Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 251 252 253 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя Bloo
сообщение 27.7.2015, 17:43
Сообщение #5021


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ncux0Zz, в поиске показывает только steam игроков, в деталях сервера и в избранном уже полное кол-во вместе с non-steam клиентами.
От SteamID это не зависит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 27.7.2015, 18:14
Сообщение #5022


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 27.7.2015, 21:39) *
ncux0Zz, в поиске показывает только steam игроков, в деталях сервера и в избранном уже полное кол-во вместе с non-steam клиентами.
От SteamID это не зависит.


Открой поиск, и листай пока не встретишь сервер, где будет полное количество человек, 20+ и зайди, увидишь что там далеко не все Steam, я так зашел где было 26\32, и там почти все Non-steam, так что я хз :))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Virtuooz
сообщение 28.7.2015, 9:16
Сообщение #5023
Стаж: 11 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 3
Полезность: 44

Помогите досят сервер
Заходят много игроков на сервер dproto стоял 391 заходило куча народа поставил dproto последнее всё тоже самое помогите.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 28.7.2015, 9:24
Сообщение #5024


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Virtuooz, Защита Cs Сервера (обновлена 22.06.2015)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 31.7.2015, 10:55
Сообщение #5025


Стаж: 14 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

Цитата(bbuzzy @ 31.7.2015, 11:40) *
помогите указать на ошыбки

Указываю
1.
Код
Ошибки пишется через И

2. А что касается настроек дпрото, попробуй так, хотя вряд ли это решит твою проблему Код:
ServerInfoAnswerType = 2

Уже говорилось много раз, что вылеты игроков с сервера связаны в нестабильным подключением к интернету, так что придется тебе покупать своим игрокам хороший интернет

Отредактировал: Norman111, - 31.7.2015, 11:00
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bbuzzy
сообщение 31.7.2015, 12:34
Сообщение #5026
Стаж: 16 лет

Сообщений: 145
Благодарностей: 25
Полезность: 121

ServerInfoAnswerType = 2 настроил как ты сказал, удалил пару плагинов, и проблема решилась, нет фейков.

Цитата(Norman111 @ 31.7.2015, 11:50) *
2. А что касается настроек дпрото, попробуй так, хотя вряд ли это решит твою проблему Код:
ServerInfoAnswerType = 2

Уже говорилось много раз, что вылеты игроков с сервера связаны в нестабильным подключением к интернету, так что придется тебе покупать своим игрокам хороший интернет


В сообщении выше я имел ввиду именно те фейки, когда я сам захожу со steam на сервер.

рус не мой родной язык, так что уж простите)



Отредактировал: bbuzzy, - 31.7.2015, 12:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя (((_CYBORG_)))
сообщение 31.7.2015, 21:47
Сообщение #5027


Стаж: 17 лет

Сообщений: 77
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Всем привет вобщем что тока не пробовал у половину игроков вот такая отв ошибка Waring Connection was in idle state. выкидывает и все!!!
Тли конфиг нужен дпрото норм или что псоветуйте решение проблемы билд последний сервера Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
Exe build: 13:13:29 Aug 29 2013 (6153)
Meta list

Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unl
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.3-d ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.548 ini Start Nev
[ 3] mmtimer RUN - mmtimer.dll v1.6 ini ANY Nev
[ 4] VoiceTranscoder RUN - vtc.dll v80 ini ANY ANY
[ 5] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.570 ini Chlvl ANY
[ 6] FakeDetector RUN - fakedetector_mm. v1.7 ini Start Nev
[ 7] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 8] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 9] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[10] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[11] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[12] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[13] SQLite RUN - sqlite_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
13 plugins, 13 running
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя deniska21233
сообщение 31.7.2015, 21:53
Сообщение #5028
Стаж: 12 лет

Сообщений: 397
Благодарностей: 36
Полезность: < 0

(((_CYBORG_))),
Такая же тема вчера друга со стима вообще не пускала хостинг если что csserv )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 1.8.2015, 6:55
Сообщение #5029


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата((((_CYBORG_))) @ 1.8.2015, 1:43) *
[ 3] mmtimer RUN - mmtimer.dll v1.6 ini ANY Nev

Если не ошибаюсь, сейчас уже не актуальны бусты. Разве не так?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
podbot
сообщение 1.8.2015, 7:06
Сообщение #5030
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1242
Благодарностей: 366
Полезность: < 0

Цитата(ncux0Zz @ 1.8.2015, 7:50) *
Если не ошибаюсь, сейчас уже не актуальны бусты. Разве не так?

на его билде, так точно он не нужен
а по проблеме можно местами поменять первое и второе
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя (((_CYBORG_)))
сообщение 1.8.2015, 8:28
Сообщение #5031


Стаж: 17 лет

Сообщений: 77
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Цитата(podbot @ 1.8.2015, 7:01) *
на его билде, так точно он не нужен
а по проблеме можно местами поменять первое и второе



Ок щас попробую но не уверен что поможет mmtimer Тоже выключил щас держится 512 FPS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя (((_CYBORG_)))
сообщение 1.8.2015, 8:47
Сообщение #5032


Стаж: 17 лет

Сообщений: 77
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Цитата((((_CYBORG_))) @ 1.8.2015, 9:23) *
Ок щас попробую но не уверен что поможет mmtimer Тоже выключил щас держится 512 FPS



Есть у кого норм рабочий настроеный конфиг Dproto? чтоб все могли заходить и ошибок небыло!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 2.8.2015, 4:01
Сообщение #5033


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

(((_CYBORG_))),
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         Управление AuthID'ами пользователей
# ========================================================

# ClientIDs (для cid_* опций)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Установки AUthID для клиентов

# Для HLTV (стандарт HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# Для клиентов 47 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 3

# Для клиентов 48 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 3

# Для легальных Steam-игроков: (стандарт STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID:
# Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например).
# по умолчанию STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 5

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше:
# по умолчанию real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 2013 на клинтской стороне:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# Для игроков имеющих эмулятор SteamClient 2009 или revEmu выше версии 9.82:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# Для игроков имеющих AVSMP (Взломанный Steam)
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# Для сканера серверов SETTI:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx сгенерированный по IP [3]
cid_Setti = 3

# Для SXEI клиентов:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1




# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Включает генерацию SteamID на основе присланной информации клиентом sXeI.
# Включайте только если у вас установлена серверная часть sXeI!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Включить исправление SteamID'ов сгенерированных эмулятором Steamclient 2009 на совместимость с эмулятором revEmu.
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON.
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1.
# Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (строка)
# Строка соли для хеширования SteamID. Необратимо меняет SteamID. Применяется только к SteamID сгенерированных эмуляторами.
# Строка должна быть заполненна более чем 16 символами. Если строка остается пустой, хеширование не применяется.
SteamIdHashSalt = Kdf00Vqwlp1287m7avVmKRT8741zXe


# ========================================================
#         Префиксы для AuthID
# ========================================================

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
# По умолчанию (0)
IPGen_Prefix1 = 1

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# Второй префикс (b) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
# Данный префикс будет у всех, кроме легального клиента Steam.
# По умолчанию (4)
IPGen_Prefix2 = 3

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam)
# По умолчанию (0)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009
# По умолчанию (0)
SC2009_Prefix1 = 2;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu
# По умолчанию (0)
RevEmu_Prefix1 = 4;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu2013
# По умолчанию (0)
RevEmu2013_Prefix1 = 5;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu
# По умолчанию (0)
OldRevEmu_Prefix1 = 6;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu
# По умолчанию (0)
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Взломанный Steam)
# По умолчанию (0)
AVSMP_Prefix1 = 7;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID отображаемых в сканере серверов Setti
# По умолчанию (0)
Setti_Prefix1 = 8;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного клиенту sXeI
# По умолчанию (0)
SXEI_Prefix1 = 9;


# Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (в секундах)
# Устанавливает время в секундах, в которой клиент должен инициировать
# Игра сессии (другими словами, отправить "новой" команды) после того, как
# Был связан. Если клиент не инициировал сеанс игры, то он будет помечен как
# Поддельные и ногами.
# По умолчанию 6 секунд.
# Используйте 0, чтобы отключить эту проверку.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_AntiReconnect (0 / 1)
# Позволяет обнаруживать fakeplayers, что подключится быстро (каждые <10 секунд)
# Перед поддельные проверки игроки выполнили.
# Эта проверка будет работать только тогда, когда FakePlayers_ClientValidationCheck и
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck включены.
# По умолчанию равно 1 (включено)
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Включает обнаружен поддельных игроков которые быстро переподключаются (каждые 10 секунд и меньше)
# до завершения всех проверок на поддельных игроков.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Активировать команды порядка проверки в начале соединения.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (минуты)
# Dproto будет банить IP адрес, с которого подключаются фейковые игроки на время, указанное в этой переменной.
# Используйте 0 для бана навсегда.
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (Фейковых игроков будет только кикать).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Включить проверку запроса загрузки файлов подлежаших прекешу.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Отключить загрузку файлов (не кастомизаций) на сервер.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# Другое
# ========================================================

# LoggingMode - Режим ведения логов:
# 1 = Console - Консольный
# 2 = Log Files - Файловый
# 3 = Both - Оба режима
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Включить логирование деталей обнаруженных угроз.
# По умолчанию 0 (Выкл).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0 / 1)
# Отключение valve/steam системы авторизации.
# Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации.
# Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации.
# Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый способ (Движок Source)
# 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола)
# 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде.
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (строка)
# Название отображаемое у клиентов.
# Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры.
Game_Name =

# HLStatsPlayerIdFix (0 / 1)
# Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats.
# Включайте это только если используете HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version.
# 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW).
# 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (IP адрес)
# HLTV с этого IP адреса сможет присоединиться к серверу, даже если значение cid_HLTV равно 5 (Запрещен)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Virtuooz
сообщение 2.8.2015, 11:44
Сообщение #5034
Стаж: 11 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 3
Полезность: 44

Цитата(ncux0Zz @ 2.8.2015, 12:57) *
(((_CYBORG_))),
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         Управление AuthID'ами пользователей
# ========================================================

# ClientIDs (для cid_* опций)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Установки AUthID для клиентов

# Для HLTV (стандарт HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# Для клиентов 47 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 3

# Для клиентов 48 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 3

# Для легальных Steam-игроков: (стандарт STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID:
# Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например).
# по умолчанию STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 5

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше:
# по умолчанию real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 2013 на клинтской стороне:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# Для игроков имеющих эмулятор SteamClient 2009 или revEmu выше версии 9.82:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# Для игроков имеющих AVSMP (Взломанный Steam)
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# Для сканера серверов SETTI:
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx сгенерированный по IP [3]
cid_Setti = 3

# Для SXEI клиентов:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1




# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Включает генерацию SteamID на основе присланной информации клиентом sXeI.
# Включайте только если у вас установлена серверная часть sXeI!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Включить исправление SteamID'ов сгенерированных эмулятором Steamclient 2009 на совместимость с эмулятором revEmu.
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON.
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1.
# Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (строка)
# Строка соли для хеширования SteamID. Необратимо меняет SteamID. Применяется только к SteamID сгенерированных эмуляторами.
# Строка должна быть заполненна более чем 16 символами. Если строка остается пустой, хеширование не применяется.
SteamIdHashSalt = Kdf00Vqwlp1287m7avVmKRT8741zXe


# ========================================================
#         Префиксы для AuthID
# ========================================================

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
# По умолчанию (0)
IPGen_Prefix1 = 1

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# Второй префикс (b) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
# Данный префикс будет у всех, кроме легального клиента Steam.
# По умолчанию (4)
IPGen_Prefix2 = 3

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam)
# По умолчанию (0)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009
# По умолчанию (0)
SC2009_Prefix1 = 2;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu
# По умолчанию (0)
RevEmu_Prefix1 = 4;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu2013
# По умолчанию (0)
RevEmu2013_Prefix1 = 5;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu
# По умолчанию (0)
OldRevEmu_Prefix1 = 6;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu
# По умолчанию (0)
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Взломанный Steam)
# По умолчанию (0)
AVSMP_Prefix1 = 7;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID отображаемых в сканере серверов Setti
# По умолчанию (0)
Setti_Prefix1 = 8;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного клиенту sXeI
# По умолчанию (0)
SXEI_Prefix1 = 9;


# Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (в секундах)
# Устанавливает время в секундах, в которой клиент должен инициировать
# Игра сессии (другими словами, отправить "новой" команды) после того, как
# Был связан. Если клиент не инициировал сеанс игры, то он будет помечен как
# Поддельные и ногами.
# По умолчанию 6 секунд.
# Используйте 0, чтобы отключить эту проверку.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_AntiReconnect (0 / 1)
# Позволяет обнаруживать fakeplayers, что подключится быстро (каждые <10 секунд)
# Перед поддельные проверки игроки выполнили.
# Эта проверка будет работать только тогда, когда FakePlayers_ClientValidationCheck и
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck включены.
# По умолчанию равно 1 (включено)
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Включает обнаружен поддельных игроков которые быстро переподключаются (каждые 10 секунд и меньше)
# до завершения всех проверок на поддельных игроков.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Активировать команды порядка проверки в начале соединения.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (минуты)
# Dproto будет банить IP адрес, с которого подключаются фейковые игроки на время, указанное в этой переменной.
# Используйте 0 для бана навсегда.
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (Фейковых игроков будет только кикать).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Включить проверку запроса загрузки файлов подлежаших прекешу.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Отключить загрузку файлов (не кастомизаций) на сервер.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# Другое
# ========================================================

# LoggingMode - Режим ведения логов:
# 1 = Console - Консольный
# 2 = Log Files - Файловый
# 3 = Both - Оба режима
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Включить логирование деталей обнаруженных угроз.
# По умолчанию 0 (Выкл).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0 / 1)
# Отключение valve/steam системы авторизации.
# Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации.
# Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации.
# Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый способ (Движок Source)
# 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола)
# 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде.
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (строка)
# Название отображаемое у клиентов.
# Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры.
Game_Name =

# HLStatsPlayerIdFix (0 / 1)
# Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats.
# Включайте это только если используете HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version.
# 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW).
# 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (IP адрес)
# HLTV с этого IP адреса сможет присоединиться к серверу, даже если значение cid_HLTV равно 5 (Запрещен)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

С этим конфигом не запускается сервер. т.к на сервере стоит VoiceTransCoder V106
Со стандартным конфигом запускается
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 2.8.2015, 16:10
Сообщение #5035


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Цитата(Virtuooz @ 2.8.2015, 15:39) *
С этим конфигом не запускается сервер. т.к на сервере стоит VoiceTransCoder V106
Со стандартным конфигом запускается


Dproto 0.9.391
Странно, у меня тоже стоит VoiceTransCoder только v80 и все норм, в чем сильное отличие от v 106 ?

meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.3-d ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.391 ini Start Never
[ 3] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.570 ini Chlvl ANY
[ 4] VoiceTranscoder RUN - vtc.dll v80 ini ANY ANY
[ 5] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 6] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 7] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 9] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[10] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[11] Orpheu RUN - orpheu_amxx.dll v2.6.3 pl1 ANY ANY
[12] okapi RUN - okapi_amxx.dll v1.0 pl1 ANY ANY
[13] hackdetector RUN - hackdetector_amx v0.15.22 pl1 ANY ANY
13 plugins, 13 running


Отредактировал: ncux0Zz, - 2.8.2015, 16:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cheaterok
сообщение 2.8.2015, 16:27
Сообщение #5036
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата((((_CYBORG_))) @ 1.8.2015, 10:42) *
Есть у кого норм рабочий настроеный конфиг Dproto? чтоб все могли заходить и ошибок небыло!

Который идет по умолчанию и есть самый оптимально настроенный!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Virtuooz
сообщение 3.8.2015, 3:56
Сообщение #5037
Стаж: 11 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 3
Полезность: 44

Цитата(ncux0Zz @ 3.8.2015, 1:05) *
Dproto 0.9.391
Странно, у меня тоже стоит VoiceTransCoder только v80 и все норм, в чем сильное отличие от v 106 ?

meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.3-d ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.391 ini Start Never
[ 3] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.570 ini Chlvl ANY
[ 4] VoiceTranscoder RUN - vtc.dll v80 ini ANY ANY
[ 5] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 6] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 7] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 9] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[10] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[11] Orpheu RUN - orpheu_amxx.dll v2.6.3 pl1 ANY ANY
[12] okapi RUN - okapi_amxx.dll v1.0 pl1 ANY ANY
[13] hackdetector RUN - hackdetector_amx v0.15.22 pl1 ANY ANY
13 plugins, 13 running


У тебя Dproto стоит 0.9.391. А я проверял на Dproto 0.9.548 сам попробуй
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fluffy
сообщение 4.8.2015, 20:27
Сообщение #5038


Стаж: 11 лет

Сообщений: 131
Благодарностей: 16
Полезность: 101

cbf1b2bfde1a.gif Опухнуть можно, пытаясь переварить всю инфу в этой теме))).

1. Загадочные бомжи про которых говорит Bloo, это типа кенты, которые не обновляли свою сборку игры с детства с конца 90-х или типа того), а бережно хранили её на HDD все эти годы по причине того, что это их любимая сборка. Т.е по сути при коннекте со старых клиентов лагающие и по сути нафиг не нужные ребята?))) Или смысл не такой.
2. cid_AVSMP = 1
Я так понял, что это по сути "дырка" в которую может "бомбануть" сплойт, а может и нет). Тогда возникает вопрос, а сколько их, игроков с Cracked Steam хотя бы на вскидку. Стоит ли ради них рисковать. Они как суслики, ты их не видишь, но они есть или всё же это большое количество народу, ради которого можно и рискнуть?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bbuzzy
сообщение 4.8.2015, 20:40
Сообщение #5039
Стаж: 16 лет

Сообщений: 145
Благодарностей: 25
Полезность: 121

опять долбаные фейки! Ребята у кого нет проблем с фейками поделитесь инфой :) замучался уже
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 4.8.2015, 20:54
Сообщение #5040
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

bbuzzy, Защита Cs Сервера (обновлена 22.06.2015) (Пост #829001)
Читать совсем лень?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 251 252 253 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 12 гостей читают эту тему: