Dproto 0.9.582 |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Dproto 0.9.582 |
The_Razer
|
26.8.2010, 11:11
Сообщение
|
|
|
STR@TEG,
Ссылку на работающий патч с revemu в студию :) Я пытался найти, но что-то не вышло.
Отредактировал: The_Razer, - 26.8.2010, 11:16
|
|
|
|
STR@TEG
|
26.8.2010, 11:31
Сообщение
|
|
|
STR@TEG, Ты им вообще пользовался, чтобы так утверждать? В 43 патч встроен revEmu.При чем тут 43 патч? В него не вшит пароэмулятор. STR@TEG, Значит плохо искал. Даже на форуме есть.
Ссылку на работающий патч с revemu в студию :) Я пытался найти, но что-то не вышло. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
FullBlooded
|
27.8.2010, 10:29
Сообщение
|
![]() |
Тема оформлена плохо.
Вот уже 46 страниц, и каждому приходиться все читать здесь, а также на других форумах. Конкретного русского подробного фака нигде не увидел, а это очень плохо. Впрочем, меня мучает только один вопрос. Оптимальный конфиг для Dproto. Дабы отображался сервер в поиске везде, чтобы поднять максимальный онлайн. Это такая задача стоит на первое время. Может кто-то посоветует. Хотя я особо не надеюсь, но буду очень рад. |
|
|
|
Rokr__
|
27.8.2010, 11:51
Сообщение
|
![]() |
FullBlooded,
тема оформлена как надо,для начального поднятия онлайна хватит и дпрото с дефолтным конфигом,а насчет видимости-это в другом разделе флуда на 20 страниц =) |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Drotik
|
27.8.2010, 12:18
Сообщение
|
|
|
после перехода на последнюю версию дпрото, многие начали жаловаться что их кикает с причиной Fake Player
сегодня решил поиграть с другого кампа на своем сервере, и тыцЪ - кикает . в конфиге я выставил # FakePlayers_BanTime (minutes) # Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable # use 0 for permanent ban # use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked) FakePlayers_BanTime = -120 можна ли сделать что б не кикало никого ?
Отредактировал: Drotik, - 27.8.2010, 12:19
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
vkontakte
|
27.8.2010, 16:12
Сообщение
|
![]() |
после перехода на последнюю версию дпрото, многие начали жаловаться что их кикает с причиной Fake Player сегодня решил поиграть с другого кампа на своем сервере, и тыцЪ - кикает . в конфиге я выставил # FakePlayers_BanTime (minutes) # Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable # use 0 for permanent ban # use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked) FakePlayers_BanTime = -120 можна ли сделать что б не кикало никого ? так FakePlayers_BanTime = -120 не помогло? |
|
|
|
FullBlooded
|
27.8.2010, 17:12
Сообщение
|
![]() |
Rokr__,
Цитата насчет видимости-это в другом разделе флуда на 20 страниц =) Линк можно, если не сложно? Вопрос №2. Нужно как-то мне отличать пиратку от стима, но таким способом...чтобы это не вредило видимости сервера в различных клиентах.
Отредактировал: FullBlooded, - 28.8.2010, 9:37
|
|
|
|
Drotik
|
28.8.2010, 12:49
Сообщение
|
|
|
*vkontakte
не помогло от киков ведь же написанно "# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)" если -120 знач банить не будет, только кикать . а мне надо чтоб не кикало. потому что люди жалуються . |
Поблагодарили 1 раз
|
|
STR@TEG
|
28.8.2010, 12:51
Сообщение
|
|
|
FullBlooded,
Настраивай префиксы. Drotik, Или бан или кик, третьего не дано. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Neo
|
29.8.2010, 12:17
Сообщение
|
|
|
STR@TEG,
опять нуждаюсь в твоей помощи) У меня стоит gag плагин, который даёт молчанку игроку по айди. Для того, чтобы был у всех стим айди, надо в dproto прописать dproto # ClientIDs (для cid_* опций) # 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу # 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу # 5: Запрещен - клиент будет отключен # 6: Зарезервировано для будущего использования # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Установки AUthID для клиентов # Для HLTV cid_HLTV = 7 # Для клиентов, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: cid_NoSteam47 = 3 cid_NoSteam48 = 4 Это правильно? |
|
|
|
STR@TEG
|
29.8.2010, 12:54
Сообщение
|
|
|
frosty123,
Правильно, но лучше присвой обоим значение 3, так как, возможно, плагин не сможет распознать cid_NoSteam48 как уникальный идентификатор. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
FullBlooded
|
29.8.2010, 21:08
Сообщение
|
![]() |
STR@TEG,
Хорошо. Уже немного с этим разобрался. Только вот как это повлияет на видимость сервера? Судя по онлайну - заходят очень много людей с разными патчами, протоколами, билдами и.т.д. И не хочется это дело подвесить. Но нужно различать у кого стим, у кого не стим. Вот настроил cid примерно так, проблем не должно быть? Предложите, если что-то не то. Опыта в dproto особо нету, и в различных эмуляторах тоже. Давненько делал мультипротокол на 47, патчи swds.dll :wink: Вот. "Настройки" ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ======================================================== # ClientIDs (for cid_* options) # 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Use this to set authid\\\'s for clients # for HLTV cid_HLTV = 7 # for clients that do not support unique id generation cid_NoSteam47 = 8 cid_NoSteam48 = 10 # For Legit Steam clients cid_Steam = 1 # Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) cid_SteamPending = 9 # For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: cid_RevEmu = 8 # For players having old revEmu on client-side: cid_OldRevEmu = 12 # For players having hCupa\\\'s SteamEmu on client-side: cid_SteamEmu = 12 # For SETTI ServerScanner cid_Setti = 3
Отредактировал: FullBlooded, - 29.8.2010, 21:20
|
|
|
|
STR@TEG
|
29.8.2010, 21:16
Сообщение
|
|
|
STR@TEG, Префиксы на онлайн не влияют, может быть несовместимость с Advanced Bans, но на онлайн они никак не повлияют.
Хорошо. Уже немного с этим разобрался. Только вот как это повлияет на видимость сервера? Судя по онлайну - заходят очень много людей с разными патчами, протоколами, билдами и.т.д. И не хочется это дело подвесить. Но нужно различать у кого стим, у кого не стим. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
STIC*
|
31.8.2010, 14:26
Сообщение
|
![]() |
ребят посмотрите пожалуйста правелно у меня настроен дропто???
dproto.cfg Код # ======================================================== # DPROTO CONFIGURATION # ======================================================== #LoggingMode: # 1 = Console # 2 = Log Files # 3 = Both LoggingMode = 2 # ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ======================================================== # ClientIDs (for cid_* options) # 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Use this to set authid's for clients # for HLTV cid_HLTV = 5 # for clients that do not support unique id generation cid_NoSteam47 = 8 cid_NoSteam48 = 10 # For Legit Steam clients cid_Steam = 1 # Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) cid_SteamPending = 9 # For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: cid_RevEmu = 1 # For players having old revEmu on client-side: cid_OldRevEmu = 1 # For players having hCupa's SteamEmu on client-side: cid_SteamEmu = 1 # For SETTI ServerScanner cid_Setti = 3 # SteamEmuCompatMode (0 / 1) # An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option. # Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators. SteamEmuCompatMode = 1 # OldEstCompatMode (0 / 1) # Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version. # Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions. OldEstCompatMode = 0 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - this prefix for authids generated by IP IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - this prefix for authids generated by IP IPGen_Prefix2 = 4 # Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes! # ======================================================== # OTHER STUFF # ======================================================== # DisableNativeAuth (0/1) # Disables valve/steam auth system. # For p.47 Based: Server will not connect to auth servers. # For All: Server will not call authorization functions. # This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers. DisableNativeAuth = 0 # ServerInfoAnswerType (0/1) # Sets server answer type for query requests # 0 = New style (Source Engine) # 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients) # 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere ServerInfoAnswerType = 2 # MasterClient (0/1) # Enables master-client emulation; it helps to register server on master list # if you having "You server is old" error. # USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE! # you can use Master_GameVersion to set version of game MasterClient = 0 # Master_GameVersion (string) # Sets version of game that master-client will send on master-server Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio # SubServer_Enable (0/1) # Enables secondary mini-server that redirects clients on main server. # Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries # Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port # Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server. # This is useful feature if you want all clients to see you server. # Its possible if you set different answer types for main and secondary servers. # Clients which cant "see" main server will be able to see secondary SubServer_Enable = 0 SubServer_Port = 28015 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015 SubServer_IP = 0.0.0.0 # Game_Name (string) # Sets game name displayed for clients # If Game_Name is empty, native game name will be used Game_Name = www.otdohnis.ru 18+ # Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring # Enable this only if you have HLStats HLStatsPlayerIdFix = 0 # ExportVersion (0 / 1) # Enables/Disables exporting of dp_version cvar # 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW) # 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules. ExportVersion = 1
Причина: впредь используй спойлер.
|
|
|
|
STR@TEG
|
31.8.2010, 16:50
Сообщение
|
|
|
Учитесь пользоваться поиском, надоело исправлять посты. Специально для незнающих написал инструкцию в подписи.
По теме, STIC*, Dproto будет работать при любой настройке, даже стандартной. Если не знаешь что там делать, прочитай русский конфиг или вовсе оставь стандартный. |
Поблагодарили 2 раз
|
|
STIC*
|
31.8.2010, 20:13
Сообщение
|
|||
![]() |
STR@TEG,
что надо настроить в дропто чтобы был поиск в стиме!!?? и дайте сылку плиз на рус дропто От STR@TEG: Все, мне надоело:
|
|||
|
|
||||
kentavrius
|
1.9.2010, 3:28
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
TiLos
|
1.9.2010, 13:12
Сообщение
|
![]() |
dproto.cfg Цитата # for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] ) cid_NoSteam47 = 3 # for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] ) cid_NoSteam48 = 3 # For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 1 # Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) # default is STEAM_ID_PENDGIND [9] cid_SteamPending = 9 # For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu = 1 # For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SC2009 = 1 # For players having old revEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_OldRevEmu = 1 # For players having hCupa's SteamEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SteamEmu = 1 # For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_AVSMP = 1 # For SETTI ServerScanner # default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3] cid_Setti = 3 # SC2009_RevCompatMode (0 / 1) # Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu SC2009_RevCompatMode = 1 # SteamEmuCompatMode (0 / 1) # An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option. # Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators. SteamEmuCompatMode = 1 # OldEstCompatMode (0 / 1) # Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version. # Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions. OldEstCompatMode = 0 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by IP IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # second prefix (b) for authids generated by IP IPGen_Prefix2 = 2 # Native_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam) Native_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009 SC2009_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by RevEmu RevEmu_Prefix1 = 0; # OldRevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by old RevEmu OldRevEmu_Prefix1 = 0; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by SteamEmu SteamEmu_Prefix1 = 0; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam) AVSMP_Prefix1 = 0; # Setti_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner Setti_Prefix1 = 0; |
|
|
|
TiLos
|
1.9.2010, 14:27
Сообщение
|
![]() |
Сразу еще один вопрос:
Создал я фейк сервер, в файвориты - 77.220.180.66:27016 добавляется. А вот в поиске не вижу его (сортировал по имени) Цитата # SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server. # Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries # Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port # Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server. # This is useful feature if you want all clients to see you server. # Its possible if you set different answer types for main and secondary servers. # Clients which cant "see" main server will be able to see secondary SubServer_Enable = 1 SubServer_Port = 27016 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_AnswerType = 2 SubServer_RedirectCommand = Connect 77.220.180.66:27015 SubServer_IP = 77.220.180.66 |
|
|
|
![]() ![]() |