Цитата(colt_piton @ 18.10.2009, 12:05)

В итоге ... aim6otdetect + block_wallhack + любой анти-чит блокирующий speed_hack (например RHLG или CSF) и ни один ECC не проскочит! Проверенно! То есть играть с читом становится не рентабельно! Так как ECC это и есть мультихак (аим+вх+...).
aim6otdetect - ставишь в чите аим в тело/руки/ноги/жопу, а не в голову, и aim6otdetect становится бесполезен.
block_wallhack - про это не буду расписывать, но обход защиты все же есть на данный момент и он останется и в будущей версии 5.0, хотя и будет им пользоваться(читом) весьма затруднительно.
Любой анти-чит блокирующий speed_hack детектит только сильно ускоренные перемещения. Играя со скоростью 1.1 можно не бояться детекта. И в то же время, любой анти-чит блокирующий speed_hack на низких скоростях 100% будет давать ложные обнаружения, какая бы методика в нем не использовалась. Механика игры такая и сетевой код такой дерьмовый.
Релоад клиента - это вообще ахаха, это обходится элементарнейшим образом. Это защита от школоты.
Так что используйте нормальные клиент-серверные античиты. Даже взять тот же sXe, на который полно читов было всегда. Читеры останутся, но их будет в сотни раз меньше. И проблема с онлайном - это миф. Да, поначалу лохи с читами устроят мышиный бунт, приводя нелепые аргументы, что античит "портит стрельбу", "блокирует double duck", "не запускается", и самый главный аргумент "античит гавно". Эти недочеловеки уйдут с сервера, но на их место придут новые нормальные люди, и будут постоянно играть на вашем защищенном сервере.
Отредактировал: holoc, - 7.11.2009, 19:21