 ...общаетесь...

Это как то с этим связано? у меня 0 стоит....если два поставлю пройдут зависания?


Ладно сейчас попробую до последней версии дпрото обновиться...

Отредактировал: кокич, - 20.1.2015, 17:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.1.2015, 17:23
Сообщение #3425


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

кокич, не пройдут. Главное с чем может быть связано это интернет клиента, ибо пакеты теряются. Клиент на совсем виснет или потом отвисает? dproto версия? По логам в этот момент что?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя кокич
сообщение 20.1.2015, 17:33
Сообщение #3426
Стаж: 17 лет

Сообщений: 204
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Bloo, таймаут вот что в серверной консоли...а насчет дпрото 497...но щас попробую последнею поставить...пройдет у этого человека или нет....заодно насчет потерь пакетов узнаю....

Отредактировал: кокич, - 20.1.2015, 17:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя кокич
сообщение 20.1.2015, 17:51
Сообщение #3427
Стаж: 17 лет

Сообщений: 204
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

А походу это всё ерунда :D Этот игрок у соседа вай фай ворует) поэтому че угодно может быть) Но как не странно совпадение или нет..ему получше стало) после того как обновился до последней версии...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.1.2015, 17:54
Сообщение #3428


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

кокич, совпадение. Просто с вафлей потери неизбежны, а уж с ворованным то тут без комментариев.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 20.1.2015, 18:03
Сообщение #3429
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(mandarin @ 20.1.2015, 20:04) *
Ребят подскажите при заходе на сервер клиент (нон-стим) зависает как исправить?


патченый сервер броузер поставь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя кокич
сообщение 20.1.2015, 18:08
Сообщение #3430
Стаж: 17 лет

Сообщений: 204
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Bloo, что получается может вовсе дело не в дпрото..а в вай фаях..ибо у других людей тоже вай фай...у всех про кого говорил(у кого были проблемы)...насколько я знаю...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя therealwh92
сообщение 20.1.2015, 18:19
Сообщение #3431
Стаж: 11 лет

Сообщений: 90
Благодарностей: 27
Полезность: 122

Обновился онлайн не упал, да вроде и тогда проблем с заходом не было, стоит буст от exes народ заходит, сам я со стима так что проверить не могу, билд 6153, амх 1.8.2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Templar
сообщение 20.1.2015, 18:39
Сообщение #3432
Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 2680
Благодарностей: 978
Полезность: 860

Меценат Меценат

sergggzi, 0 стоит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.1.2015, 18:43
Сообщение #3433


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

кокич, с вафлей все вообще печально. Я всем своим игрокам всегда говорю что бы патчкордом подрубались когда в КС играют. С вафлей очень большая вероятность потери пакетов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя кокич
сообщение 20.1.2015, 18:51
Сообщение #3434
Стаж: 17 лет

Сообщений: 204
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

обновился до последней...было одно падение...и что то наблюдаю(как то частенько):
Скрытый текст
Reason: Fake client. Connection was in idle state.
Dropped NaGiBaToR from server
Reason: Fake players spamming or protocol violations

С другой стороны какие то ники странные о_О
Dropped DSN1VVb6s3CGvmU5 from server
Reason: Fake client. Connection was in idle state.

Dropped C0rcL2R9Kj from server
Reason: Fake client. Connection was in idle state.

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя iShot
сообщение 20.1.2015, 19:01
Сообщение #3435


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1340
Благодарностей: 463
Полезность: 845

Меценат Меценат

на билд 6153, какое значение лучше всего ставить ServerInfoAnswerType = 0/2?

Отредактировал: eLisha, - 20.1.2015, 19:02


улыбнись :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.1.2015, 19:07
Сообщение #3436


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

eLisha, какая разница какой билд? Это для клиентов важно а не для сервера. Ставь 2.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mandarin
сообщение 20.1.2015, 19:08
Сообщение #3437


Стаж: 11 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 20.1.2015, 19:07) *
eLisha, какая разница какой билд? Это для клиентов важно а не для сервера. Ставь 2.

Bloo скинь пожалуйста свой dproto.cfg глянуть)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.1.2015, 19:10
Сообщение #3438


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

mandarin, а чего там смотреть то?
Dproto.cfg
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 5

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 5

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 5

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 1

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 1

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 1;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 1;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 1;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 2;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 1;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 8

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
# FakePlayers_ClientValidationCheck = 10

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
# FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 1

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = [CSHUB.RU]

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 1

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 213.234.216.138
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mandarin
сообщение 20.1.2015, 19:12
Сообщение #3439


Стаж: 11 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 20.1.2015, 19:10) *
mandarin, а чего там смотреть то?
Dproto.cfg
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 5

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 5

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 5

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 1

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 1

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 1;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 1;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 1;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 2;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 1;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 8

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
# FakePlayers_ClientValidationCheck = 10

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
# FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 1

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = [CSHUB.RU]

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 1

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 213.234.216.138

Спасибо,а то что-то со своим намудрил ubeysya.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Archangel236
сообщение 20.1.2015, 19:12
Сообщение #3440


Стаж: 17 лет
Город: Белая Церковь

Сообщений: 444
Благодарностей: 184
Полезность: 550

Установил последний прото фейков нету, дропов нету, онлайн 32/32 билд version : 48/1.1.2.7/Stdio 6153 secure (10)

ServerInfoAnswerType = 0

dp_lastthreats
Listing last threats:
(no threats)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 171 172 173 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: