CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.2 (17.02.2011) |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.2 (17.02.2011) |
L1NkeN
|
1.3.2011, 9:26
Сообщение
|
|
|
Maloy116, откатывать амхбанс т.к. это его баг режет причину
|
|
|
|
Читеp
|
12.3.2011, 13:36
Сообщение
|
![]() |
ИМХО:
Плагин - дерьмо! Доказательства: Как я "По Нубски" с вх играл =) 193.33.212.114:27018 OpenGL32.dll - делал прогой РесХацкер Смотрим видео и "наслаждаемся" =) Гулял на серву 3\4 часа с WH и как не странно не попалили :WallKiller: Просьба: детям дома не повторять Видео |
|
|
|
Pozetiv
|
13.3.2011, 8:27
Сообщение
|
|
|
Читеp,
хорошо играл с читом мне понравилось :) |
Поблагодарили 1 раз
|
|
NexTTT
|
16.3.2011, 10:20
Сообщение
|
![]() |
![]() Чот многовато всего за 5 часов ночного времени) блин как то ссыкотно) хотя конешно заходил с разными вх на сервер, сразу была реакция со стороны античита) |
|
|
|
L1NkeN
|
16.3.2011, 15:13
Сообщение
|
|
|
NexTTT, если у тебя сервер больше 16 слотов, то 10-20 банов это минимальная норма в день)
|
|
|
|
Sergio
|
16.3.2011, 15:50
Сообщение
|
|
|
так этот opengl32.dll чит, вот на него и среагировал античит.
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Sergio
|
16.3.2011, 16:12
Сообщение
|
|
|
открой этот длл в ida и посмотри что названия всех экспортируемых функций идентичны оригинальной opengl32.dll, но не имеют внутри кода а только заглушку и переход на одноименную функцию в оригинальной библиотеке
и присутствует код обработки нажатия клавиши (GetAsyncKeyState) а после нее прыжок на оригинальную функцию, к чему бы это, ничего не напоминает? 1 ida Код .text:100015D0; Exported entry 343. glViewport конец.text:100015D0 .text:100015D0; =============== S U B R O U T I N E ======================================= .text:100015D0 .text:100015D0 .text:100015D0 public glViewport .text:100015D0 glViewport proc near .text:100015D0 .text:100015D0 arg_0 = dword ptr 4 .text:100015D0 arg_4 = dword ptr 8 .text:100015D0 arg_8 = dword ptr 0Ch .text:100015D0 arg_C = dword ptr 10h .text:100015D0 .text:100015D0 push esi .text:100015D1 mov esi, ds:GetAsyncKeyState .text:100015D7 push 70h ; vKey .text:100015D9 call esi; GetAsyncKeyState .text:100015DB test ax, ax .text:100015DE jz short loc_10001630 .text:100015E0 mov al, byte_1000B500 .text:100015E5 test al, al .text:100015E7 jnz short loc_10001630 .text:100015E9 mov eax, dword_1000B504 .text:100015EE test eax, eax .text:100015F0 mov byte_1000B500, 1 .text:100015F7 jnz short loc_10001605 .text:100015F9 mov eax, 1 .text:100015FE mov dword_1000B504, eax .text:10001603 jmp short loc_1000163E .text:10001605; --------------------------------------------------------------------------- .text:10001605 .text:10001605 loc_10001605: ; CODE XREF: glViewport+27j .text:10001605 cmp eax, 1 .text:10001608 jnz short loc_10001616 .text:1000160A mov eax, 2 .text:1000160F mov dword_1000B504, eax .text:10001614 jmp short loc_1000163E .text:10001616; --------------------------------------------------------------------------- .text:10001616 .text:10001616 loc_10001616: ; CODE XREF: glViewport+38j .text:10001616 cmp eax, 2 .text:10001619 jnz short loc_10001627 .text:1000161B mov eax, 3 .text:10001620 mov dword_1000B504, eax .text:10001625 jmp short loc_1000163E .text:10001627; --------------------------------------------------------------------------- .text:10001627 .text:10001627 loc_10001627: ; CODE XREF: glViewport+49j .text:10001627 xor eax, eax .text:10001629 mov dword_1000B504, eax .text:1000162E jmp short loc_1000163E .text:10001630; --------------------------------------------------------------------------- .text:10001630 .text:10001630 loc_10001630: ; CODE XREF: glViewport+Ej .text:10001630 ; glViewport+17j .text:10001630 push 70h ; vKey .text:10001632 call esi; GetAsyncKeyState .text:10001634 test ax, ax .text:10001637 jnz short loc_1000163E .text:10001639 mov byte_1000B500, al .text:1000163E .text:1000163E loc_1000163E: ; CODE XREF: glViewport+33j .text:1000163E ; glViewport+44j ... .text:1000163E mov eax, [esp+4+arg_C] .text:10001642 mov ecx, [esp+4+arg_8] .text:10001646 mov edx, [esp+4+arg_4] .text:1000164A push eax .text:1000164B mov eax, [esp+8+arg_0] .text:1000164F push ecx .text:10001650 push edx .text:10001651 push eax .text:10001652 call dword_1000B74C .text:10001658 pop esi .text:10001659 retn 10h .text:10001659 glViewport endp .text:10001659 .text:10001659; ------------------------------ |
Поблагодарили 1 раз
|
|
NexTTT
|
16.3.2011, 16:47
Сообщение
|
![]() |
О_О я в шоке, пасаны. будем разбираться.
|
|
|
|
coolman
|
16.3.2011, 17:36
Сообщение
|
|
|
сфига ли он чит... теперь любая дллка в ксе с таким названием чит что ли? да и чел кстати со стима был. на проверку стоят файлы под номером 1 и 5. я ни разу в жизни не видал в папке с кс дедеэлку с именем opengl32, и ни разу не видел ложных банов, может банить всех сподрят, если неправильно настроено, поэтому туда ее может положить только читер. |
|
|
|
imba
|
16.3.2011, 17:40
Сообщение
|
|||
|
|
Были ситуации,когда люди качали сборки кс в которых по дефолту присутствовал этот чит.
А ложных за время использования плагина тоже не случалось.
|
|||
Поблагодарили 1 раз
|
||||
NexTTT
|
16.3.2011, 18:30
Сообщение
|
![]() |
Спасибо всем. Врубил обратно) Среди моих админов большие реформы.
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
SenatorKBR
|
20.3.2011, 11:00
Сообщение
|
|
|
все поставил как нужно, значения переменных тоже, чтобы банилось по amxbans, выскакивает сообщение, что у игрока opengl32, но не банится, в чем проблема ?
|
|
|
|
L1NkeN
|
20.3.2011, 11:02
Сообщение
|
|
|
SenatorKBR, версию банса, логи, список плагинов, сам конфиг и т.д.
|
|
|
|
![]() ![]() |