Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 260 261 262 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя TwinG
сообщение 1.11.2015, 20:05
Сообщение #5201
Стаж: 10 лет

Сообщений: 195
Благодарностей: 23
Полезность: < 0

Цитата(kat5566 @ 1.11.2015, 19:44) *
Это не решение...нужно что-то ковырять глубже... у меня вот стоит 548 и нету Fake Client вообще...

c 548 у клиента при коннекте зависает CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STrannik
сообщение 7.11.2015, 15:01
Сообщение #5202
Стаж: 13 лет
Город: Уфа

Сообщений: 644
Благодарностей: 119
Полезность: 390

Я так понимаю, что новой версии можно не ждать, т.к. все принялись за rehlds ? Суть проблемы у меня в версии 548 это зависание клиента при входе, чаще гарантируется у меня переполнением канала, либо фейковым клиентом.
Ставил 391, но там у меня пошли жалобы от лицензионных игроков, несмотря на фиксы.
В итоге что посоветуют пользователи форума? Какую версию ставить после 391 и до 548 ?
Я так понимаю отключить в 548 версии проверку на фейк клиент нельзя?

По скрипту: Упадок онлайна слишком заметен с 391 на 548. Но и с другой стороны обвиняют в распространенном случае плагины. sad.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 7.11.2015, 15:02
Сообщение #5203


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(STrannik @ 7.11.2015, 15:57) *
Я так понимаю, что новой версии можно не ждать, т.к. все принялись за rehlds ? Суть проблемы у меня в версии 548 это зависание клиента при входе, чаще гарантируется у меня переполнением канала, либо фейковым клиентом.
Ставил 391, но там у меня пошли жалобы от лицензионных игроков, несмотря на фиксы.
В итоге что посоветуют пользователи форума? Какую версию ставить после 391 и до 548 ?
Я так понимаю отключить в 548 версии проверку на фейк клиент нельзя?

По скрипту: Упадок онлайна слишком заметен с 391 на 548. Но и с другой стороны обвиняют в распространенном случае плагины. sad.gif


а какие жалобы от стима при 391 ?


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STrannik
сообщение 7.11.2015, 15:35
Сообщение #5204
Стаж: 13 лет
Город: Уфа

Сообщений: 644
Благодарностей: 119
Полезность: 390

Цитата(r1nk0 @ 7.11.2015, 16:58) *
а какие жалобы от стима при 391 ?

Припоминаю что-то с ошибкой p48, хотя читал про это, вроде как fullupdatepatch фиксит, но у меня в модуле от myarena фикс этот есть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 10.11.2015, 10:41
Сообщение #5205


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Пацаны скажите плиз у меря dproto правильно настроен? Спасибо заранее.
Cкрытый текст
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 4

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt = s2LCXPsd44dw51

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
# Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = Новосибирск

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP =


Отредактировал: Bloo, - 10.11.2015, 18:37
Причина: Выдано устное предупреждение!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 10.11.2015, 11:50
Сообщение #5206
Стаж: 12 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

teyub111,
FakePlayers_BanTime = 120
Можно -1 сделать, что бы ложные не ушли в бан
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
EvilSMS
сообщение 10.11.2015, 11:51
Сообщение #5207
Стаж: 10 лет

Сообщений: 1801
Благодарностей: 410
Полезность: < 0

Код:

Native_Prefix1 = 0;

=>
Код:

Native_Prefix1 = 3;


Отредактировал: EvilSMS, - 10.11.2015, 11:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 10.11.2015, 12:13
Сообщение #5208


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Цитата(EvilSMS @ 10.11.2015, 14:47) *
Код:

Native_Prefix1 = 0;

=>
Код:

Native_Prefix1 = 3;


А это для чего Объясните пожалуйста?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
EvilSMS
сообщение 10.11.2015, 12:31
Сообщение #5209
Стаж: 10 лет

Сообщений: 1801
Благодарностей: 410
Полезность: < 0

teyub111, от подмены какой-то спасает, честно не помню сильно :)

Отредактировал: EvilSMS, - 10.11.2015, 12:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 10.11.2015, 13:17
Сообщение #5210


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Цитата(magis1337 @ 10.11.2015, 14:45) *
teyub111,
FakePlayers_BanTime = 120
Можно -1 сделать, что бы ложные не ушли в бан


Так сделать?

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 10.11.2015, 14:03
Сообщение #5211
Стаж: 12 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

Цитата(teyub111 @ 10.11.2015, 14:13) *
Так сделать?

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

Так вот
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.11.2015, 18:39
Сообщение #5212


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

teyub111, нет не правильно, нужно закрыть все эмуляторы кроме SSE. Чего вы ждете задавая такой вопрос? Кто кроме вас может решить какие эмуляторы пускать и как им генерировать ID?
EvilSMS, cbf1b2bfde1a.gif зачем что то говорить если не знаешь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Topce
сообщение 10.11.2015, 20:38
Сообщение #5213
Стаж: 12 лет

Сообщений: 198
Благодарностей: 42
Полезность: 169

Сильно много подобного в логах:
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
Exe build: 13:12:29 Aug 29 2013 (6153)
[ 2] dproto_EF RUN - dproto_i386.so v0.9.548 ini Start Never
Cкрытый текст
Dropped Nice skill Deagle from server
Reason: Client sent 'drop'
81.20.205.79:10879:reconnect
Dropped OGURCI_zefir from server
Reason: Client sent 'drop'
Dropped FAN from server
Reason: Client sent 'drop'
31.130.8.210:27005:reconnect

dproto.cfg
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# Главное правило при изменении этого файла:
# НЕ ВНОСИТЕ КАКИЕ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ОЗНАЧАЕТ ТОТ ИЛИ ИНОЙ ПАРАМЕТР!
#


# ========================================================
# УПРАВЛЕНИЕ AUTHID КЛИЕНТОВ
# ========================================================

# Тип ClientID (для cid_* параметров)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ генерированный по IP
# 4: VALVE_ генерированный по IP
# 5: Запрещенный - клиент не будет допущен до сервера с выводом dp_rejmsg_*, если таковой имеется
# 6: Зарезервированно на будущее
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Используйте эти значения что бы задать тип authid's для клиентов

# Для HLTV (по умолчанию HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# Для p.47 клиентов, которые не поддерживают генерацию уникальных ID (по умолчанию VALVE_ сгенерированный по IP [4])
cid_NoSteam47 = 4

# Для p.48 клиентов, которые не поддерживают генерацию уникальных ID (по умолчанию VALVE_ сгенерированный по IP [4])
cid_NoSteam48 = 4

# Для реальных Steam клиентов (по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Клиент успешно прошел авторизацию, но не получил steam ID
# ЗАМЕТКА: На самом деле он получил steam id, но абсолютно бесполезный (например STEAM_0:0:0)
# по умолчанию STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# Для игроков имеющих revEmu (версии 9.74 и выше) на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих RevEmu 2013 на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# Для игроков имеющих SteamClient 2009 / revEmu выше версии 9.82 на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# Для игроков имеющих старый revEmu на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих hCupa's SteamEmu на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# Для игроков имеющих AVSMP (Cracked Steam) на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# Для игроков имеющих SmartSteamEmu > 1.2.4 на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# Для бота SETTI (ServerScanner):
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx сгенерированный по IP [3]
cid_Setti = 3

# Для SXEI клиентов:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Включает генерацию SteamID на основе присланной информации клиентом sXeI.
# Включайте только если у вас установлена серверная часть sXeI!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Включает исправление SteamID сгенерированных эмулятором SteamClient 2009 для совместимости с revEmu.
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Это аналог настроек eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode.
# Влияет только на Old RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Вкл/Выкл исправления SteamID сгенерированных eST версии 0.3.1.
# Установите 1 если вы хотите что бы для eST генерировались SteamID как в версиях до 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (строка)
# Строка соли для хеширования SteamID. Необратимо меняет SteamID. Применяется только к SteamID сгенерированных эмуляторами.
# Строка должна быть заполненна более чем 16 символами. Если строка остается пустой, хеширование не применяется.
SteamIdHashSalt = topcetopcetopcetopce

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP.
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# Второй префикс (b) для AuthID, сгенерированных по IP.
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного боту Setti (server scanner)
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного клиенту sXeI
SXEI_Prefix1 = 0;


# Обратите внимание что banid (стандартный бан HLDS) будет использовать SteamID БЕЗ каких либо префиксов!


# ========================================================
# ПОДАВЛЕНИЕ АТАК
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Включает обнаружен поддельных игроков которые быстро переподключаются (каждые 10 секунд и меньше)
# до завершения всех проверок на поддельных игроков.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (минуты)
# Dproto забанит IP с которого подключаются поддельные игроки на время (в минутах) указанное в этом параметре.
# По умолчанию 120 минут.
# Используйте 0 для бана навсегда.
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (поддельные игроки будут только кикнуты).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Включить проверку запроса загрузки файлов подлежаших прекешу.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Отключить загрузку файлов (не кастомизаций) на сервер.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# ДРУГИЕ НАСТРОЙКИ
# ========================================================

# Тип логирования:
# 0 = Отключено
# 1 = Консоль
# 2 = Лог файлы (HLDS)
# 3 = Оба варианта
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Включить логирование деталей обнаруженных угроз.
# По умолчанию 0 (Выкл).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Отключить систему авторизации valve/steam.
# Для p.47 Based: Сервер не будет подключаться к серверам авторизации.
# Для всех: Сервер не будет вызывать функции авторизации.
# Это исправление остановки загрузки старых серверов (p.47).
# По умолчанию 0 (Выкл).
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Устанавливает тип ответа для query запросов
# 0 = Новый стиль (Source Engine)
# 1 = Старый стиль (Исправление списка избранногодля клиентов p.47)
# 2 = Гибридный режим (Старый стиль отправляется первым)
# По умолчанию 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Устанавливает имя игры отображаемое у клиентов
# Если Game_Name останется пустой, будет использовано настоящее имя игры.
Game_Name =

# Включает исправление для правильного отображения ID игрока в мониторинге HLStats
# Включайте только если у вас есть HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Включает рассылку пользовательских настроек setinfo topcolor и bottomcolor.
# Отключите если ваш мод не поддерживает цветные модели игроков.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Вкл/Выкл экспорта квара dp_version.
# 1 = dp_version квар будет экспортирован в правила сервера. Его будет видно в разных средствах мониторинга (например HLSW или gametracker.com).
# 0 = dp_version квар не будет экспортирован в правила сервера.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ввести ip)
# HLTV с этого IP смогут подключится к серверу если cid_HLTV установлено 5 (отклонить)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

Может кто посоветует "чего"? )
Извиняюсь, за то, что туплю ))


Все что ни делается - делается к лучшему.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.11.2015, 20:44
Сообщение #5214


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Topce, dproto тут при чем?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 10.11.2015, 21:17
Сообщение #5215


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 10.11.2015, 23:40) *
Topce, dproto тут при чем?


Вообще у меня правильно настроен мне это интересует скажи пожалуйста?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Topce
сообщение 11.11.2015, 9:29
Сообщение #5216
Стаж: 12 лет

Сообщений: 198
Благодарностей: 42
Полезность: 169

Цитата(Bloo @ 11.11.2015, 0:40) *
Topce, dproto тут при чем?

Я подумал, может он "фильтрует"? Или из-за чего подобное может быть?
Спасибо


Все что ни делается - делается к лучшему.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IFEED
сообщение 13.11.2015, 19:38
Сообщение #5217


Стаж: 13 лет
Город: Кривой Рог

Сообщений: 728
Благодарностей: 306
Полезность: 201

На этом дпрото не видны стим иконки в табе, cfg дефолт. кто что знает, мб слышал инфу по этому поводу?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя evil
сообщение 13.11.2015, 20:04
Сообщение #5218


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1503
Благодарностей: 495
Полезность: 614

Меценат Меценат

Цитата(IFEED @ 13.11.2015, 19:33) *
На этом дпрото не видны стим иконки в табе, cfg дефолт. кто что знает, мб слышал инфу по этому поводу?

ytn. dct yjhv!

Отредактировал: evil, - 13.11.2015, 20:05
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Flinken
сообщение 13.11.2015, 21:00
Сообщение #5219
Стаж: 12 лет

Сообщений: 30
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

поткажыте плс я правельно настроел конфиг


Cкрытый текст


# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 4

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 1

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 1;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 1;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 2;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 3;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 0

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 0

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 0


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
# Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.11.2015, 21:21
Сообщение #5220


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Цитата(Bloo @ 10.11.2015, 20:35) *
нет не правильно, нужно закрыть все эмуляторы кроме SSE. Чего вы ждете задавая такой вопрос? Кто кроме вас может решить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 260 261 262 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 7 гостей читают эту тему: