Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 96 97 98 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

shel
сообщение 26.10.2014, 18:20
Сообщение #1921
Стаж: 12 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 0

Lev лови
Increased threat level on тутип up to 0.5 for "spawn command"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eone
сообщение 26.10.2014, 18:46
Сообщение #1922
Стаж: 11 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 180
Полезность: 245

Цитата(shel @ 26.10.2014, 19:20) *
Lev лови
Increased threat level on тутип up to 0.5 for "spawn command"

если это мне, то можно поподробнее, ибо не силен в данной теме, спасибо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.10.2014, 18:48
Сообщение #1923


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

eone, можно ссылки на оба профиля в вашей GameMe?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eone
сообщение 26.10.2014, 18:52
Сообщение #1924
Стаж: 11 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 180
Полезность: 245

1. http://stats.wake-up-gamers.ru/playerinfo/1757 - основной
2. http://stats.wake-up-gamers.ru/playerinfo/41519 - появившийся

Сейчас человек заходя со стима и вводя в консоле статус видит следующий steam id - STEAM_0:4:1434456054

Отредактировал: eone, - 26.10.2014, 18:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.10.2014, 18:56
Сообщение #1925


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

eone, вы на 100% уверены что он сейчас со стима заходит? Он может сейчас зайти на другой сервер?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eone
сообщение 26.10.2014, 19:03
Сообщение #1926
Стаж: 11 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 180
Полезность: 245

Да, он у меня в друзьях в стиме и я вижу что он играет на этом сервере. Сам лично зашел и прописал status и вижу что steam_id не тот что у него всегда был, а - STEAM_0:4:1434456054
На другом сервере со steam_id все нормально, показывает реальный steam_id
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.10.2014, 19:04
Сообщение #1927
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(eone @ 26.10.2014, 20:18) *
На сервере играл человек с лицензионной версии игра (steam) и у него вдруг ни с того, ни с сего изменился steam id

Сделайте полный перезапуск сервера и проверьте, не исчезла ли проблема.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.10.2014, 19:06
Сообщение #1928


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

eone, перезагрузка сервера/клиента не помогает? Попробуйте временно выставить всем эмуляторам префикс. И посмотрите он с префиксом авторизуется или нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eone
сообщение 26.10.2014, 19:14
Сообщение #1929
Стаж: 11 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 180
Полезность: 245

Перезагрузка помогла! Извините за беспокойство и спасибо :) Как говорится не знаешь, что делать перезагрузись :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.10.2014, 19:17
Сообщение #1930
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

eone, не-не, это только для исправления ситуации smile.gif Баг в движке: при 'аварийных' отключениях Steam-игроков они потом 'перестают определяться'. Необходим фикс для билдов 5758/5787, Crock сделал. Запамятовал, где на Форуме выложен, если никто не подкинет пост - выложу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eone
сообщение 26.10.2014, 19:23
Сообщение #1931
Стаж: 11 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 180
Полезность: 245

Спасибо! буду ждать :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 26.10.2014, 19:48
Сообщение #1932
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(Safety1st @ 26.10.2014, 19:17) *
eone, не-не, это только для исправления ситуации smile.gif Баг в движке: при 'аварийных' отключениях Steam-игроков они потом 'перестают определяться'. Необходим фикс для билдов 5758/5787, Crock сделал. Запамятовал, где на Форуме выложен, если никто не подкинет пост - выложу.


О каком фиксе идёт речь?? Где его взять??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.10.2014, 23:08
Сообщение #1933
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Safety1st @ 26.10.2014, 21:17) *
Баг в движке: при 'аварийных' отключениях Steam-игроков они потом 'перестают определяться'. Необходим фикс для билдов 5758/5787, Crock сделал.

Исправление входит в состав этого фикса:
Цитата(umprex @ 25.3.2012, 14:14) *
Уязвимость "появляются конфиги"
Последствия: На сервере ставят rcon, отключают плагины - творят что хотят
Решение-1: Патченная библиотека от Crock-а, архив upfile в аттаче - надо переименовать и заменить вашу.

Выпущен 15.12.2012 smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 26.10.2014, 23:53
Сообщение #1934
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

swds_p2.dll
engine_i686_p2.so
с такими именами файлы писать на сервер??
или переименовать в
swds.dll
engine_i686.so
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
BariN
сообщение 10.11.2014, 12:19
Сообщение #1935
Стаж: 12 лет

Сообщений: 761
Благодарностей: 324
Полезность: 0

Доброго дня не так давно заметил в консоли Dropto чет делает, а что не знаю
Подскажите
Код
L 11/10/2014 - 13:16:11: [DPROTO]: traffic temporary blocked from 91.231.199.77 for flooding; PPS=46.639058; WarnLevel=2.098238
L 11/10/2014 - 13:16:14: [DPROTO]: traffic temporary blocked from 91.231.199.77 for flooding; PPS=47.029813; WarnLevel=2.059444
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 10.11.2014, 12:21
Сообщение #1936


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

словаря что-ли нет англ.-русского?
написано же
traffic temporary blocked from 91.231.199.77 for flooding
трафик временно блокирован от ip за флуд
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Feers1de
сообщение 20.11.2014, 14:30
Сообщение #1937
Стаж: 14 лет

Сообщений: 53
Благодарности: выкл.

Доброго времени суток всем!

Во время настройки dproto увидел следующее:
Код
# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1


Что же это за SXEI клиенты такие...?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.11.2014, 14:34
Сообщение #1938


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Feers1de, это sXe Injected
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 20.11.2014, 14:35
Сообщение #1939
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

античитам SXE Injected столько же лет как и Cheating Death проще говоря CD откуда и пошли CD хаки.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 27.11.2014, 8:25
Сообщение #1940


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Помогите настроить dproto.cfg под Steam сервер, чтобы только с лицензионного образа могли зайти на сервер:
dproto.cfg
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 96 97 98 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 19 гостей читают эту тему: