Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

ZP extra items по флагу

, Как реализовать?
Статус пользователя Krevedko
сообщение 10.5.2010, 12:52
Сообщение #1


Стаж: 17 лет

Сообщений: 325
Благодарностей: 93
Полезность: 243

Здравствуйте, уважаемые форумчане! Сегодня у меня такой вопрос: как реализовать в Zombie Plague возможность купить extra item по флагу.

вот например в исходнике есть такая строчка
CODE
g_itemID = zp_register_extra_item( "Force Shield (One Round)", 30 , ZP_TEAM_HUMAN)
#else
g_itemID = zp_register_extra_item( "Force Shield (Short-acting)", 15 , ZP_TEAM_HUMAN)
#endif
, которая как я понял определяет принадлежность итема только к людям. Как нужно изменить плагин, чтобы его могли использовать ТОЛЬКО люди и только по флагу ADMIN_LEVEL_H, выкладываю весь исходник. Заранее спасибо
CODE
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>
#include <fun>

#define PLUGIN "[ZP] Extra Item: Force Field Grenade"
#define VERSION "v1.7"
#define AUTHOR "lucas_7_94" // Thanks To Users in credits too!.

/*=============================[Plugin Customization]=============================*/
//#define CAMPO_TASK
#define CAMPO_ROUND
//#define ADMIN_LEVEL_H
/* Color Defines */
//#define RANDOM_COLOR
#define ONE_COLOR
/* End Color Defines*/

new const NADE_TYPE_CAMPO = 7000

#if defined ONE_COLOR
new Float:CampoColors[3] = { 255.0 , 0.0 , 0.0 }
#endif

new const model_grenade[] = "models/zombie_plague/v_auragren.mdl"
new g_bomb[33]
new g_itemID
new const model[] = "models/zombie_plague/aura8.mdl"

new const entclas[] = "campo_grenade_forze"
new cvar_flaregrenades
new g_trailSpr
const m_pPlayer = 41;

new cvar_push

new g_SayText
new const sprite_grenade_trail[] = "sprites/laserbeam.spr"

/*=============================[End Customization]=============================*/

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade")

RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

cvar_flaregrenades = get_cvar_pointer("zp_flare_grenades")

register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

RegisterHam( Ham_Item_Deploy, "weapon_smokegrenade", "FwdHamSmokeDeploy", 1 );

register_touch(entclas, "player", "entity_touch")

register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

g_SayText = get_user_msgid("SayText")

// cvar to push!!.
register_cvar("zp_shield_creator", AUTHOR, FCVAR_SERVER)

#if defined CAMPO_ROUND
g_itemID = zp_register_extra_item( "Force Shield (One Round)", 30 , ZP_TEAM_HUMAN)
#else
g_itemID = zp_register_extra_item( "Force Shield (Short-acting)", 15 , ZP_TEAM_HUMAN)
#endif

cvar_push = register_cvar("zp_forze_push", "7.5")
}
public event_round_start()
{
#if defined CAMPO_ROUND
remove_entity_name(entclas)
#endif

arrayset( g_bomb, false, 33 );
}

public plugin_precache()
{
g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)

engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_grenade)
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model)
}

public client_disconnect(id)
{
g_bomb[id] = false
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
if(itemid == g_itemID)
{
if(g_bomb[player])
{
Color(player, "!g[Shield]!y You already have a force field")
}
else
{
g_bomb[player] = true
give_item(player,"weapon_smokegrenade")


#if defined CAMPO_ROUND
Color(player, "!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts 1 round complete.")
#else
Color(player, "!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts very little!")
#endif
}


}

}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) g_bomb[victim] = false


public fw_ThinkGrenade(entity)
{
if(!pev_valid(entity))
return HAM_IGNORED

static Float:dmgtime
pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)

if (dmgtime > get_gametime())
return HAM_IGNORED

if(pev(entity, pev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_CAMPO)
crear_ent(entity)


return HAM_SUPERCEDE
}

public FwdHamSmokeDeploy(const iEntity) {
if(pev_valid(iEntity) != 2 )
return HAM_IGNORED

new id = get_pdata_cbase(iEntity, m_pPlayer, 4)

if(g_bomb[id] && !zp_get_user_zombie(id))
{
set_pev( id, pev_viewmodel2, model_grenade )
}

return HAM_IGNORED;
}

public fw_SetModel(entity, const model[])
{
static Float:dmgtime
pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)

if (dmgtime == 0.0)
return

if (equal(model[7], "w_sm", 4))
{
new owner = pev(entity, pev_owner)

if(!zp_get_user_zombie(owner) && g_bomb[owner])
{
set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,0)

fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, 000, 255, 255, kRenderNormal, 16)

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id
write_short(entity) // entity
write_short(g_trailSpr) // sprite
write_byte(10) // life
write_byte(10) // width
write_byte(000) // r
write_byte(255) // g
write_byte(255) // b
write_byte(500) // brightness
message_end()

set_pev(entity, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_CAMPO)

set_task(6.0, "DeleteEntityGrenade" ,entity)
}
}

}

public DeleteEntityGrenade(entity) remove_entity(entity)

public crear_ent(id)
{
set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,1)

// Create entitity
new iEntity = create_entity("info_target")

if(!is_valid_ent(iEntity))
return PLUGIN_HANDLED

new Float: Origin[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, Origin)
Origin[2] -= 0.00

entity_set_string(iEntity, EV_SZ_classname, entclas)

entity_set_vector(iEntity,EV_VEC_origin, Origin)
entity_set_model(iEntity,model)
entity_set_int(iEntity, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
entity_set_size(iEntity, Float: {-100.0, -100.0, -100.0}, Float: {100.0, 100.0, 100.0})
entity_set_int(iEntity, EV_INT_renderfx, kRenderFxGlowShell)
entity_set_int(iEntity, EV_INT_rendermode, kRenderTransAlpha)
entity_set_float(iEntity, EV_FL_renderamt, 50.0)

#if defined RANDOM_COLOR
if(is_valid_ent(iEntity))
{
new Float:vColor[3]

for(new i; i < 3; i++)
vColor[i] = random_float(0.0, 255.0)

entity_set_vector(iEntity, EV_VEC_rendercolor, vColor)
}
#endif

#if defined ONE_COLOR
entity_set_vector(iEntity, EV_VEC_rendercolor, CampoColors)
#endif

#if defined CAMPO_TASK
set_task(15.0, "DeleteEntity", iEntity)
#endif

static attacker
attacker = pev(id, pev_owner)

g_bomb[attacker] = false

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public zp_user_infected_post(infected, infector)
{
if (g_bomb[infected])
{
g_bomb[infected] = false
}
}

public entity_touch(touched, toucher)
{
if(zp_get_user_zombie(toucher) || zp_get_user_nemesis(toucher))
{
new Float:pos_ptr[3], Float:pos_ptd[3], Float:push_power = get_pcvar_float(cvar_push)

pev(touched, pev_origin, pos_ptr)
pev(toucher, pev_origin, pos_ptd)

for(new i = 0; i < 3; i++)
{
pos_ptd[i] -= pos_ptr[i]
pos_ptd[i] *= push_power
}
set_pev(toucher, pev_velocity, pos_ptd)
set_pev(toucher, pev_impulse, pos_ptd)
}
}

public remove_ent()
{
remove_entity_name(entclas)
}

public DeleteEntity( entity )
if( is_valid_ent( entity ) )
remove_entity( entity );

stock Color(const id, const input[], any:...)
{
static msg[191]
vformat(msg, 190, input, 3)

replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
replace_all(msg, 190, "!t", "^3")

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_SayText, _, id)
write_byte(id)
write_string(msg)
message_end()
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя GODZILLA
сообщение 10.5.2010, 19:19
Сообщение #2


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1471
Благодарностей: 440
Полезность: 716

попробуй в функции

public zp_extra_item_selected(player, itemid)

после

Код
if(g_bomb[player])
{
Color(player, "!g[Shield]!y You already have a force field")
}
else
{
        Т  У  Т


написать так

if(!(get_user_flags(player) & ADMIN_LEVEL_H))
return PLUGIN_HANDLED

Получится что-то типа этого

Код
if(g_bomb[player])
{
Color(player, "!g[Shield]!y You already have a force field")
}
else
{
if(!(get_user_flags(player) & ADMIN_LEVEL_H))
return PLUGIN_HANDLED

g_bomb[player] = true
give_item(player,"weapon_smokegrenade")


#if defined CAMPO_ROUND
Color(player, "!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts 1 round complete.")
#else
Color(player, "!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts very little!")
#endif
}
и т.д


Отредактировал: GODZILLA, - 10.5.2010, 19:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Krevedko
сообщение 10.5.2010, 20:02
Сообщение #3


Стаж: 17 лет

Сообщений: 325
Благодарностей: 93
Полезность: 243

Спасибо! Теперь данный итем не покупает, НО AMMO PACKS за покупку снимаются. Тоесть фактически он не куплен, однако деньги списываются
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: