Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

8 страниц V  « 4 5 6 7 »

Amx Subnet Ban V2.0

, Достали читеры с меняющимся IP? Вам сюда!
Статус пользователя Turok005
сообщение 29.5.2010, 7:47
Сообщение #81
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Будет работать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 29.5.2010, 14:35
Сообщение #82


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

_-_RAP_-_,
Manafi,
Проверьте, не слишком ли большой диапазон вы прописали в ips.ini
Если диапазон IP очень большой, например 190.0.0.0/222.255.255.255, в общем если первые цифры IP сильно различаются, то плагин почему-то не срабатывает. Выход - разбить диапазон на несколько меньших.
Также еще раз повторюсь, если игрок получает доступ "z", или у него steamid с цифрами - плагин не сработает.
MustL1ve,
Будет работать, границы принимает любые.


Amxbans 6.0 пока не смотрел, но, думаю, там эту часть кода вряд ли изменили, скорее всего надо будет опять поправить в исходнике ту же строку...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 29.5.2010, 15:47
Сообщение #83
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Кому нужно измененный amxbans_core.amxx (AMXBans 6.0) для этого плагина, качайте.

Отредактировал: Turok005, - 29.5.2010, 16:13
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  amxbans_core.rar ( 5,52 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _-_RAP_-_
сообщение 31.5.2010, 5:07
Сообщение #84


Стаж: 18 лет

Сообщений: 256
Благодарностей: 25
Полезность: 95

GUNNER,
диапазон примера
21.21.0.0/21.21.255.255 подобных написано 3 строчки. Т.к amx_subnet_mode 3
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nigadyai
сообщение 30.7.2010, 21:38
Сообщение #85


Стаж: 15 лет

Сообщений: 69
Благодарностей: 44
Полезность: 489

Здравствуйте, возник вопрос по эксплуатации данного плагина.
я GM сервера, то есть доступа к файлам сервера нет.

Итак, проверяю данный плагин на себе:
пишу в консоли:
amx_bansubnet "213.138.68.0/213.138.69.255"
перезахожу без прав админа - не пускает, всё нормально.
хочу убрать бан, пишу:
amx_unbansubnet "213.138.68.0/213.138.69.255"
Опять делаю перезаход без прав - не пускает. И после смены карты подсеть всё равно не убирается из бана.

Что не так?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kentavrius
сообщение 31.7.2010, 11:06
Сообщение #86


Стаж: 17 лет

Сообщений: 951
Благодарностей: 167
Полезность: 423

Цитата(Nigadyai @ 31.7.2010, 3:38) *
Здравствуйте, возник вопрос по эксплуатации данного плагина.
я GM сервера, то есть доступа к файлам сервера нет.

Итак, проверяю данный плагин на себе:
пишу в консоли:
amx_bansubnet "213.138.68.0/213.138.69.255"
перезахожу без прав админа - не пускает, всё нормально.
хочу убрать бан, пишу:
amx_unbansubnet "213.138.68.0/213.138.69.255"
Опять делаю перезаход без прав - не пускает. И после смены карты подсеть всё равно не убирается из бана.

Что не так?


Из файлика-банлиста убирается?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nigadyai
сообщение 31.7.2010, 11:16
Сообщение #87


Стаж: 15 лет

Сообщений: 69
Благодарностей: 44
Полезность: 489

Цитата
Из файлика-банлиста убирается?

В том то и дело, что нет. Добавляется без проблем, но не удаяется. (имеется в виду через amx-команды)

Отредактировал: Nigadyai, - 31.7.2010, 11:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 24.8.2010, 12:15
Сообщение #88
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Подскажите, можно ли как то подстроить дпрото под этот плагин? Я поставил AMXbans, а он не понимает бан по valve, только стим или ip.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 24.8.2010, 13:51
Сообщение #89
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(Turok005 @ 24.8.2010, 14:15) *
Подскажите, можно ли как то подстроить дпрото под этот плагин? Я поставил AMXbans, а он не понимает бан по valve, только стим или ip.
Вот. С другими переменными сам разберешься.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 24.8.2010, 14:02
Сообщение #90
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Эммм, я так понимаю для генерации Revemu нужно ставить генерировать стим, тобишь поставить в cid_NoSteam47 = генерацию по STEAM_ID_PENDING (и можно ли в этом режиме будет отличить реальный стим от сгенерированного)??? Другого что то подходящего не вижу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 24.8.2010, 14:28
Сообщение #91
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Turok005,
Для игроков со Steam и эмуляторами ставь генерацию, остальным или *_ID_PENDING, или *_ID_LAN.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 11.9.2010, 6:50
Сообщение #92
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Я в настройках dproto слабо понимаю, вот так правильно будет

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

тобишь эмулятор генерирует в стим, при этом невозможно отличить будет стим от эмулятора, или можно как то настроить, чтобы реальный стим отличался от сгенерированного стима?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 11.9.2010, 8:27
Сообщение #93


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Turok005 @ 11.9.2010, 8:50) *
Я в настройках dproto слабо понимаю, вот так правильно будет

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

тобишь эмулятор генерирует в стим, при этом невозможно отличить будет стим от эмулятора, или можно как то настроить, чтобы реальный стим отличался от сгенерированного стима?


cid_RevEmu = 2

У игроков с revemu - VALVE_...
У игроков со стимом - STEAM_...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 11.9.2010, 15:04
Сообщение #94
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(Turok005 @ 11.9.2010, 8:50) *
Я в настройках dproto слабо понимаю
В теме про Dproto есть русифицированный конфиг.

Цитата(Turok005 @ 11.9.2010, 8:50) *
тобишь эмулятор генерирует в стим, при этом невозможно отличить будет стим от эмулятора, или можно как то настроить, чтобы реальный стим отличался от сгенерированного стима?
SteamID сгенерированный эмулятором 10-значный. Реальный SteamID 8-значный. Также можно различать используя префиксы.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STILL47DEATH
сообщение 8.10.2010, 18:00
Сообщение #95


Стаж: 18 лет

Сообщений: 662
Благодарностей: 83
Полезность: 150

GUNNER,
а если ли возможность переделать данный плагин таким образом, чтобы пускало только стим играков (никаких эмуляторов). и переделать возможность бан/анбан подсетей с ркон флага на иммунити флаг (a flag).
и соответственно убрать всё это дело с регистрацией игроков с флагом z. Т.е. оставить привилегию играть с забаненной подсети только игрокам с лиценз. кс (стим).


P.s. один раз пробовал забанить свою подсеть, и по идее я был и со стима, но зайти я не смог.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 8.10.2010, 18:41
Сообщение #96


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

STILL47DEATH,

Оставить возможность играть с забаненной подсети только стим игрокам можно и с существующей версией, для этого надо выключить в дпрото генерацию ID для игроков с эмулятором, поставить им STEAM_ID_LAN например.
Остальное сделаю, но лучше напиши свои настройки дпрото, так удобнее будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STILL47DEATH
сообщение 8.10.2010, 18:59
Сообщение #97


Стаж: 18 лет

Сообщений: 662
Благодарностей: 83
Полезность: 150

Цитата(GUNNER @ 8.10.2010, 18:41) *
STILL47DEATH,

Оставить возможность играть с забаненной подсети только стим игрокам можно и с существующей версией, для этого надо выключить в дпрото генерацию ID для игроков с эмулятором, поставить им STEAM_ID_LAN например.
Остальное сделаю, но лучше напиши свои настройки дпрото, так удобнее будет.

дело всё в том, что я дпрото настроил таким образом, что с пиратки у меня могут заходить только с эмулятором стим_ид, т.е. для пираток 47 и 48 протокола стоит переменная 5(если мне не изменяет память). А значит, как я понимаю, надо вертеться от того, что дпрото плагин способен определять какой стим_ид стимовский, а какой сгенерированный эмулятором. тут наверно примерно такой же принцип надо использовать, чтобы плагин работал корректно с моими пожеланиями
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 8.10.2010, 19:04
Сообщение #98


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(STILL47DEATH @ 8.10.2010, 20:59) *
дело всё в том, что я дпрото настроил таким образом, что с пиратки у меня могут заходить только с эмулятором стим_ид, т.е. для пираток 47 и 48 протокола стоит переменная 5(если мне не изменяет память). А значит, как я понимаю, надо вертеться от того, что дпрото плагин способен определять какой стим_ид стимовский, а какой сгенерированный эмулятором. тут наверно примерно такой же принцип надо использовать, чтобы плагин работал корректно с моими пожеланиями


А какой именно ID выдается игрокам с эмуляторами? VALVE_цифры или STEAM_цифры... выложи dproto.cfg свой, так удобнее будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STILL47DEATH
сообщение 8.10.2010, 19:19
Сообщение #99


Стаж: 18 лет

Сообщений: 662
Благодарностей: 83
Полезность: 150

Цитата(GUNNER @ 8.10.2010, 19:04) *
А какой именно ID выдается игрокам с эмуляторами? VALVE_цифры или STEAM_цифры... выложи dproto.cfg свой, так удобнее будет.

steam_

CODE
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 5
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STILL47DEATH
сообщение 9.10.2010, 17:42
Сообщение #100


Стаж: 18 лет

Сообщений: 662
Благодарностей: 83
Полезность: 150

GUNNER,
конфиг скинул, будут реплики с твоей стороны!? :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
8 страниц V  « 4 5 6 7 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: