Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 22 23 24 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя Troy4eg
сообщение 11.3.2010, 8:22
Сообщение #441
Стаж: 16 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Убрать nomaster это одно. Вопрос всё же в том что dproto не грузится:

[DPROTO]: Config sucessfully loaded.
L 03/11/2010 - 18:38:51: [DPROTO]: Config sucessfully loaded.
L 03/11/2010 - 18:38:51: [DPROTO]: Server port: 27015
L 03/11/2010 - 18:38:51: [DPROTO]: engine_i686.so found at 0xb7915000
Sorry, this version of engine isnt supported
L 03/11/2010 - 18:38:51: Sorry, this version of engine isnt supported
L 03/11/2010 - 18:38:51: [META] ERROR: dll: Failed attach plugin 'dproto': Error from Meta_Attach(): 0
L 03/11/2010 - 18:38:51: [META] ERROR: dll: Failed to attach plugin 'dproto'
L 03/11/2010 - 18:38:51: [META] ERROR: dll: Failed to load plugin 'dproto_i386.so'
L 03/11/2010 - 18:38:51: [META] dll: Finished loading 0 plugins


meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] dproto fail load dproto_i386.so v0.4.1 ini Start Never
1 plugins, 0 running



version
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6/Stdio (cstrike)
Exe build: 16:56:12 Mar 8 2010 (4883)


meta retry dproto_i386
Retry failed for plugin 'dproto'


Видимо надо ждать новый Dproto ... Либо каких то библиотек не хватает.

Отредактировал: Troy4eg, - 11.3.2010, 9:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Troy4eg
сообщение 11.3.2010, 9:55
Сообщение #442
Стаж: 16 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 1
Полезность: 0

А всё нашёл ответ, новый билд не поддерживается этим dproto. Нашёл на форму разработчика dproto. Ждёмс... :E
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 11.3.2010, 14:30
Сообщение #443
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Exe build: 16:56:12 Mar 8 2010 (4883) Это под винду новый билд вышел?Оо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Z[1].
сообщение 11.3.2010, 16:18
Сообщение #444


Стаж: 18 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 287
Полезность: 265

Turok005,
у него linux вроде.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 11.3.2010, 18:49
Сообщение #445
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Кстати бинд 4554 тоже обновился 8 мартом 2010, вот я и думаю будет ли работать дпрото если обновить.

Отредактировал: Turok005, - 11.3.2010, 18:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 11.3.2010, 18:57
Сообщение #446
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Цитата(Turok005 @ 11.3.2010, 19:49) *
Кстати бинд 4554 тоже обновился 8 мартом 2010, вот я и думаю будет ли работать дпрото если обновить.

не будет.ждем когда Крок обновит дпрото


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 11.3.2010, 19:19
Сообщение #447
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Что же будет, если Крока не будет))) Кстати есть информация что стим обновил!?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Racoon
сообщение 11.3.2010, 19:45
Сообщение #448


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1757
Благодарностей: 1523
Полезность: 1116

hlds_fuck действительно работает с обновлением от валве. Не знаю как на линуксе, но под виндой сервер закрывается без всяких сообщениях об ошибке. А до фикса просто подвисал skull.gif Ждём дпрото 0.4.2

Отредактировал: Racoon, - 11.3.2010, 19:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fortran
сообщение 11.3.2010, 21:43
Сообщение #449


Стаж: 16 лет

Сообщений: 455
Благодарностей: 107
Полезность: 485

на линуксе hlds_run через 10 сек перезапускает процесс=)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Manafi
сообщение 12.3.2010, 0:18
Сообщение #450


Стаж: 16 лет

Сообщений: 1215
Благодарностей: 954
Полезность: 1200

Цитата(Fortran @ 11.3.2010, 22:43) *
на линуксе hlds_run через 10 сек перезапускает процесс=)


А на win HLR перезапускает через 10 сек =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя N1LEX
сообщение 12.3.2010, 13:02
Сообщение #451


Стаж: 18 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

подскажите пожалуйста я скачал чистый сервер поставил на него метамод и дропто но ко мне вообще никто не конектиться кроме друзей котоырм я даю ип как со стима так и с нон стима такое впечатление что сервер мой не показывает в поисковике -nomaster и тд все стер я думаю что-то не так с конфингом дропто
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2

# UserinfoVerification - Userinfo verification mode
#    1 = Check for max size when user connecting (Use MaxUserInfoSize with this mode)
#    2 = Remove unneeded fields in userinfo (Use ValidInfoFields with this mode)
#    3 = Both
# Verification needed to avoid overflows in userinfo. Overflows may cause svc_bad messages for clients
UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch
ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

#        Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 11

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2


# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0


# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =


# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1
мне нужно чтобы ивдели сервер с 47 и с 48 протокола как со стима и нон стима ,знающие люди подскажите мб что не так в конфиге

Отредактировал: STR@TEG, - 1.8.2010, 1:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 12.3.2010, 13:39
Сообщение #452


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

Цитата(N1LEX @ 12.3.2010, 13:02) *
подскажите пожалуйста я скачал чистый сервер поставил на него метамод и дропто но ко мне вообще никто не конектиться кроме друзей котоырм я даю ип как со стима так и с нон стима такое впечатление что сервер мой не показывает в поисковике -nomaster и тд все стер я думаю что-то не так с конфингом дропто
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2

# UserinfoVerification - Userinfo verification mode
#    1 = Check for max size when user connecting (Use MaxUserInfoSize with this mode)
#    2 = Remove unneeded fields in userinfo (Use ValidInfoFields with this mode)
#    3 = Both
# Verification needed to avoid overflows in userinfo. Overflows may cause svc_bad messages for clients
UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch
ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

#        Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 11

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2


# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0


# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =


# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1
мне нужно чтобы ивдели сервер с 47 и с 48 протокола как со стима и нон стима ,знающие люди подскажите мб что не так в конфиге


для начало интересует ты уверен что у тебя белый айпи? тебе друзья с другой страны подключались?

Отредактировал: STR@TEG, - 1.8.2010, 1:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 12.3.2010, 13:46
Сообщение #453


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Белый айпи не надо чтоб на сервер могли подключатся.
Мб порты закрыты?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя N1LEX
сообщение 12.3.2010, 13:49
Сообщение #454


Стаж: 18 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

внешний ип 89.222.146.117

у меня винда 7 езнаю открыты порты или нет подскажите как посмотреть?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 12.3.2010, 13:50
Сообщение #455


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

порт у серва какой?
я попробую подключится.

зашол, порты значит открыты, ты хоть setmaster-a прописывал ?

Отредактировал: LaFA1702, - 12.3.2010, 13:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 12.3.2010, 13:52
Сообщение #456


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

а почему порты могут быть закрыты? у меня вин 7 и ниразу ничего неоткрывал и незакрывал:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 12.3.2010, 13:56
Сообщение #457


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Может стоять роутер в настройках модема, а может бридж.
На придже все порты открыты автоматически, а вот на роутере надо открывать.
от винды не зависит, зависит от модема и его настроек.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя N1LEX
сообщение 12.3.2010, 13:59
Сообщение #458


Стаж: 18 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

у меня локальная сеть ток я подключил дополнительную услугу,раньше когда протоколы не меняли ко мне сразу же забивался серв ща вообще 0 сет мастеры прописывал ток я не знаю везде смотрел на форумах разные сетмастеры некоторые гвоорят что для дропто их вообще не нада прописывать.Дай если не в лом попробую твои прописать

Отредактировал: N1LEX, - 12.3.2010, 14:00
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 12.3.2010, 14:02
Сообщение #459


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

Цитата(N1LEX @ 12.3.2010, 13:59) *
у меня локальная сеть ток я подключил дополнительную услугу,раньше когда протоколы не меняли ко мне сразу же забивался серв ща вообще 0 сет мастеры прописывал ток я не знаю везде смотрел на форумах разные сетмастеры некоторые гвоорят что для дропто их вообще не нада прописывать.Дай если не в лом попробую твои прописать


ты поставь стандартный конфиг дпрото,там всё настроено работоспособно

+ ты пишешь у тебя локальная сеть только,так как к тебе из внешки приконнектятся?

Отредактировал: vkontakte, - 12.3.2010, 14:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 12.3.2010, 14:02
Сообщение #460


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Цитата
// Setmaster's
setmaster enable "1"
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 213.239.209.221
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add hlmaster.jolt.co.uk
setmaster add 65.73.232.251
setmaster add 65.73.232.253


вот мои
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 22 23 24 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 5 гостей читают эту тему: