Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 263 264 265 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя Bloo
сообщение 9.12.2015, 6:30
Сообщение #5261


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

cyber1741, нет не правильно, я выше 2 раза это пояснил. Разбираться видимо у вас желания нет. Что бы запретить игроков без эмуляторов:
Код
cid_NoSteam47 = 5
cid_NoSteam48 = 5

Что бы генерировать им valveid по ip
Код
cid_NoSteam47 = 4
cid_NoSteam48 = 4

И запретите вход HLTV раз уже в разрешенный IP вбили
Код
cid_HLTV = 5
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey777best
сообщение 9.12.2015, 6:31
Сообщение #5262


Стаж: 13 лет
Город: Харьков

Сообщений: 1191
Благодарностей: 144
Полезность: 1

cyber1741,
Код
cid_NoSteam47 = 4
cid_NoSteam48 = 4
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 9.12.2015, 10:45
Сообщение #5263


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(massimo @ 8.12.2015, 22:41) *
ThePhoenix,
У меня было ! откатил на 391 и все отлично
Но тут многие и в том числе модеры - говорят что на посл верс все отлично
Смотрите сами

Дело в том,что у меня тоже было всё нормально,со стима пускает,подругу нет,но думаю что и других игроков тоже,по этому и переживаю!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя g0ldenman
сообщение 9.12.2015, 13:12
Сообщение #5264


Стаж: 10 лет

Сообщений: 379
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

А что там с новой версией. Уже полгода как нет....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lost85
сообщение 9.12.2015, 20:54
Сообщение #5265
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Ребят, такая проблема. Стоит Dproto 0.9.548 такими настройками:
Че то со спойлером не разобрался, так что так.Прикрепленный файл  dproto.txt ( 6,99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22

Тревогу бью, потому что пол серва начали вылетать с резоном Fake client. Стоит мне добавить хоть одну из переменных: FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 0 или
FakePlayers_ClientValidationCheck = 0. Перестает пускать на сервер 47 протокол. Что неправильно делаю? Подскажите люди добрые)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lost85
сообщение 10.12.2015, 7:11
Сообщение #5266
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Проблему решил откатом дпрото до 391.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.12.2015, 8:02
Сообщение #5267


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

lost85, в 548 вообще нет переменных FakePlayers_ConnectInitiationCheck FakePlayers_ClientValidationCheck естественно с ними не будет dproto запускаться, да и сервер тоже запускаться не должен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dimar
сообщение 12.12.2015, 0:20
Сообщение #5268
Стаж: 10 лет

Сообщений: 9
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Andrey777best @ 9.12.2015, 7:27) *
cyber1741,
Код
cid_NoSteam47 = 4
cid_NoSteam48 = 4

Вот у меня тоже проблема. Все стоит так же, но почему-то с нон стима определяются как steamid, а не valve. Как сделать? Спасибо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.12.2015, 0:31
Сообщение #5269


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dimar, хоть чуть чуть попытаться прочесть конфиг.
Выдача ID клиентам
Цитата
# ========================================================
# УПРАВЛЕНИЕ AUTHID КЛИЕНТОВ
# ========================================================

# Тип ClientID (для cid_* параметров)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ генерированный по IP
# 4: VALVE_ генерированный по IP
# 5: Запрещенный - клиент не будет допущен до сервера с выводом dp_rejmsg_*, если таковой имеется
# 6: Зарезервированно на будущее
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING

# 12: STEAM_666:88:666

# Используйте эти значения что бы задать тип authid's для клиентов
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nurbol99
сообщение 13.12.2015, 11:40
Сообщение #5270
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0

SZ_GetSpace: overflow on НИК игрока
как исправить??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.12.2015, 20:33
Сообщение #5271


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

nurbol99, при чем тут Dproto?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nes
сообщение 15.12.2015, 6:02
Сообщение #5272


Стаж: 11 лет
Город: Москва

Сообщений: 115
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Ошибка в логах:

L 12/14/2015 - 18:58:31: [DPROTO]: Client 9 - Set AuthIdType 1 [dp_RevEmu]; pClient = 0xf3c0859c
L 12/14/2015 - 18:58:27: [DPROTO]: Client 5 - Set AuthIdType 1 [dp_RevEmu]; pClient = 0xf3bf49cc

Точно не понял в чём может быть такая ошибка, можете подсказать.

И так весь лого забивается.

Отредактировал: Nes, - 15.12.2015, 6:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.12.2015, 7:18
Сообщение #5273


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Nes, где вы тут ошибку увидели? Это авторизация клиента.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nes
сообщение 16.12.2015, 11:43
Сообщение #5274


Стаж: 11 лет
Город: Москва

Сообщений: 115
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Цитата(Bloo @ 15.12.2015, 10:13) *
Nes, где вы тут ошибку увидели? Это авторизация клиента.

Спасибо за ответ, можете помочь с правильным правописание дпрото, какие нужно функции правильно написать, вот мой дпрото:
Cкрытый текст
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = To/|bko de_dust2 TTepBblu

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

ValidInfoFields_Engine = \*ucp_id
ValidInfoFields_cstrike = \*ucp_id


Мне интересно, сидностим47 и 48, какие нужно поставить?
Да ещё и некоторые игроки со стимом VALVE_ID_LAN играют, это причина дпрото не правильный прописанный?

Отредактировал: Nes, - 16.12.2015, 11:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 16.12.2015, 12:52
Сообщение #5275


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Nes, у Dproto просто нет правильно настройки (за исключением некоторых параметров), его настраивают так как нужно.
С VALVE_ID_LAN играют по тому что он у вас выдается клиентам без эмуляторов:
Код
# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

Таким клиентам можно генерировать ID по IP (3,4), а еще лучше не пускать (5).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fR0dI
сообщение 20.12.2015, 22:24
Сообщение #5276
Стаж: 10 лет

Сообщений: 60
Благодарностей: 4
Полезность: < 0


Your UserID is already in use on this server.

Your UserID is already in use on this server
как вот эту проблему исправить проблемы поступают у тех кто прописан в админке по стим ид дпрото.кфг по дефолту стоит последний версии
Помогите!!!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя massimo
сообщение 20.12.2015, 22:35
Сообщение #5277


Стаж: 11 лет
Город: Днепропетровск


Сообщений: 883
Благодарности: выкл.

fR0dI,
Давно так не кто не делает !
Ник + пароль
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fR0dI
сообщение 21.12.2015, 11:49
Сообщение #5278
Стаж: 10 лет

Сообщений: 60
Благодарностей: 4
Полезность: < 0

massimo, блин это напряжно переписывать все випки админки!а так исправить эту проблему нельзя???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 21.12.2015, 11:58
Сообщение #5279
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Цитата(fR0dI @ 21.12.2015, 6:19) *
Your UserID is already in use on this server
как вот эту проблему исправить проблемы поступают у тех кто прописан в админке по стим ид дпрото.кфг по дефолту стоит последний версии
Помогите!!!!!

Нет ничего бесполезнее, чем дефолтный dproto.cfg
SteamIdHashSalt = GdetoTytaHashStoit

Цитата(massimo @ 21.12.2015, 6:30) *
fR0dI,
Давно так не кто не делает !
Ник + пароль

Ник+пароль- для меня,- навсегда забытая тема
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tipych
сообщение 23.12.2015, 17:09
Сообщение #5280
Стаж: 10 лет
Город: Северодвинск

Сообщений: 536
Благодарностей: 163
Полезность: 173

Всем здаров. Может кто сталкивался, подскажите плиз: уже второй человек за месяц жалуется, что слетают звания (AES). Стал смотреть по БД - у игрока сменился SteamID, хотя до этого проблем не было, сидел на одной и той же сборке. И в этот раз тоже уверяет что не переустанавливал ничего. Может ли это быть проделками Dproto (стоит 0.9.548) ? И если не он, то что может быть?
Вопрос номер два: последние сутки была проблема - кикало игроков с причиной "Kicked :fake player"...Запускало с 3 или 4 раза. Проблема исчезла сегодня к вечеру также внезапно, как и появилась вчера. В логах чисто. Тоже грешу на Dproto. Кто сталкивался и как исправлять если что? Заранее благодарю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 263 264 265 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: