Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 45 46 47 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя нуб
сообщение 26.8.2010, 11:09
Сообщение #901


Стаж: 16 лет

Сообщений: 1966
Благодарностей: 580
Полезность: 37

STR@TEG,
При чем тут 43 патч? В него не вшит пароэмулятор.
Самое простое (мое конечно имхо, но это пересаживать игроком на разного рода steam up, вобщем то, чем занимается csmania.ru


!
Аккаунт пользователя заблокирован до: 26.8.2285, 9:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя The_Razer
сообщение 26.8.2010, 11:11
Сообщение #902
Стаж: 18 лет

Сообщений: 297
Благодарностей: 48
Полезность: 34

STR@TEG,
Ссылку на работающий патч с revemu в студию :) Я пытался найти, но что-то не вышло.

Отредактировал: The_Razer, - 26.8.2010, 11:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 26.8.2010, 11:31
Сообщение #903
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(нуб2 @ 26.8.2010, 13:09) *
STR@TEG,
При чем тут 43 патч? В него не вшит пароэмулятор.
Ты им вообще пользовался, чтобы так утверждать? В 43 патч встроен revEmu.

Цитата(The_Razer @ 26.8.2010, 13:11) *
STR@TEG,
Ссылку на работающий патч с revemu в студию :) Я пытался найти, но что-то не вышло.
Значит плохо искал. Даже на форуме есть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 27.8.2010, 10:29
Сообщение #904


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Тема оформлена плохо.
Вот уже 46 страниц, и каждому приходиться все читать здесь, а также на других форумах.
Конкретного русского подробного фака нигде не увидел, а это очень плохо.
Впрочем, меня мучает только один вопрос.
Оптимальный конфиг для Dproto. Дабы отображался сервер в поиске везде, чтобы поднять максимальный онлайн. Это такая задача стоит на первое время.
Может кто-то посоветует. Хотя я особо не надеюсь, но буду очень рад.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Rokr__
сообщение 27.8.2010, 11:51
Сообщение #905


Стаж: 18 лет

Сообщений: 654
Благодарностей: 233
Полезность: 606

FullBlooded,
тема оформлена как надо,для начального поднятия онлайна хватит и дпрото с дефолтным конфигом,а насчет видимости-это в другом разделе флуда на 20 страниц =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Drotik
сообщение 27.8.2010, 12:18
Сообщение #906
Стаж: 18 лет

Сообщений: 1319
Благодарностей: 780
Полезность: 0

Меценат Меценат

после перехода на последнюю версию дпрото, многие начали жаловаться что их кикает с причиной Fake Player
сегодня решил поиграть с другого кампа на своем сервере, и тыцЪ - кикает .

в конфиге я выставил


# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = -120


можна ли сделать что б не кикало никого ?

Отредактировал: Drotik, - 27.8.2010, 12:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 27.8.2010, 16:12
Сообщение #907


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

Цитата(Drotik @ 27.8.2010, 13:18) *
после перехода на последнюю версию дпрото, многие начали жаловаться что их кикает с причиной Fake Player
сегодня решил поиграть с другого кампа на своем сервере, и тыцЪ - кикает .

в конфиге я выставил


# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = -120


можна ли сделать что б не кикало никого ?


так FakePlayers_BanTime = -120 не помогло?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 27.8.2010, 17:12
Сообщение #908


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Rokr__,
Цитата
насчет видимости-это в другом разделе флуда на 20 страниц =)

Линк можно, если не сложно?

Вопрос №2.
Нужно как-то мне отличать пиратку от стима, но таким способом...чтобы это не вредило видимости сервера в различных клиентах.

Отредактировал: FullBlooded, - 28.8.2010, 9:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Drotik
сообщение 28.8.2010, 12:49
Сообщение #909
Стаж: 18 лет

Сообщений: 1319
Благодарностей: 780
Полезность: 0

Меценат Меценат

*vkontakte

не помогло от киков

ведь же написанно
"# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)"
если -120 знач банить не будет, только кикать .

а мне надо чтоб не кикало. потому что люди жалуються .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 28.8.2010, 12:51
Сообщение #910
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

FullBlooded,
Настраивай префиксы.

Drotik,
Или бан или кик, третьего не дано.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 29.8.2010, 12:17
Сообщение #911
Стаж: 16 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

STR@TEG,
опять нуждаюсь в твоей помощи)
У меня стоит gag плагин, который даёт молчанку игроку по айди. Для того, чтобы был у всех стим айди, надо в dproto прописать
dproto
# ClientIDs (для cid_* опций)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Установки AUthID для клиентов

# Для HLTV
cid_HLTV = 7

# Для клиентов, которые не поддерживают уникальные идентификаторы:
cid_NoSteam47 = 3
cid_NoSteam48 = 4

Это правильно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 29.8.2010, 12:54
Сообщение #912
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

frosty123,
Правильно, но лучше присвой обоим значение 3, так как, возможно, плагин не сможет распознать cid_NoSteam48 как уникальный идентификатор.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 29.8.2010, 21:08
Сообщение #913


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

STR@TEG,
Хорошо. Уже немного с этим разобрался.
Только вот как это повлияет на видимость сервера? Судя по онлайну - заходят очень много людей с разными патчами, протоколами, билдами и.т.д.
И не хочется это дело подвесить.
Но нужно различать у кого стим, у кого не стим.
Вот настроил cid примерно так, проблем не должно быть? Предложите, если что-то не то. Опыта в dproto особо нету, и в различных эмуляторах тоже.
Давненько делал мультипротокол на 47, патчи swds.dll :wink:
Вот.
"Настройки"
========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use this to set authid\\\'s for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 8

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 12

# For players having hCupa\\\'s SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 12

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3


Отредактировал: FullBlooded, - 29.8.2010, 21:20
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 29.8.2010, 21:16
Сообщение #914
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(FullBlooded @ 29.8.2010, 23:08) *
STR@TEG,
Хорошо. Уже немного с этим разобрался.
Только вот как это повлияет на видимость сервера? Судя по онлайну - заходят очень много людей с разными патчами, протоколами, билдами и.т.д.
И не хочется это дело подвесить.
Но нужно различать у кого стим, у кого не стим.
Префиксы на онлайн не влияют, может быть несовместимость с Advanced Bans, но на онлайн они никак не повлияют.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STIC*
сообщение 31.8.2010, 14:26
Сообщение #915


Стаж: 18 лет

Сообщений: 443
Благодарностей: 50
Полезность: < 0

ребят посмотрите пожалуйста правелно у меня настроен дропто???
dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

#        Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 5

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = www.otdohnis.ru 18+

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1


Причина: впредь используй спойлер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 31.8.2010, 16:50
Сообщение #916
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Учитесь пользоваться поиском, надоело исправлять посты. Специально для незнающих написал инструкцию в подписи.

По теме, STIC*,
Dproto будет работать при любой настройке, даже стандартной. Если не знаешь что там делать, прочитай русский конфиг или вовсе оставь стандартный.

ps.gif У вас все под носом, а вы даже не замечаете этого.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STIC*
сообщение 31.8.2010, 20:13
Сообщение #917


Стаж: 18 лет

Сообщений: 443
Благодарностей: 50
Полезность: < 0

STR@TEG,
что надо настроить в дропто чтобы был поиск в стиме!!?? и дайте сылку плиз на рус дропто cbf1b2bfde1a.gif ne_othodi_ot_temy.gif blush2.gif

От STR@TEG:
Все, мне надоело:
!
Предупреждение:
+25% За невнимательность.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kentavrius
сообщение 1.9.2010, 3:28
Сообщение #918


Стаж: 17 лет

Сообщений: 951
Благодарностей: 167
Полезность: 423

Цитата(STIC* @ 1.9.2010, 2:13) *
STR@TEG,
что надо настроить в дропто чтобы был поиск в стиме!!?? и дайте сылку плиз на рус дропто cbf1b2bfde1a.gif ne_othodi_ot_temy.gif blush2.gif

От STR@TEG:
Все, мне надоело:
!
Предупреждение:
+25% За невнимательность.

По дефолту все работает, ничего настраивать не нужно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TiLos
сообщение 1.9.2010, 13:12
Сообщение #919


Стаж: 15 лет

Сообщений: 129
Благодарностей: 33
Полезность: 204

dproto.cfg
Цитата
# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 3

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 3

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 2

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;
STR@TEG, обращаюсь к тебе. Видел чуть пост выше, где ты сказал правильно. Но там не все настройки, вот эти правильные, для получения всем authid?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TiLos
сообщение 1.9.2010, 14:27
Сообщение #920


Стаж: 15 лет

Сообщений: 129
Благодарностей: 33
Полезность: 204

Сразу еще один вопрос:
Создал я фейк сервер, в файвориты - 77.220.180.66:27016 добавляется. А вот в поиске не вижу его (сортировал по имени)
Цитата
# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 1
SubServer_Port = 27016
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 2
SubServer_RedirectCommand = Connect 77.220.180.66:27015
SubServer_IP = 77.220.180.66
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 45 46 47 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: