Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 235 236 237 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя nextent
сообщение 28.4.2015, 22:03
Сообщение #4701
Стаж: 12 лет

Сообщений: 34
Благодарностей: 1
Полезность: 18

Цитата(cyber1741 @ 28.4.2015, 0:43) *
v0.9.391 и нет проблем )


good.gif +фиксы.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Luc1an
сообщение 28.4.2015, 22:08
Сообщение #4702
Стаж: 11 лет

Сообщений: 215
Благодарностей: 144
Полезность: < 0

Ставил его, уменьшение онлайна в два раза, даже брал буст страйкес, на половину серв не забивался, как тока поставил 391 народ пачками заходил на сервер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThisIsSparta
сообщение 28.4.2015, 22:18
Сообщение #4703
Стаж: 11 лет

Сообщений: 566
Благодарностей: 307
Полезность: 600

обновился на 0.9.548 начали жаловаться игроки с лицензии и пиратки на Fake client. Connection was in idle state.
на версии 0.9.547 никто не жаловался, но подозреваю что тоже не все гладко было, так как самого пару раз кикало с той же причиной(играю со стима).

build 6153

dproto.cfg

Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 4

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   Default is 120 minutes.
#   Use 0 for permanent ban.
#   Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
#   0 = None
#   1 = Console
#   2 = Log Files
#   3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
#   Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
#   0 = New style (Source Engine)
#   1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#   2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
#   Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
#   1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
#   0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1




хз, может что не так настроил.

P.S. как там баг-репорты делать не вникал, если кто может объяснить на пальцах или линк кинуть на мануал, напишите в лс что куда, если не влом)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 28.4.2015, 22:23
Сообщение #4704


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(ThisIsSparta @ 28.4.2015, 23:18) *
обновился на 0.9.548 начали жаловаться игроки с лицензии и пиратки на Fake client. Connection was in idle state.
на версии 0.9.547 никто не жаловался, но подозреваю что тоже не все гладко было, так как самого пару раз кикало с той же причиной(играю со стима).

build 6153

dproto.cfg

Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 4

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   Default is 120 minutes.
#   Use 0 for permanent ban.
#   Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
#   Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
#   0 = None
#   1 = Console
#   2 = Log Files
#   3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
#   Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
#   0 = New style (Source Engine)
#   1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#   2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
#   Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
#   1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
#   0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1




хз, может что не так настроил.

P.S. как там баг-репорты делать не вникал, если кто может объяснить на пальцах или линк кинуть на мануал, напишите в лс что куда, если не влом)

Это надо Льву в личку закинуть просто и он там подробнее будет спрашивать,что да как,крч будешь тесты делать,чтоб он разобрался.
Я закину тебе его icq в лс позже,сейчас в icq не могу зайти)

Отредактировал: ThePhoenix, - 28.4.2015, 22:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя qpi3ik
сообщение 28.4.2015, 22:27
Сообщение #4705


Стаж: 12 лет

Сообщений: 621
Благодарностей: 78
Полезность: 12

Доброе время суток!
Подскажите правильно ди я отключил те модули на последнем Dproto 0.9.548 ?

Скрытый текст
Код:
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/dproto/dproto_i386.so
linux addons/vtc/vtc.so
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
;linux addons/FragBufFix/FragBufFix.so
linux addons/anti_sendfile/anti_sendfile_mm_i386.so
linux addons/upatch/upatch_i386.so
linux addons/chatmenufix/chatmenufix_mm_i386.so
linux addons/semiclip/semiclip_mm_i386.so
linux addons/localizebugfix/localizebugfix_mm_i386.so
;linux addons/cef/cef.so
;linux addons/cf_fix_mm/cf_fix_mm_i386.so
linux addons/nbex/nbex.so
;linux addons/uino/uino.so
;linux addons/ifuf/ifuf.so
;linux addons/fullupd_patch/fullupd_patch_mm_i386.so


Или нужно какие то включить из тех что отключил?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 28.4.2015, 22:32
Сообщение #4706


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

linux addons/anti_sendfile/anti_sendfile_mm_i386.so - оф
linux addons/upatch/upatch_i386.so - оф
А так вроде норма :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя qpi3ik
сообщение 28.4.2015, 22:36
Сообщение #4707


Стаж: 12 лет

Сообщений: 621
Благодарностей: 78
Полезность: 12

Скрытый текст
Цитата(ThePhoenix @ 28.4.2015, 23:32) *
linux addons/anti_sendfile/anti_sendfile_mm_i386.so - оф
linux addons/upatch/upatch_i386.so - оф
А так вроде норма :)


linux addons/upatch/upatch_i386.so там только включен русский чат а ники же в в dproto вшили.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 28.4.2015, 22:40
Сообщение #4708


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Давным давно патчем не пользуюсь,если не ошибаюсь,это влияет только на русифицированный клиент,на другие нет,так что не вижу смысла :)
У меня транслит просто стоит ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
progamer
сообщение 28.4.2015, 23:45
Сообщение #4709
Стаж: 11 лет

Сообщений: 352
Благодарностей: 23
Полезность: < 0

Можно ли в сделать ДПРОТО как версия 0.9.548, но с отключенной проверкой фейк игроков.
Чтобы она вообще не проводилась, такое реально?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 28.4.2015, 23:53
Сообщение #4710
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

progamer, нет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 29.4.2015, 7:48
Сообщение #4711


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Цитата(qpi3ik @ 28.4.2015, 23:27) *
Доброе время суток!
Подскажите правильно ди я отключил те модули на последнем Dproto 0.9.548 ?

Скрытый текст
Код:
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/dproto/dproto_i386.so
linux addons/vtc/vtc.so
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
;linux addons/FragBufFix/FragBufFix.so
linux addons/anti_sendfile/anti_sendfile_mm_i386.so
linux addons/upatch/upatch_i386.so
linux addons/chatmenufix/chatmenufix_mm_i386.so
linux addons/semiclip/semiclip_mm_i386.so
linux addons/localizebugfix/localizebugfix_mm_i386.so
;linux addons/cef/cef.so
;linux addons/cf_fix_mm/cf_fix_mm_i386.so
linux addons/nbex/nbex.so
;linux addons/uino/uino.so
;linux addons/ifuf/ifuf.so
;linux addons/fullupd_patch/fullupd_patch_mm_i386.so


Или нужно какие то включить из тех что отключил?


linux addons/anti_sendfile/anti_sendfile_mm_i386.so
linux addons/upatch/upatch_i386.so
linux addons/chatmenufix/chatmenufix_mm_i386.so


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 30.4.2015, 6:23
Сообщение #4712


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

i
Уведомление:
В первый пост добавлен FAQ, спасибо пользователю Rear
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 2.5.2015, 11:10
Сообщение #4713


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Как и задумывал,обновился.
Уже стоит более дня последний dproto и вот результаты:
dp_lastthreats
Listing last threats:
(no threats)
Да и никого не кикает за фэйки,жалоб 0.
Возможно нужно больше времени,по этому через пару деньков еще отпишу :)

Отредактировал: ThePhoenix, - 2.5.2015, 11:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя YrkinSon
сообщение 3.5.2015, 7:45
Сообщение #4714
Стаж: 12 лет
Город: Новосибирск

Сообщений: 302
Благодарностей: 54
Полезность: 36

Подскажите пожалуйста какую лучше настройку ставить ServerInfoAnswerType = ??

и подскажите правильно ли я вписал число что бы не банило фейк игроков?
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (поддельные игроки будут только кикнуты).
FakePlayers_BanTime = -1

Отредактировал: YrkinSon, - 3.5.2015, 7:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 3.5.2015, 7:56
Сообщение #4715


Стаж: 14 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

Цитата(YrkinSon @ 3.5.2015, 9:45) *
Подскажите пожалуйста какую лучше настройку ставить ServerInfoAnswerType = ??

и подскажите правильно ли я вписал число что бы не банило фейк игроков?
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (поддельные игроки будут только кикнуты).
FakePlayers_BanTime = -1

1. ServerInfoAnswerType = 2
2. FakePlayers_BanTime оставь как есть, будет просто кикать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя YrkinSon
сообщение 3.5.2015, 9:33
Сообщение #4716
Стаж: 12 лет
Город: Новосибирск

Сообщений: 302
Благодарностей: 54
Полезность: 36

Цитата(Norman111 @ 3.5.2015, 7:56) *
1. ServerInfoAnswerType = 2
2. FakePlayers_BanTime оставь как есть, будет просто кикать

спасибо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 3.5.2015, 12:07
Сообщение #4717


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Dproto 0.9.548 , кикает игроков периодически среди игры.

dp_lastthreats
Код
Listing last threats:
02-05-2015 20:57:23-20:57:43  2.93.202.222     Packets flooding: AvgPPS =    21
.35; MaxPPS =    58.04; PeakPPS =   218.89
02-05-2015 21:01:27           91.93.26.140     Fake Players Spamming
02-05-2015 22:20:14           191.180.89.38    Fake Players Spamming
02-05-2015 22:21:23           37.19.210.13     Fake Players Spamming
02-05-2015 22:54:43           41.143.101.14    Fake Players Spamming
02-05-2015 22:58:28           201.254.63.154   Fake Players Spamming
02-05-2015 23:45:42           92.85.71.24      Fake Players Spamming
03-05-2015 03:19:42           181.26.122.122   Fake Players Spamming
03-05-2015 03:25:03           181.26.122.122   Fake Players Spamming
03-05-2015 03:26:25           181.26.122.122   Fake Players Spamming
03-05-2015 03:36:08           181.26.122.122   Fake Players Spamming
03-05-2015 03:37:29           181.26.122.122   Fake Players Spamming
03-05-2015 04:53:59           83.39.12.26      Fake Players Spamming
03-05-2015 05:52:13           190.104.171.23   Fake Players Spamming
03-05-2015 05:53:05           190.104.171.23   Fake Players Spamming
03-05-2015 06:02:59           190.52.34.17     Fake Players Spamming
03-05-2015 07:03:45           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 07:23:13           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 07:31:42           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 07:41:47           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 07:48:50           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 07:50:52           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 07:51:58           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 07:58:55           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 08:08:51           190.52.34.17     Fake Players Spamming
03-05-2015 08:09:17           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 08:15:26           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 08:19:09           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 08:22:40           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 08:25:09           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 08:35:30           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 09:24:43-09:25:03  95.31.167.97     Packets flooding: AvgPPS =    21
.35; MaxPPS =    58.15; PeakPPS =   214.98
03-05-2015 10:07:54           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 10:10:12           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 10:14:51           81.162.125.125   Fake Players Spamming
03-05-2015 10:58:44           185.22.35.96     Fake Players Spamming
03-05-2015 11:00:10           197.8.147.128    Fake Players Spamming
03-05-2015 11:00:57           197.8.147.128    Fake Players Spamming
03-05-2015 11:01:51           197.8.147.128    Fake Players Spamming
03-05-2015 11:07:11           197.8.147.128    Fake Players Spamming
03-05-2015 11:12:42           197.9.0.100      Fake Players Spamming


Квары:
Цитата
# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1


Нужно поставить FakePlayers_AntiReconnect = 0 что бы не кикало игроков ?



Отредактировал: ssx, - 3.5.2015, 12:18
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 3.5.2015, 12:22
Сообщение #4718


Иконка группы

Стаж: 14 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Судя по описанию ф-ии:
1 - вкл
2 - выкл
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя YrkinSon
сообщение 3.5.2015, 12:48
Сообщение #4719
Стаж: 12 лет
Город: Новосибирск

Сообщений: 302
Благодарностей: 54
Полезность: 36

Обновил до последней версии не могу попасть на сервер со стима пишет Reason: Fake client. Connection was in idle state.
Так же очень часто при смене карты зависает клиент игры
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя win3232
сообщение 3.5.2015, 13:31
Сообщение #4720


Стаж: 11 лет

Сообщений: 109
Благодарностей: 69
Полезность: 489

В последних версиях некоторые сообщение Fake client. Connection was in idle state изменены на Fake players spamming or protocol violation.
Это можно проверить благодаря старой доброй ошибке translimit, которая по сей день так и не исправлена.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 235 236 237 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: