Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
35 страниц V  « 10 11 12 ... 33 34 »

CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.2 (17.02.2011)

Статус пользователя balgaa
сообщение 15.6.2010, 20:02
Сообщение #201
Стаж: 16 лет

Сообщений: 128
Благодарностей: 3
Полезность: 26

UCP лучше, чем SXE?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Racoon
сообщение 17.6.2010, 1:18
Сообщение #202


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1757
Благодарностей: 1523
Полезность: 1116

Цитата(balgaa @ 15.6.2010, 21:02) *
UCP лучше, чем SXE?

Вопрос не уместен в этой теме.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doktor_Zlo
сообщение 17.6.2010, 11:40
Сообщение #203
Стаж: 15 лет

Сообщений: 46
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Обьясните мне, дураку, как работает это? После установки этого плагина людей на сервере сразу уменьшилось и непонятно почему стало в 3-4 раза больше "Clinet send drop".
Настройки плагина
echo "[CSF-AC] OpenGL32 * Config Loaded"

// Обнаружение OpenGL32.dll
// По-умолчанию "1"
csf_opengl32 "1"

// Тип логирования при обнаружении OpenGL32.dll
// По-умолчанию "1"
//
// 1 - Логирование в файл
// 2 - Логирование в mySQL [Работать будет только в связке с [CSF-AC] 1.24 и выше]
//
csf_opengl32_logtype "0"

// Время после которого игрок будет забанен
// По-умолчанию "10.0" (сек)
csf_opengl32_checktime "25.0"

// Тип наказания при обнаружении OpenGL32.dll
//
// 0 - Кикнуть
// 1 - Бан через addip
// 2 - Бан с использованием AMXX
// 3 - Бан через AMXBans
// 4 - Послать команду "QUIT"
// 5 - Свой тип наказания
//
// По-умолчанию "2"
csf_opengl32_bantype "2"

// Время бана при обнаружении OpenGL32.dll
// По-умолчанию "20160"
csf_opengl32_bantime "20160"

// Тип оповещения игроков при обнаружении OpenGL32.dll
//
// 0 - Отключить (Только логи)
// 1 - Сообщение в чат
// 2 - HUD Сообщение
// 3 - AMX_CSAY RED Сообщение
// 4 - AMX_TSAY RED Сообщение
// 5 - AMX_SAY Сообщение
//
// По-умолчанию "2"
csf_opengl32_bansay "2"

// Тип бана при использовании AMXBans
//
// 1 - Бан по IP
// 2 - Бан по SteamID
//
// По-умолчанию "1"
csf_opengl32_amxbanstype "1"

// Свой тип наказания при обнаружении OpenGL32.dll
//
// Данная переменная позволяет использовать любой другой плагин, который установлен на сервере, для наказания/блокировки читера,
// Что позволяет увеличить гибкость системы наказания
//
// Строка может содержать:
// %userid% - User ID
// %authid% - Auth ID
// %name% - Ник игрока
// %ip% - IP адрес
// %time% - Время наказания
// %reason% - Причина наказания ([CSF-AC] OpenGL32 Detected)
//
// Пример:
//
// csf_ac_mypunishment "amx_megasuperban %userid% %time% %reason%"
csf_opengl32_mypunishment "amx_banсs %username% %time% %reason%"

Не видел ещё НИРАЗУ информацию типа "Наказан на использование OpenGL32" или типо того.
У меня в opengl папке в корне сервера лежат эти 14 dllok. Я установил себе одну из них. Захожу - никакого бану. Играю себе и никаких проблем. Сервер с постоянным онлайном 32/32, но после установки этого плагина 32/32, а через 25 секунд 28/32, потом опять 32/32.
Никаких ошибок не при запуска, не в логах нет.
И почему при загрузке сервера пишет какую то одну длл (по-моему рандомно), или же берёт из lastdll. В общем, непонял как работает этот плагин.

Отредактировал: Doktor_Zlo, - 17.6.2010, 11:52


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 16.4.2284, 8:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bishop328
сообщение 17.6.2010, 13:35
Сообщение #204


Стаж: 16 лет

Сообщений: 28
Благодарностей: 3
Полезность: 82

у меня банило часто при смене мапы thank_you2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doktor_Zlo
сообщение 17.6.2010, 13:39
Сообщение #205
Стаж: 15 лет

Сообщений: 46
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Цитата(bishop328 @ 17.6.2010, 13:35) *
у меня банило часто при смене мапы thank_you2.gif

А к чему смайлик?


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 16.4.2284, 8:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Delakrua
сообщение 17.6.2010, 13:42
Сообщение #206
Стаж: 16 лет

Сообщений: 58
Благодарностей: 5
Полезность: 68

Цитата(Doktor_Zlo @ 17.6.2010, 15:40) *
Обьясните мне, дураку, как работает это? После установки этого плагина людей на сервере сразу уменьшилось и непонятно почему стало в 3-4 раза больше "Clinet send drop". [spoiler=Настройки плагина]echo


Как я понял, при каждой смене мапы меняется проверяемая dll. Соответственно чем больше у тебя dll для проверки, тем больше вероятность, что могут проскочить читера, поэтому народ оставляет 1-2 dll для проверки, по статистике это 1 и 5 dll.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doktor_Zlo
сообщение 17.6.2010, 13:59
Сообщение #207
Стаж: 15 лет

Сообщений: 46
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Цитата(Delakrua @ 17.6.2010, 13:42) *
Как я понял, при каждой смене мапы меняется проверяемая dll. Соответственно чем больше у тебя dll для проверки, тем больше вероятность, что могут проскочить читера, поэтому народ оставляет 1-2 dll для проверки, по статистике это 1 и 5 dll.

Ну и убожество, если это действительно так!

Отредактировал: Doktor_Zlo, - 17.6.2010, 14:00


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 16.4.2284, 8:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 17.6.2010, 16:07
Сообщение #208
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Ну не нравится поменяй плагин..
Да и судя по вотетому
Код
csf_opengl32_mypunishment "amx_banсs %username% %time% %reason%"

в твоей конфе он у тя банить будет только по амхх
Ибо ты сам так поставил..
Цитата
csf_opengl32_bantype "2"

А вообще тебя и не забанит если ты играешь с Админскими правами..
Обычно для теста хватает ника с правами обычного юзера и только одной библиотеки.. хотя бы первой по счету..
И сразу будет видно.. Ну а если ты будешь админом пробовать то тебе только напишет в худ о том что у тебя есть чит и все..
Да.. и последнее.. как ты хочешь увидеть в логах хоть что-то если ты напрочь отключил логирование
Код
// 1 - Логирование в файл
// 2 - Логирование в mySQL [Работать будет только в связке с [CSF-AC] 1.24 и выше]
//
csf_opengl32_logtype "0"

punishment.gif
Куды ты торописся..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doktor_Zlo
сообщение 17.6.2010, 16:13
Сообщение #209
Стаж: 15 лет

Сообщений: 46
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Цитата(xSav @ 17.6.2010, 16:07) *
Ну не нравится поменяй плагин..
Да и судя по вотетому
Код
csf_opengl32_mypunishment "amx_banсs %username% %time% %reason%"

в твоей конфе он у тя банить будет только по амхх
Ибо ты сам так поставил..

А вообще тебя и не забанит если ты играешь с Админскими правами..
Обычно для теста хватает ника с правами обычного юзера и только одной библиотеки.. хотя бы первой по счету..
И сразу будет видно.. Ну а если ты будешь админом пробовать то тебе только напишет в худ о том что у тебя есть чит и все..
Да.. и последнее.. как ты хочешь увидеть в логах хоть что-то если ты напрочь отключил логирование
Код
// 1 - Логирование в файл
// 2 - Логирование в mySQL [Работать будет только в связке с [CSF-AC] 1.24 и выше]
//
csf_opengl32_logtype "0"

punishment.gif
Куды ты торописся..

Я задавал вопрос. И говорил "если это так".
Я спорю с тем, что банить будет по amxx? mypunishment выставлено на будущее о_О
Играл без админских прав, вообще с другого компьютера, с другим ником и IP.

Ошибки логируются в любом случае, порабы уже это знать.


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 16.4.2284, 8:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 17.6.2010, 16:47
Сообщение #210
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Ну если я тебе, дураку не ответил - жди другого.. :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doktor_Zlo
сообщение 17.6.2010, 17:41
Сообщение #211
Стаж: 15 лет

Сообщений: 46
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Цитата(xSav @ 17.6.2010, 16:47) *
Ну если я тебе, дураку не ответил - жди другого.. :)

Благодарю, тебя, о флудер.


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 16.4.2284, 8:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doktor_Zloo
сообщение 23.6.2010, 0:52
Сообщение #212
Стаж: 18 лет

Сообщений: 178
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Crack, ответь! Этот плагин может обнаруживать только одну длл (каждый рестарт новую) или все лежащие в папке на сервере???


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 29.5.4748, 8:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 23.6.2010, 6:48
Сообщение #213
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

каждый раз, при новой карте, берется другая длл из папки...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Racoon
сообщение 23.6.2010, 10:35
Сообщение #214


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1757
Благодарностей: 1523
Полезность: 1116

Цитата(Doktor_Zlo @ 17.6.2010, 14:59) *
Ну и убожество, если это действительно так!

У тебя есть другие предложения?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Vlamis
сообщение 27.6.2010, 14:09
Сообщение #215


Стаж: 16 лет

Сообщений: 176
Благодарностей: 44
Полезность: < 0

Цитата(Racoon @ 23.6.2010, 11:35) *
У тебя есть другие предложения?

У меня есть предложение.
Я заметил что сама проверка на соответствие файла OpenGL32.dll на стороне клиента не потребляет много ресурсов на сервере, только плохо что за 1 коннект на сервер проверяет одну дллку.
Почему бы не сделать так, что бы таких плагинов-клонов на сервре работало 2,5 или 10 и каждый при этом бы проверял при коннекте клиента свою(одну) дллку?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 27.6.2010, 14:28
Сообщение #216
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Vlamis,
Одновременно в одной папке, в данном случае в корне сервера может находится лишь один файл opengl32.dll В предложенном тобой, возникнет конфликт между плагинами. Наверно будет проще, если плагин будет делать 2 замены файла во время подключения клиента, но успеет ли он сделать их и возможно ли такое вообще реализовать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 27.6.2010, 16:16
Сообщение #217


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

STR@TEG, Vlamis, как вы себе это представляете? Видно, что никак.
Под ваши нужды один выход:
Заходит игрок, проверяется первая дллка, если всё нормально, то делаем игроку _restart, а в это время на сервере меняем дллку на вторую.. Игрок опять коннектится - проверяется вторая дллка..
Но!!!
1. Из-за таких проверок попрощайтесь с постоянным онлайном, особенно если дллок проверяться будет больше двух..
2. При одновременном коннекте нескольких юзеров будет полнейший бардак.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 27.6.2010, 16:32
Сообщение #218
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Ser_UFL,
А нельзя при одном подключении проверять 2 файла? То есть проверился один, произошла замена, проверился второй, игрок зашел.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 27.6.2010, 16:48
Сообщение #219


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

STR@TEG, не выйдет. Сверяется файл сервера с таким же по названию и находящимся в аналогичной директории файлом на клиенте. Если всё нормально, то он заходит. За один коннект второй раз этот же файл проверяться не будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 27.6.2010, 16:59
Сообщение #220
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Ser_UFL,
Все ясно, спасибо за толковый ответ.

Отредактировал: STR@TEG, - 27.6.2010, 16:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
35 страниц V  « 10 11 12 ... 33 34 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: