Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 247 248 249 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя ex3m777
сообщение 1.7.2015, 15:36
Сообщение #4941


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Villlenka, 0


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.7.2015, 15:36
Сообщение #4942


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Villlenka, какой нужен такой и ставь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 7.7.2015, 6:35
Сообщение #4943


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

вот мой конфиг, кто-то в личку просил, а в личку я не могу отправить, ошибку выдает

Скрытый текст
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
# Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 192.168.0.4

соль свою пишите сами, метомод Metamod v1.21-am
вот с таким конфигом меня за фейки не кикает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
receptor
сообщение 9.7.2015, 20:01
Сообщение #4944
Стаж: 11 лет

Сообщений: 91
Благодарностей: 16
Полезность: < 0

Цитата(coolman @ 7.7.2015, 7:35) *
вот мой конфиг, кто-то в личку просил, а в личку я не могу отправить, ошибку выдает

Скрытый текст
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
# Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 192.168.0.4

соль свою пишите сами, метомод Metamod v1.21-am
вот с таким конфигом меня за фейки не кикает.



Кикает не за изменения в конфиге, а при коннекте загружая кучу мелких файлов. Устал уже объяснять.
Заходим в cstrike, удаляем папку sound.
Коннектимся к любому "беспроблемному" серверу где нет киков за фейк. Ловим их с десяток за минуту - радуемся.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 9.7.2015, 20:08
Сообщение #4945


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

receptor, много это сколько? 40+ пойдет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 10.7.2015, 12:55
Сообщение #4946


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(receptor @ 9.7.2015, 23:01) *
Кикает не за изменения в конфиге, а при коннекте загружая кучу мелких файлов. Устал уже объяснять.
Заходим в cstrike, удаляем папку sound.
Коннектимся к любому "беспроблемному" серверу где нет киков за фейк. Ловим их с десяток за минуту - радуемся.

мне зачем объяснять, у меня все хорошо, если у вас не так или нашли ошибку объясните это автору дпрото.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Inf19
сообщение 13.7.2015, 15:43
Сообщение #4947


Стаж: 11 лет

Сообщений: 570
Благодарностей: 79
Полезность: 22

привет! гляньте плиз ето норм ЛОГ? ато там вконце пишет [DPROTO]: Done.
он что отключаетса? или завершает писание Лога??

Cкрытый текст
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Loading config './cstrike/dproto.cfg'
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for HLTV: HLTV
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for No-steam p47 clients: VALVE id generated by ip
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for No-steam p48 clients: VALVE id generated by ip
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for steam clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for steam unauthorized clients: STEAM_ID_PENDING
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for RevEmu clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for RevEmu2013 clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for SteamClient2009 clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for Old RevEmu clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for SteamEmu clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for AVSMP clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for SSE3 clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for SETTI server scanner: STEAM id generated by ip
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: AuthID for SXEI clients: Real STEAM_x:x:x
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Enable SteamID generation based on data sent by sXeI client: OFF
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: SC2009 => revEmu SteamID Compatibility fix: ENABLED
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: P47 emulator SteamEmuCompatMode: ON
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Disable fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version: No
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: SteamID Hash Salt: NOT SET
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids generated by ip: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Second prefix of authids generated by ip: 4
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids assigned by native auth method(Steam): 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids assigned by SteamClient2009: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids assigned by RevEmu: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids assigned by RevEmu2013: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids assigned by old RevEmu: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids assigned by SteamEmu: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids for AVSMP clients: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids for SSE3 clients: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids for Setti server scanner: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: First prefix of authids for SXEI clients: 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: [FakePlayers]: Agressive check reconnecting clients: ON
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: [FakePlayers]: Ban IP that spamming fake players for: 120.000000 minutes
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: [Exploits]: Check requested download files against precached resources: ON
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: [Exploits]: Disable file uploads (not customizations) to the server: ON
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: LoggingMode = 2
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: ThreatsLoggingMode = 0
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Disable Native Auth (Steam/Valve): OFF
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: ServerInfo answer type: New Style (Source)
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Setting game name to: 'IVANO-FRANKIVSK'
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Enable Fix for player ids on hlstats monitoring: OFF
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Spread user top and bottom colors: ON
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: dp_version cvar will be exported: Yes
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: HLTV Kick Exception Address: 127.0.0.1
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Config sucessfully loaded.
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Server port: 27091
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: engine_i486.so found at 0xf6f62000
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Patching for: <Dynamic p48 Linux patcher>...
L 07/13/2015 - 16:32:54: [DPROTO]: Done.


Установка и настройка Amxbans, CS:BANS, Web - статистик.
Установка и настройка AMX плагинов, модулей, META модулей на сервер
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.7.2015, 15:56
Сообщение #4948


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Inf19, просто пишет что успешно закончил патчинг.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Inf19
сообщение 13.7.2015, 16:49
Сообщение #4949


Стаж: 11 лет

Сообщений: 570
Благодарностей: 79
Полезность: 22

Цитата(Bloo @ 13.7.2015, 15:52) *
Inf19, просто пишет что успешно закончил патчинг.

спс! ато я уже испугалса)


Установка и настройка Amxbans, CS:BANS, Web - статистик.
Установка и настройка AMX плагинов, модулей, META модулей на сервер
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Virtuooz
сообщение 15.7.2015, 16:15
Сообщение #4950
Стаж: 11 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 3
Полезность: 44

Скачал последнее DPROTO 0.9.548
Не пускает Steam клиентов. Сам со стима сижу
Откатился на 0.9.391 и норм.
Какие заплатки можно поставить.
Если можно то ссылки )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.7.2015, 16:21
Сообщение #4951


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Virtuooz, Защита Cs Сервера (обновлена 22.06.2015)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 16.7.2015, 19:54
Сообщение #4952


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Всем привет, установил на сервер Dproto 0.9.391
Помогите настроить так, чтобы на сервер могли зайти только с лизенции (как я понимаю не только steam, но и valve) и non-steam, но без эмуляторов и кряков, то есть не ломанные и не старой версии.
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         Управление AuthID'ами пользователей
# ========================================================

# ClientIDs (для cid_* опций)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Установки AUthID для клиентов

# Для HLTV (стандарт HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# Для клиентов 47 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# Для клиентов 48 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

# Для легальных Steam-игроков: (стандарт STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID:
# Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например).
# по умолчанию STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше:
# по умолчанию real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 2013 на клинтской стороне:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# Для игроков имеющих эмулятор SteamClient 2009 или revEmu выше версии 9.82:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# Для игроков имеющих AVSMP (Взломанный Steam)
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# Для сканера серверов SETTI:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx сгенерированный по IP [3]
cid_Setti = 3

# Для SXEI клиентов:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Включает генерацию SteamID на основе присланной информации клиентом sXeI.
# Включайте только если у вас установлена серверная часть sXeI!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Включить исправление SteamID'ов сгенерированных эмулятором Steamclient 2009 на совместимость с эмулятором revEmu.
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON.
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1.
# Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (строка)
# Строка соли для хеширования SteamID. Необратимо меняет SteamID. Применяется только к SteamID сгенерированных эмуляторами.
# Строка должна быть заполненна более чем 16 символами. Если строка остается пустой, хеширование не применяется.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# Второй префикс (b) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Взломанный Steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID отображаемых в сканере серверов Setti
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного клиенту sXeI
SXEI_Prefix1 = 0;


# Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (в секундах)
# Устанавливает время в секундах, в которой клиент должен инициировать
# Игра сессии (другими словами, отправить "новой" команды) после того, как
# Был связан. Если клиент не инициировал сеанс игры, то он будет помечен как
# Поддельные и ногами.
# По умолчанию 6 секунд.
# Используйте 0, чтобы отключить эту проверку.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_AntiReconnect (0 / 1)
# Позволяет обнаруживать fakeplayers, что подключится быстро (каждые <10 секунд)
# Перед поддельные проверки игроки выполнили.
# Эта проверка будет работать только тогда, когда FakePlayers_ClientValidationCheck и
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck включены.
# По умолчанию равно 1 (включено)
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Включает обнаружен поддельных игроков которые быстро переподключаются (каждые 10 секунд и меньше)
# до завершения всех проверок на поддельных игроков.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Активировать команды порядка проверки в начале соединения.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (минуты)
# Dproto будет банить IP адрес, с которого подключаются фейковые игроки на время, указанное в этой переменной.
# Используйте 0 для бана навсегда.
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (Фейковых игроков будет только кикать).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Включить проверку запроса загрузки файлов подлежаших прекешу.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Отключить загрузку файлов (не кастомизаций) на сервер.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# Другое
# ========================================================

# LoggingMode - Режим ведения логов:
# 1 = Console - Консольный
# 2 = Log Files - Файловый
# 3 = Both - Оба режима
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Включить логирование деталей обнаруженных угроз.
# По умолчанию 0 (Выкл).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0 / 1)
# Отключение valve/steam системы авторизации.
# Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации.
# Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации.
# Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый способ (Движок Source)
# 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола)
# 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде.
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (строка)
# Название отображаемое у клиентов.
# Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры.
Game_Name =

# HLStatsPlayerIdFix (0 / 1)
# Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats.
# Включайте это только если используете HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version.
# 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW).
# 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (IP адрес)
# HLTV с этого IP адреса сможет присоединиться к серверу, даже если значение cid_HLTV равно 5 (Запрещен)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


Вопрос, два значения:
cid_NoSteam47
cid_NoSteam48
Это non-steam клиенты протокола 47 и нового 48 ?
И почему им задается значение 8 и 10 ? Что будет если задать реальный steam id значение "1" ?

Еще вопрос: я заметил, что в глобальном поиске на против серверов, где пишется сколько человек играет на сервере, не всегда отображается точное количество играющих. То есть, выбрав сервер в глобальном поиске, на против может быть написано количество человек, например "3/32", но стоит открыть окно информации о сервере, то сразу может быть "26/32". За это ведь может отвечать dproto, то бишь не правильно присваивать AUthID клиентам? Так как в глобальном поиске иногда попадаются сервера, где напротив сразу указано реальное количество человек.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 16.7.2015, 20:16
Сообщение #4953


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ncux0Zz, все перевели уже, и все равно не могут разобраться.
Всем cid_* кроме cid_Steam выставь 5. Тогда только стим сможет зайти. Для остальных клиентом можешь задать сообщение об отклонении с помощью кваров dp_rejmsg_*.
cid_NoSteam47 и cid_NoSteam48 это так называемые "бомжи", т.е. клинты нонстим без каких либо эмуляторов соответствующих протоколов. 8 и 10 им задается по тому что они не поддерживают генерацию ID на стороне клиента, если им поставить 1, им будет сгенерирован ID На стороне сервера.
В поиске в стиме не считаются нонстим клиенты, если открыть подробности сервера или посмотреть в избранном то там уже будут цифры с учетом нонстимов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 16.7.2015, 20:28
Сообщение #4954


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 17.7.2015, 0:11) *
ncux0Zz, все перевели уже, и все равно не могут разобраться.
Всем cid_* кроме cid_Steam выставь 5. Тогда только стим сможет зайти. Для остальных клиентом можешь задать сообщение об отклонении с помощью кваров dp_rejmsg_*.
cid_NoSteam47 и cid_NoSteam48 это так называемые "бомжи", т.е. клинты нонстим без каких либо эмуляторов соответствующих протоколов. 8 и 10 им задается по тому что они не поддерживают генерацию ID на стороне клиента, если им поставить 1, им будет сгенерирован ID На стороне сервера.
В поиске в стиме не считаются нонстим клиенты, если открыть подробности сервера или посмотреть в избранном то там уже будут цифры с учетом нонстимов.


Спасибо, но мне не нужно полностью блокировать доступ для non-steam, то есть 5 выставлять всем. А выставить генерацию 1. только знать кому выставлять. Я так и понял, что на стороне steam не читаются клиенты с non-steam, но у некоторых серверов все равно считывается, можешь попробовать сам нажать поиск и листая вниз увидишь, что есть сервера, где отображается реальное количество человек, и зайдя на сервер увидишь там non-steam игроков. Вопрос: это может быть из-за того, если выставить non-steam клиентам значение 1, чтобы давался steam id ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 16.7.2015, 20:32
Сообщение #4955


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ncux0Zz, не дочитал похоже строку с просьбой.
Тогда 5 всем кроме cid_NoSteam47, cid_NoSteam48 и cid_Steam.
Нет, это не из за ID. Там в чем то другом дело. На сколько я знаю об этом инфы нигде нет (как сделать что бы считало всех).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 16.7.2015, 20:34
Сообщение #4956


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 17.7.2015, 0:28) *
ncux0Zz, не дочитал похоже строку с просьбой.
Тогда 5 всем кроме cid_NoSteam47, cid_NoSteam48 и cid_Steam.
Нет, это не из за ID. Там в чем то другом дело. На сколько я знаю об этом инфы нигде нет (как сделать что бы считало всех).


Хорошо, спасибо за помощь. Попробую и отпишусь если не получится... А вот на счет отображения реального количества человек интересно, буду заморачиваться на счет этого)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 16.7.2015, 21:03
Сообщение #4957


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 17.7.2015, 0:28) *
ncux0Zz, не дочитал похоже строку с просьбой.
Тогда 5 всем кроме cid_NoSteam47, cid_NoSteam48 и cid_Steam.
Нет, это не из за ID. Там в чем то другом дело. На сколько я знаю об этом инфы нигде нет (как сделать что бы считало всех).


Правильно выставил я?
Cкрытый текст
cid_HLTV = 7
cid_NoSteam47 = 1
cid_NoSteam48 = 1
cid_Steam = 1
cid_SteamPending = 5
cid_RevEmu = 5
cid_RevEmu2013 = 5
cid_SC2009 = 5
cid_OldRevEmu = 5
cid_SteamEmu = 5
cid_AVSMP = 5
cid_Setti = 5
cid_SXEI = 5
EnableSXEIdGeneration = 0
SC2009_RevCompatMode = 1
SteamEmuCompatMode = 1
OldEstCompatMode = 0
SteamIdHashSalt =
IPGen_Prefix1 = 0
IPGen_Prefix2 = 4
Native_Prefix1 = 0;
SC2009_Prefix1 = 0;
RevEmu_Prefix1 = 0;
RevEmu2013_Prefix1 = 0;
OldRevEmu_Prefix1 = 0;
SteamEmu_Prefix1 = 0;
AVSMP_Prefix1 = 0;
Setti_Prefix1 = 0;
SXEI_Prefix1 = 0;

После cid_SXEI не трогал значения, оставил как было, так как не совсем понимаю, что они делают...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 16.7.2015, 21:09
Сообщение #4958


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ncux0Zz, правильно, но рекомендую поставить еще cid_HLTV = 5, и если у сервера есть HLTV вписать его IP в параметр HLTVExcept_IP
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 16.7.2015, 21:11
Сообщение #4959


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 17.7.2015, 1:04) *
ncux0Zz, правильно, но рекомендую поставить еще cid_HLTV = 5, и если у сервера есть HLTV вписать его IP в параметр HLTVExcept_IP

Так понимаю, чтобы сторонние HLTV не подключались, а только мой?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 16.7.2015, 21:20
Сообщение #4960


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ncux0Zz, да, и не только. Клиент может выставить себе steamid HLTV кваром комментатор, так его не будет пускать на сервер в таком случае.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 247 248 249 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: