Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 32 33 34 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя aRiEs
сообщение 21.5.2010, 15:45
Сообщение #641


Стаж: 16 лет

Сообщений: 39
Благодарностей: 3
Полезность: 61

Установил все это дело. Ну дпрото. Запускаю сервер но-стим, запускаю стим, подключаюсь и мне, как обычно, пишет типа сервер 47-гопротокола, а у вас 48.
В мета листе показывает дпрото, а с 48-го все равно не пускает...
Прикрепленное изображение Что посоветуете?

Отредактировал: aRiEs, - 21.5.2010, 15:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 21.5.2010, 15:48
Сообщение #642
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(aRiEs @ 21.5.2010, 17:45) *
Установил все это дело. Ну дпрото. Запускаю сервер но-стим, запускаю стим, подключаюсь и мне, как обычно, пишет типа сервер 47-гопротокола, а у вас 48.
В мета листе показывает дпрото, а с 48-го все равно не пускает...
Прикрепленное изображение Что посоветуете?

Написано же fail load. Проверяй путь к файлу и правильность заполнения plugins.ini в папке metamod.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aRiEs
сообщение 21.5.2010, 16:05
Сообщение #643


Стаж: 16 лет

Сообщений: 39
Благодарностей: 3
Полезность: 61

Цитата(STR@TEG @ 21.5.2010, 17:48) *
Написано же fail load. Проверяй путь к файлу и правильность заполнения в папке metamod.

Спасибо. Сразу плюсанул за ответ.

Я пробовал запись менять с "win32 addons\dproto\dproto.dll" на "win32 addons/dproto/dproto.dll"
А что в пути к файлу изменить? Вот у меня так: "D:\games\All-CS 1.6 Final\cstrike\addons\metamod", Что в plugins.ini надо писать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 21.5.2010, 16:19
Сообщение #644
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(aRiEs @ 21.5.2010, 18:05) *
Спасибо. Сразу плюсанул за ответ.

Я пробовал запись менять с "win32 addons\dproto\dproto.dll" на "win32 addons/dproto/dproto.dll"
А что в пути к файлу изменить? Вот у меня так: "D:\games\All-CS 1.6 Final\cstrike\addons\metamod", Что в plugins.ini надо писать?

Код
win32    addons\dproto\dproto.dll
Скорей всего у тебя старый билд сервера.
Пропиши в консоли сервера version и ответ скопируй сюда.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aRiEs
сообщение 21.5.2010, 16:23
Сообщение #645


Стаж: 16 лет

Сообщений: 39
Благодарностей: 3
Полезность: 61

Цитата(STR@TEG @ 21.5.2010, 18:19) *
Код
win32    addons\dproto\dproto.dll
Скорей всего у тебя старый билд сервера.
Пропиши в консоли сервера version и ответ скопируй сюда.

Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 21.5.2010, 16:42
Сообщение #646
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(aRiEs @ 21.5.2010, 18:23) *
Прикрепленное изображение

Твой билд не поддерживается Dproto. Скачивай новый через HLDS Update Tool.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aRiEs
сообщение 21.5.2010, 20:37
Сообщение #647


Стаж: 16 лет

Сообщений: 39
Благодарностей: 3
Полезность: 61

Цитата(STR@TEG @ 21.5.2010, 18:42) *
Твой билд не поддерживается Dproto. Скачивай новый через HLDS Update Tool.

А можно попроще, где-нибудь скачать этот бил? Я запорол сервер с этой HLDS Update Tool sad.gif((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 22.5.2010, 13:33
Сообщение #648
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

на обменниках можно найти ... сколько угодно билдов.

кажеться xds впаренный в дпрото пашет ток на линуксе ... я вот ставил... на винде еффекта нет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Next99
сообщение 29.5.2010, 9:55
Сообщение #649


Стаж: 16 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 13
Полезность: 87

Такой вопрос.
Почему у некоторых, у кого нет Стима пишется STEAM_0:0:..., у некоторых же STEAM_ID_LAN.
Как исправить?
Дпрото 0.4.8

dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

#        Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 1

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 29.5.2010, 10:20
Сообщение #650


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Next99,

Кусок конфига

# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

у Тебя с 47 протоколом (cid_NoSteam47 = 8) получают STEAM_ID_LAN
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AliMeT
сообщение 29.5.2010, 10:29
Сообщение #651
Стаж: 18 лет

Сообщений: 330
Благодарностей: 77
Полезность: 204

Next99,
Код
# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 8

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 8

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 8

вот исправь...




А тут я недавно другую проблему обнаружил...
вот кфг дропо

dproto.cfg
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 8

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 8

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 8

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 27777
SubServer_MasterClient = 1
SubServer_AnswerType = 2
SubServer_RedirectCommand = connect 80.71.246.83:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = wWw.ToPeG.NeT

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1


как видно по этим записям:

Код
# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 8

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 8

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 8


steam id должен выдоватся только стимовцам!!!! В итоге недавно установил кс с билдом 4554 и последним стим эмулятором,
захожу на свой сервер и что я вижу steam id Оо, хотя в настройкой должно стим эмуляторам выдаватся STEAM_ID_LAN.
Так вот в чем проблема? или просто надо ждать обновления дропо?

Отредактировал: AliMeT, - 29.5.2010, 10:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 29.5.2010, 15:21
Сообщение #652
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Если у игрока есть эмулятор, то лучше позволить серверу выдавать его в виде STEAM_0: или VALVE_0: В дальнейшем это облегчит борьбу с читерами.

AliMeT,
На счет твоего случая, ни разу с таким не сталкивался. Ты выключал сервер перед внесением изменений в конфиг dproto.cfg?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AliMeT
сообщение 29.5.2010, 15:55
Сообщение #653
Стаж: 18 лет

Сообщений: 330
Благодарностей: 77
Полезность: 204

STR@TEG,
канешно выключал)) просто хочу сделать чтобы стим ид выдавался только стимовцам!
До недавнего времени я так и думал, а тут решил кс обновить с v35 до v43 bild 4554 и там последний стим эмулятор.
захожу на сервер как всегда смотрю сколько стимовцев, а тут бац и я с нон стима и с стим ид ппс(
проверил конфиг дропо все правельно настроено!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Chris_Redfield
сообщение 29.5.2010, 17:54
Сообщение #654


Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 13
Полезность: 69

Значит
Цитата
v43 bild 4554
параша!хДДДДД
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kentavrius
сообщение 29.5.2010, 19:35
Сообщение #655


Стаж: 17 лет

Сообщений: 951
Благодарностей: 167
Полезность: 423

Цитата(AliMeT @ 29.5.2010, 21:55) *
STR@TEG,
канешно выключал)) просто хочу сделать чтобы стим ид выдавался только стимовцам!
До недавнего времени я так и думал, а тут решил кс обновить с v35 до v43 bild 4554 и там последний стим эмулятор.
захожу на сервер как всегда смотрю сколько стимовцев, а тут бац и я с нон стима и с стим ид ппс(
проверил конфиг дропо все правельно настроено!

Значит неправЕльно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AliMeT
сообщение 29.5.2010, 21:51
Сообщение #656
Стаж: 18 лет

Сообщений: 330
Благодарностей: 77
Полезность: 204

Цитата(kentavrius @ 29.5.2010, 21:35) *
Значит неправЕльно

Все правельно это какойто баг...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Agon1st
сообщение 29.5.2010, 22:31
Сообщение #657
Стаж: 16 лет

Сообщений: 366
Благодарностей: 110
Полезность: 193

а какая разница с нон стима или со стима пишет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AliMeT
сообщение 29.5.2010, 22:38
Сообщение #658
Стаж: 18 лет

Сообщений: 330
Благодарностей: 77
Полезность: 204

Agon1st,
большая steam=steam_id и non steam=steam_id_lan
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Z[1].
сообщение 30.5.2010, 16:57
Сообщение #659


Стаж: 18 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 287
Полезность: 265

вопрос:
а можно сделать что б на HLTV могли заходить с 2 протоколов?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя KILLER.ok
сообщение 4.6.2010, 15:01
Сообщение #660


Стаж: 17 лет

Сообщений: 271
Благодарностей: 12
Полезность: < 0

подскажите плз можна ли настроить шоб dproto работал на windows 7 ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 32 33 34 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: