CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.2 (17.02.2011) |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.2 (17.02.2011) |
balgaa
|
15.6.2010, 20:02
Сообщение
|
|
|
UCP лучше, чем SXE?
|
|
|
|
Racoon
|
17.6.2010, 1:18
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
bishop328
|
17.6.2010, 13:35
Сообщение
|
![]() |
у меня банило часто при смене мапы
|
|
|
|
Doktor_Zlo
|
17.6.2010, 13:39
Сообщение
|
|||
|
|
|
|||
|
|
||||
Delakrua
|
17.6.2010, 13:42
Сообщение
|
|
|
Обьясните мне, дураку, как работает это? После установки этого плагина людей на сервере сразу уменьшилось и непонятно почему стало в 3-4 раза больше "Clinet send drop". [spoiler=Настройки плагина]echo Как я понял, при каждой смене мапы меняется проверяемая dll. Соответственно чем больше у тебя dll для проверки, тем больше вероятность, что могут проскочить читера, поэтому народ оставляет 1-2 dll для проверки, по статистике это 1 и 5 dll. |
|
|
|
Doktor_Zlo
|
17.6.2010, 13:59
Сообщение
|
|||
|
|
Как я понял, при каждой смене мапы меняется проверяемая dll. Соответственно чем больше у тебя dll для проверки, тем больше вероятность, что могут проскочить читера, поэтому народ оставляет 1-2 dll для проверки, по статистике это 1 и 5 dll. Ну и убожество, если это действительно так!
Отредактировал: Doktor_Zlo, - 17.6.2010, 14:00
|
|||
|
|
||||
xSav
|
17.6.2010, 16:07
Сообщение
|
|
|
Ну не нравится поменяй плагин..
Да и судя по вотетому Код csf_opengl32_mypunishment "amx_banсs %username% %time% %reason%" в твоей конфе он у тя банить будет только по амхх Ибо ты сам так поставил.. Цитата csf_opengl32_bantype "2" А вообще тебя и не забанит если ты играешь с Админскими правами.. Обычно для теста хватает ника с правами обычного юзера и только одной библиотеки.. хотя бы первой по счету.. И сразу будет видно.. Ну а если ты будешь админом пробовать то тебе только напишет в худ о том что у тебя есть чит и все.. Да.. и последнее.. как ты хочешь увидеть в логах хоть что-то если ты напрочь отключил логирование Код // 1 - Логирование в файл // 2 - Логирование в mySQL [Работать будет только в связке с [CSF-AC] 1.24 и выше] // csf_opengl32_logtype "0" Куды ты торописся.. |
|
|
|
Doktor_Zlo
|
17.6.2010, 16:13
Сообщение
|
|||
|
|
Ну не нравится поменяй плагин.. Да и судя по вотетому Код csf_opengl32_mypunishment "amx_banсs %username% %time% %reason%" в твоей конфе он у тя банить будет только по амхх Ибо ты сам так поставил.. А вообще тебя и не забанит если ты играешь с Админскими правами.. Обычно для теста хватает ника с правами обычного юзера и только одной библиотеки.. хотя бы первой по счету.. И сразу будет видно.. Ну а если ты будешь админом пробовать то тебе только напишет в худ о том что у тебя есть чит и все.. Да.. и последнее.. как ты хочешь увидеть в логах хоть что-то если ты напрочь отключил логирование Код // 1 - Логирование в файл // 2 - Логирование в mySQL [Работать будет только в связке с [CSF-AC] 1.24 и выше] // csf_opengl32_logtype "0" Куды ты торописся.. Я задавал вопрос. И говорил "если это так". Я спорю с тем, что банить будет по amxx? mypunishment выставлено на будущее о_О Играл без админских прав, вообще с другого компьютера, с другим ником и IP. Ошибки логируются в любом случае, порабы уже это знать.
|
|||
|
|
||||
xSav
|
17.6.2010, 16:47
Сообщение
|
|
|
Ну если я тебе, дураку не ответил - жди другого.. :)
|
|
|
|
Doktor_Zlo
|
17.6.2010, 17:41
Сообщение
|
|||
|
|
Ну если я тебе, дураку не ответил - жди другого.. :) Благодарю, тебя, о флудер.
|
|||
|
|
||||
Doktor_Zloo
|
23.6.2010, 0:52
Сообщение
|
|||
|
|
Crack, ответь! Этот плагин может обнаруживать только одну длл (каждый рестарт новую) или все лежащие в папке на сервере???
|
|||
|
|
||||
xSav
|
23.6.2010, 6:48
Сообщение
|
|
|
каждый раз, при новой карте, берется другая длл из папки...
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Racoon
|
23.6.2010, 10:35
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Vlamis
|
27.6.2010, 14:09
Сообщение
|
![]() |
У тебя есть другие предложения? У меня есть предложение. Я заметил что сама проверка на соответствие файла OpenGL32.dll на стороне клиента не потребляет много ресурсов на сервере, только плохо что за 1 коннект на сервер проверяет одну дллку. Почему бы не сделать так, что бы таких плагинов-клонов на сервре работало 2,5 или 10 и каждый при этом бы проверял при коннекте клиента свою(одну) дллку? |
|
|
|
STR@TEG
|
27.6.2010, 14:28
Сообщение
|
|
|
Vlamis,
Одновременно в одной папке, в данном случае в корне сервера может находится лишь один файл opengl32.dll В предложенном тобой, возникнет конфликт между плагинами. Наверно будет проще, если плагин будет делать 2 замены файла во время подключения клиента, но успеет ли он сделать их и возможно ли такое вообще реализовать? |
|
|
|
Ser_UFL
|
27.6.2010, 16:16
Сообщение
|
|
|
STR@TEG, Vlamis, как вы себе это представляете? Видно, что никак.
Под ваши нужды один выход: Заходит игрок, проверяется первая дллка, если всё нормально, то делаем игроку _restart, а в это время на сервере меняем дллку на вторую.. Игрок опять коннектится - проверяется вторая дллка.. Но!!! 1. Из-за таких проверок попрощайтесь с постоянным онлайном, особенно если дллок проверяться будет больше двух.. 2. При одновременном коннекте нескольких юзеров будет полнейший бардак. |
|
|
|
STR@TEG
|
27.6.2010, 16:32
Сообщение
|
|
|
Ser_UFL,
А нельзя при одном подключении проверять 2 файла? То есть проверился один, произошла замена, проверился второй, игрок зашел. |
|
|
|
Ser_UFL
|
27.6.2010, 16:48
Сообщение
|
|
|
STR@TEG, не выйдет. Сверяется файл сервера с таким же по названию и находящимся в аналогичной директории файлом на клиенте. Если всё нормально, то он заходит. За один коннект второй раз этот же файл проверяться не будет.
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
STR@TEG
|
27.6.2010, 16:59
Сообщение
|
|
|
Ser_UFL,
Все ясно, спасибо за толковый ответ.
Отредактировал: STR@TEG, - 27.6.2010, 16:59
|
|
|
|
![]() ![]() |