Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
192 страниц V  « 71 72 73 ... 190 191 »

M1c античит

Статус пользователя STR@TEG
сообщение 13.6.2010, 19:13
Сообщение #1421
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(comshat @ 13.6.2010, 20:16) *
ВГ не тестил, ибо я слабо верю ВООБЩЕ в существование плагинов, способных поймать опытного игрока с адекватно настроенным ВХ. По крайней мере, либо он будет банить не всех, либо будет банить и обычных прострельщиков-лакеров-рандомщиков.
Так он же не банит, а просто блокирует.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя m^sector
сообщение 13.6.2010, 19:17
Сообщение #1422
Стаж: 16 лет

Сообщений: 171
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Makzz можешь отключить функция блока дабл-дак, а то все жалуються)Оч прошу сам привык к нему)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя comshat
сообщение 13.6.2010, 19:23
Сообщение #1423


Стаж: 16 лет

Сообщений: 145
Благодарностей: 19
Полезность: 110

Цитата(STR@TEG @ 13.6.2010, 20:13) *
Так он же не банит, а просто блокирует.

Понял. А с потребляемыми им ресурсами как дела обстоят?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 13.6.2010, 23:36
Сообщение #1424


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Цитата
Makzz можешь отключить функция блока дабл-дак, а то все жалуються)Оч прошу сам привык к нему)

А разве эта опция не настраиваемая?

Цитата
ВГ не тестил, ибо я слабо верю ВООБЩЕ в существование плагинов, способных поймать опытного игрока с адекватно настроенным ВХ. По крайней мере, либо он будет банить не всех, либо будет банить и обычных прострельщиков-лакеров-рандомщиков.

Это блокировка WH, а не обнаружение, почитай по какому принципу работает плагин Block WallHack.

Makzz,
Цитата
Данный блокировщик теперь не имеет кваров + добавлена проверка угла между игроками, что увеличивает качество блокирования ВХ

Что значит "проверка угла между игроками" ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 14.6.2010, 10:22
Сообщение #1425


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(Ser_UFL @ 14.6.2010, 1:36) *
Makzz,

Что значит "проверка угла между игроками" ?

Плохо выразился я видимо, вот поясню на картинке:
Прикрепленное изображение
Чёрные кружки это игроки
Красные линии - куда они смотрят
Голубая прямая линия - назовём это линия относительности :)
И так первый игрок повёрнут относительно другого на угол где то 45 градусов, т.е. второй игрок виден первому (с этим всё понятно)
Самое интересное второй игрок расположен относительно первого на угол где то 170 градусов и следовательно он его не видит и мы можем скрыть присутствие первого игрока. В предыдущей версии не было такой проверки, поэтому вам могло показаться что очень много народу не блокируется....
Дык вот если угол больше 90 градусов, т.е. игрок вне поле зрения, то мы его скрываем. psych.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 14.6.2010, 13:41
Сообщение #1426


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Makzz, к твоему объяснению сразу возникают вопросы..

1. Когда высчитываешь этот "относительный" угол, учитывается, что игроки имеют свои габариты (включая ствол оружия) ?
2. Эта проверка ведь идет вдобавок к ранее написанному коду? Тогда зачем вобще делать такую проверку? Второй игрок и так не видит первого, смысл блокировать информацию повторно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя m^sector
сообщение 14.6.2010, 14:38
Сообщение #1427
Стаж: 16 лет

Сообщений: 171
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Makzz а где настроить или убрать дабл-дак в античите???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя complrg
сообщение 14.6.2010, 15:20
Сообщение #1428
Стаж: 17 лет

Сообщений: 391
Благодарностей: 95
Полезность: 217

Цитата(m^sector @ 14.6.2010, 16:38) *
а где настроить или убрать дабл-дак в античите???

в m1c_aliases.ini закомментируй или удали следующие строки:
Код
[Silent Run script]
stop_SR1
SR1
+SR
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 14.6.2010, 16:14
Сообщение #1429


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата
Makzz а где настроить или убрать дабл-дак в античите???

m1c silentrun 0

Цитата
1. Когда высчитываешь этот "относительный" угол, учитывается, что игроки имеют свои габариты (включая ствол оружия) ?

Нет, поэтому "угол обзора" был выбран в 180 градусов (90 влево, 90 вправо)

Цитата
2. Эта проверка ведь идет вдобавок к ранее написанному коду?

Да в добавок....

Цитата
Тогда зачем вобще делать такую проверку?

Ну потому что проверка из предыдущей версии шла не учитывая углы поворота игроков, щас поясню опять таки на рисунке:
Прикрепленное изображение
И так куржки опять игроки
Красные линии - куда опять смотрят
Зелёные линии - это какраз таки старая проверка: проводится линия от координат игрока до скажем так офсетных точек другого игрока. Если линия не доходит до второго игрока, то она скажем так становится сиреневой и второго игрока блочим.....

Цитата
Второй игрок и так не видит первого, смысл блокировать информацию повторно?

Нет нет, информация повторно не блокируется... она блокируется либо потомучто чел отвернулся либо потомучто его цель не видна из-за укрытия.

ps.gif Чувствую вопрос так и не закрыт... ну не хочу я всё детально рассказывать :)

Отредактировал: Makzz, - 14.6.2010, 16:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Chris_Redfield
сообщение 14.6.2010, 19:12
Сообщение #1430


Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 13
Полезность: 69

Makzz,обновление античита будет от билда 1346 или 1373 ?!?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 14.6.2010, 23:17
Сообщение #1431


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Цитата
Чувствую вопрос так и не закрыт... ну не хочу я всё детально рассказывать

Неужели ты так боишься, что твои идеи украдут? хД
Я хочу лично для себя понять, надёжно ли это обнаружение или меня оно не устраивает..

Конечно если я правильно понял, то получается примерно так:
Если угол между игроками меньше 90 градусов, то проверяем по старому принципу..
Но опять же не совсем понятно..
Цитата
Нет, поэтому "угол обзора" был выбран в 180 градусов (90 влево, 90 вправо)

Я о том говорю, что этот угол походу должен считаться от взгляда одного игрока, но не до центра другого, а до его "офсетных точек"..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 15.6.2010, 0:08
Сообщение #1432
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(Chris_Redfield @ 14.6.2010, 21:12) *
Makzz,обновление античита будет от билда 1346 или 1373 ?!?
Понятно уж, что обновляться будет последний билд.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 15.6.2010, 13:25
Сообщение #1433


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(Ser_UFL @ 15.6.2010, 1:17) *
Неужели ты так боишься, что твои идеи украдут? хД

Не люблю плагиаторов pardon.gif

Цитата
Конечно если я правильно понял, то получается примерно так:
Если угол между игроками меньше 90 градусов, то проверяем по старому принципу..

ДА


Цитата
Я о том говорю, что этот угол походу должен считаться от взгляда одного игрока, но не до центра другого, а до его "офсетных точек"..

Новая проверка - да от взгляда игрока, старая - да от положения игрока psych.gif

Цитата
Makzz,обновление античита будет от билда 1346 или 1373 ?!?

Естественно от 1373

Такой вопрос люди:
Вот значит я добавил файл где прописаны системы бинов, команды для бана через них и квары для получения их версий, ТОГДА получается что в меню выбора наказаний будет только 5 пунктов, т.е. пятый это система банов (с этим всё понятно), а вот с командой m1c_mypunish что лучше сделать? отставить как есть или же убрать её, т.к. можно в файле с системами банов указать эти всякие плагины типо банкс, фускоф и т.д..... (т.е. наказание в меню под номером 5 будет уже не система банов а доп плагин)
Что лучше???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Chris_Redfield
сообщение 15.6.2010, 13:34
Сообщение #1434


Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 13
Полезность: 69

Makzz, с одной стороны оставить!Например:format_player ""
А с другой не надо)))))
Так как не все использует плагин format_player , то может не надо m1c_mypunish

Отредактировал: Chris_Redfield, - 15.6.2010, 13:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя repingayok
сообщение 15.6.2010, 14:39
Сообщение #1435
Стаж: 17 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 43
Полезность: 234

Цитата(Makzz @ 15.6.2010, 14:25) *
Новая проверка - да от взгляда игрока ...


Ну SER_UFL имел ввиду, что 90 градусов нужно не между взглядом игрока и ЦЕНТРОМ противника делать, а между ближайшей точкой противника, будь то оружие или еще что-то.
То есть между взглядом игрока и центром противника может быть более 90 градусов, но игрок может например видеть дуло оружия противника. Или же этот угол сделать не 90, а больше, с запасом =)

Отредактировал: repingayok, - 15.6.2010, 14:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 15.6.2010, 15:41
Сообщение #1436


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(Chris_Redfield @ 15.6.2010, 15:34) *
Makzz, с одной стороны оставить!Например:format_player ""
А с другой не надо)))))
Так как не все использует плагин format_player , то может не надо m1c_mypunish

Вот текущее содержимое фала с системами банов:
Код
//=====
// Системы банов
//-----
// [имя плагина системы]
// ACTION - выполняемое на сервере действие
// VERSION_CVAR - квар для получения версии
//=====

[AMXBans]
ACTION = amx_ban %bantime% %userip% %reason%
VERSION_CVAR = amxbans_version

[AMXBans Main]
ACTION = amx_ban %userip% %bantime% %reason%
VERSION_CVAR = amxbans_version

[Advanced Bans]
ACTION = amx_ban %username% %userip% %bantime% %reason%
VERSION_CVAR = advanced_bans

[Cerberus]
ACTION = amx_ban %userip% %bantime% %reason%
VERSION_CVAR = cerberus_version

Конечно можно изменить действие например на
Код
amx_ban %username% %userip% %bantime% %reason%; формат_чела %username%


Я просто думаю лучше сделать так:
m1c_mypunish оставить, но не как команда выполняемая до бана, а как команда выполняемая при отсутствии систем банов, т.е. ты выставил 5 (бан к примеру через банс 5) а у тя его нету и будет выполнятся m1c_mypunish.....
или как лучше? pardon.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mapuba
сообщение 15.6.2010, 16:34
Сообщение #1437
Стаж: 16 лет

Сообщений: 17
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Правильно мыслишь )))) Ждемс релиз
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 15.6.2010, 16:35
Сообщение #1438
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

раз тема активна то вот демка где видно или скорее НЕ видно на простом опенгл что Воллгуард не блокирует 80%
вот например с длины если видно сразу терра ставящего плант на A то какая ето на* блокировка? да уйма моментов.
причем чит - банальный opengl 51 кб взятый с csf_opengl32.amxx
чит приаттачил потому что если его не будет в папке с кс то и Вх не будет показано и его Не блокировка.

Отредактировал: cs-portal, - 15.6.2010, 16:37
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  wallguard.rar ( 1,32 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 17
Прикрепленный файл  opengl32.rar ( 8,57 килобайт ) Кол-во скачиваний: 11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 15.6.2010, 16:53
Сообщение #1439


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

По твоим словам сначала проверяется угол между красной и розовой линиями.. он равен 95 градусов.. Следовательно, игрок блокируется.. Но на самом деле игрока видно, т.к. между взлядом (красной линией) и офсетной точкой игрока (зеленая линия) угол 85 градусов..

Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BUMMER
сообщение 15.6.2010, 17:06
Сообщение #1440


Стаж: 16 лет

Сообщений: 129
Благодарностей: 12
Полезность: 80

незнаю что там у вас, но у меня я проверял с людьми на своем сервере Опенгл блокируется и Вх и потом я сам зашел с читом с Вх и Есп оба блочатся !!! вот что самое удивительное !!! Это продвижение... Автор античита Макс Красавчик. Только в самом краю видно через стену (например когда выходит из за угла) ну это мелочь по сравнению с тем что было раньше. Это достижение в античитинге. А вот аим наверно невозможно победить ))

Отредактировал: BUMMER, - 15.6.2010, 17:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
192 страниц V  « 71 72 73 ... 190 191 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: