Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

8 страниц V  « 6 7 8

POD-bot 3.0 Metamod Build 18c

Статус пользователя Kolian
сообщение 28.2.2011, 23:14
Сообщение #121


Стаж: 15 лет

Сообщений: 389
Благодарностей: 37
Полезность: < 0

Хорошие боты! Но не дружат с плагином admin_ghost.amxx. делают меня на раз когда я невидим и с увеличенной скоростью. Исправимо?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yes I Do Not
сообщение 1.3.2011, 20:21
Сообщение #122


Стаж: 15 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 68
Полезность: 220

Цитата(Kolian @ 28.2.2011, 23:14) *
Хорошие боты! Но не дружат с плагином admin_ghost.amxx. делают меня на раз когда я невидим и с увеличенной скоростью. Исправимо?

За4еМ???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kolian
сообщение 3.3.2011, 21:55
Сообщение #123


Стаж: 15 лет

Сообщений: 389
Благодарностей: 37
Полезность: < 0

Цитата(MicroSD @ 1.3.2011, 20:21) *
За4еМ???


Что значит "зачем"? Вышеуказанный мною плагин для наблюдения, проверки игроков на читы, багоюзы и пр. Не правильно получается, когда бот в пустоту дает хед, не так ли?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kolian
сообщение 28.3.2011, 20:17
Сообщение #124


Стаж: 15 лет

Сообщений: 389
Благодарностей: 37
Полезность: < 0

Боты не появляются на нестандартных картах. Где взять и куда потом кидать координаты респа ботов?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Strelia
сообщение 8.4.2011, 16:54
Сообщение #125


Стаж: 18 лет

Сообщений: 87
Благодарностей: 4
Полезность: 41

Цитата(zurriburi @ 18.9.2010, 9:25) *
Господа и панове thank_you2.gif Подскажите, пож-та, как настроить ботов следующим образом:

1 игрок на сервере = 3 бота
2 игрока = 2 бота
3 игрока = 1 бот
4 и больше = 0 ботов

сейчас у меня настройки:
pb_minbots 0
pb_maxbots 4
pb_bot_quota_match 3

но именно так они не работают ubeysya.gif

я бы тоже так хотел настроить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 19.4.2011, 10:38
Сообщение #126
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

У кого нибудь есть настройки нормальные для ботов уровня под 100 ? чтобы не сильно палевно было наблюдая за ними в спектре что это боты
а то я поставил они жутко тупят.. то на респе крутятся то бомбу не идут разминировать.. чушь какая -то
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
dr-ef
сообщение 9.5.2011, 15:46
Сообщение #127
Стаж: 15 лет

Сообщений: 943
Благодарностей: 305
Полезность: 325

podbot

# This sets the Waypoint Folder (in the POD-Bot Directory)
# for loading/saving waypoints. Don't use a trailing backslash or spaces.
# This doesn't work for the first game you create (it has to start from
# wptdefault). But when creating for the second time (or loading with newmap)
# this directory will be used. Default is wptdefault.
pb_wptfolder wptdefault

# Set the value to 1 to turn on welcome messages at start the game.
# Default is 0.
pb_welcomemsgs 0

# Use this to turn on/off the Speech Synthesis <1|0>. Default is 0.
pb_usespeech 0

# These 2 setings below support a minimum and maximum number
# of bots running on a server. They are ONLY LIMITS for the function
# pb fillserver and pb removebots. The actual amount of bots might be
# between those limits (it rely for example on how many times pb add
# command has been used).
# Bots may be added to the server until the total number of players
# (bots and humans) reaches the pb_maxbots value. Each time a new player
# joins the server, a bot will be kicked from the server unless there are
# only pb_minbots number of bots currently on the server. After players
# disconnect from the server, bots will be automatically added back to
# the server until the total number of players (humans and bots) reaches
# pb_maxbots again. pb_maxbots should be AT LEAST one less than
# the maxplayers value (otherwise no one will be able to join the server).
# You can stop this function (auto add/kick bots for entering/leaving
# humans)) by writing pb_maxbots = 0.
# Ths function is also not working in the case if pb_bot_quota_match
# is grater than 0 (in that case amount of bots follow the number
# humans * pb_bot_quota_match - of course in the min/maxbots limit).
# Default value for pb_bot_quota_match is 0.
# Default values for pb_minbots and pb_maxbots are 0 and 16.
pb_minbots 0
pb_maxbots 25
pb_bot_quota_match 0

# Changing the setting below forces bots joining to certain team.
# Useful if You want to have always bots in one team against humans.
# Argument values: "ANY", "T", "CT". Default is "ANY".
pb_bot_join_team "ANY"

# Changing the setting below forces bots using the specified skin - the same
# for all bots from one team - regardless of pb add or pb fillserver
# parameters.
# Useful if You want to have always bots in one team with the same skin.
# Argument values: 1,2,3,4 - they are forced skins, 5 - default - no forcing
pb_skin 5

# These Settings below specify the Rate (in Seconds) of updating
# some of the Bot Checks. If you've got a slow computer you could
# try changing these to higher values to get some performance back.
# NOTE: This seriously affects the Bots Perception. If you have a
# fast computer you might try lowering them to get even better
# playing results. Default for pb_timer_sound is 0.5, for pb_timer_pickup
# is 0.3 and for pb_timer_grenade is 0.5.
pb_timer_sound 0.4
pb_timer_pickup 0.1
pb_timer_grenade 0.4

# Set this to 0 to disallow Bot Logo Spraying
pb_spray 1

# Set this to 1 to switch on the Free For All mode
# (The bots will also kill their teammates)
pb_ffa 0

# This Variable specifies if Bots are allowed to shoot through Walls
# if they saw an enemy or if they heard someone on the other Side of
# a Wall (additional Settings are specified in "botskill.cfg"). <1|0>.
# Default is 1.
pb_shootthruwalls 0

# passwordkey - need set as setinfo to get the access to the main podbot menu.
# usage (in the below example You may need to write Your-own passwordkey
# string instead default _pbadminpw - if You changed it):
# setinfo _pbadminpw "your_password"
# That line above should be used in autoexec.cfg on Your client's PC
# or on the listenserver - in both cases that file should be placed
# in the main cstrike/czero directory (depanding on the mod You are playing).
# You can also type it during the game from the client's console.
pb_passwordkey "_"

# Sets the password to have access to the podbot menu on DS by 'pb menu'
# console command typed in client's admin PC or called from the binded key.
# Example of bind on Your client PC:
# bind "=" "pb menu"
pb_password ""

# This value sets the maximum number of Bots of one team to follow the same
# user(when Radio Command "Follow Me" is used). Default is 5.
pb_numfollowuser 5

# Sets the minimum possible skill level for a bot added with a random skill.
# Default is 95.
pb_minbotskill 95

# Sets the maximum possible skill level for a bot added with a random skill.
# Default is 100.
pb_maxbotskill 100

# This value sets the maximum number of weapons Bots are allowed to
# pickup during one round. Default is 10.
pb_maxweaponpickup 10

# Set the below value to delay bots re-join after new map start.
# Default is 10.
pb_mapstartbotdelay 5

# Set the below value to 1 to enable auto kill bots if all human players
# are dead already. <0|1>. Default is 0.
pb_autokill 0

# Set the below value to delay (in seconds) autokill bots if
# autokill function is enabled (above). Default is 45.
pb_autokilldelay 45

# Set the below value to delay in seconds the bot may stay camping in one
# place before going somewhere else. Default is 30.
pb_maxcamptime 15

# Turns on/off Jason Mode! Meaning Bots don't buy
# weapons and only use the knife for combat! Use this for
# much fun with e.a. cs_estate or cs_office. <1|0>
# Default is 0.
pb_jasonmode 0

# This value sets the skilldisplay and/or the prefix before bot's name.
# 0 - no skilldisplay and no [POD] prefix before the name;
# 1 - both - skilldisplay and [POD] prefix before the name are added;
# 2 - only the [POD] prefix before the name is added;
# 3 - only the skill (for example (100) ) sufix after the name is added;
# The prefixes are: for aggresive bots the prefix is [P*D],
# for normal ones - [POD] and for deffensive ones is [P0D]
# (just zero instead "o" between "P" and "D").
# Default is 1.
pb_detailnames 0

# The setting below specifies the danger factor with which the bots
# will weighten any waypoint where they have been killed in the past,
# in order to avoid it later. The higher the value, the more the bot
# will care about these waypoints and pick other routes instead.
# Progression is logarithmic. Warning: higher values require more CPU.
# Default is 2000.
pb_dangerfactor 2000

# Switches to on/off Botchatting. <0|1>. Default is 1.
pb_chat 0

# Switches to on/off (1/0) showing on the scoreboard the string "BOT"
# as a ping or show a fake ping for bots (2). <0|1|2>. Default is 2.
pb_latencybot 2

# Switches to on/off radio command usage for bots <0|1>. Default is 1.
pb_radio 1

# pb_aim_type 1-4 (default 4)
# 1 = inhuman turns
# 2 = constant angle velocity
# 3 = botaim1
# 4 = botaim2
pb_aim_type 2

# VERTICAL (up/down) spring stiffness of the aiming system. This value affects
# the quickness of the crosshair movement, as well as the frequency of
# the resulting oscillations. (default: 13.0)
pb_aim_spring_stiffness_x 13.0

# HORIZONTAL (left/right) spring stiffness of the aiming system. This value
# affects the quickness of the crosshair movement, as well as the frequency of
# the resulting oscillations. (default: 13.0)
pb_aim_spring_stiffness_y 13.0

# VERTICAL (up/down) damping coefficient of the aiming system. This value also
# affects the quickness of the crosshair movement, and the amplitude of
# the resulting oscillations. (default: 0.22)
pb_aim_damper_coefficient_x 0.22

# HORIZONTAL (left/right) damping coefficient of the aiming system. This value
# also affects the quickness of the crosshair movement, and the amplitude of
# the resulting oscillations. (default: 0.22)
pb_aim_damper_coefficient_y 0.22

# VERTICAL (up/down) error margin of the aiming system. This value affects how
# far (in game length units) the bot will allow its crosshair to derivate from
# the ideal direction when not targeting any player in particular.
# (default: 2.0)
pb_aim_deviation_x 2.0

# HORIZONTAL (left/right) error margin of the aiming system. This value affects
# how far (in game length units) the bot will allow its crosshair to derivate
# from the ideal direction when not targeting any player in particular.
# (default: 1.0)
pb_aim_deviation_y 1.0

# Perpendicular influence of the vertical axis on a HORIZONTAL movement. This
# value affects how much (in fraction of 1) the bot will be disturbed when
# moving its crosshair on an axis by the inherent movement on the other axis.
# (default: 0.25)
pb_aim_influence_x_on_y 0.25

# Perpendicular influence of the horizontal axis on a VERTICAL movement. This
# value affects how much (in fraction of 1) the bot will be disturbed when
# moving its crosshair on an axis by the inherent movement on the other axis.
# (default: 0.17)
pb_aim_influence_y_on_x 0.17

# Maximal value in seconds after which the aiming system will re-evaluate its
# ideal direction. This affects how often a bot will attempt to correct an
# imprecise crosshair placement by moving the crosshair inside the error
# margin bounds defined by the botaim_deviation CVARs. (default: 1.2)
pb_aim_offset_delay 1.2

# Fraction of the full speed the aiming system will adopt as speed when aiming
# at nothing in particular. This affects how slow the bot will move its
# crosshair when targeting nobody, relatively to its full speed capacity.
# (default: 0.5)
pb_aim_notarget_slowdown_ratio 0.5

# Fraction of the estimated target's velocity the aiming system will rely on
# when aiming at a moving target. This affects how well the bot will be able
# to track moving targets on the fly, and whether it will have a tendancy
# to aim ahead of it or behind it. (default: 2.2)
pb_aim_target_anticipation_ratio 2.2

# Weapons, equipment and ammo restriction (for buying)
# bit numbers meaning - the left one is the 0 in that string cvar
# Pistols restriction
# 0 - KNIFE
# 1 - USP
# 2 - GLOCK18
# 3 - DEAGLE
# 4 - P228
# 5 - ELITE
# 6 - FIVESEVEN
# Shotgun restrictions
# 7 - M3
# 8 - XM1014
# SMG restrictions
# 9 - MP5NAVY
# 10 - TMP
# 11 - P90
# 12 - MAC10
# 13 - UMP45
# Rifles restrictions
# 14 - AK47
# 15 - SG552
# 16 - M4A1
# 17 - GALIL
# 18 - FAMAS
# 19 - AUG
# 20 - SCOUT
# 21 - AWP
# 22 - G3SG1
# 23 - SG550
# Machine Gun restriction
# 24 - M249
# Shield restriction
# 25 - SHIELD
pb_restrweapons "00000000000000000000000000"

# 0 - vest
# 1 - vest and helmet
# 2 - flashbang
# 3 - he grenade
# 4 - smoke grenade
# 5 - defuser
# 6 - night vision googles
# 7 - primary ammo
# 8 - secondary ammo
pb_restrequipammo "000000000"

# These lines below are adding automatically the bots to the server when
# the new game is created on the listenserver or the dedicated server
# is starting.
# As many such lines like "pb add" is here as many bots will be added
# to the server (unless You will not exceed pb_maxbots setting).
pb add 100
pb add 100
pb add 100
pb add 100
pb add 100


# To prevent put for example 16 lines like above ones, to just fill up
# the server with pb_maxbots, just remove the comment from the line below.
pb fillserver 100

# The line below binds the User Menu to the "=" key. Of course you
# can bind this to any key you like.
bind "p" "pb menu"

Подскажите как уменьшить аим у ботов а то сильно уж раздают хэды?

Отредактировал: dr-ef, - 9.5.2011, 15:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yes I Do Not
сообщение 9.5.2011, 16:24
Сообщение #128


Стаж: 15 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 68
Полезность: 220

dr-ef,
pb_minbotskill - минимальный уровень бота на сервере. От 0-100



pb_maxbotskill - максимальный уровень бота на сервере (должен быть больше minbotskill). От 0 до 100
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
dr-ef
сообщение 9.5.2011, 17:37
Сообщение #129
Стаж: 15 лет

Сообщений: 943
Благодарностей: 305
Полезность: 325

Цитата(MicroSD @ 9.5.2011, 17:24) *
dr-ef,
pb_minbotskill - минимальный уровень бота на сервере. От 0-100



pb_maxbotskill - максимальный уровень бота на сервере (должен быть больше minbotskill). От 0 до 100

А у меня так и есть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yes I Do Not
сообщение 9.5.2011, 20:55
Сообщение #130


Стаж: 15 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 68
Полезность: 220

Цитата(dr-ef @ 9.5.2011, 18:37) *
А у меня так и есть

у тебя стоит 95-100, ставь меньше, скок тебе надо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя soroka-beloboka
сообщение 28.8.2011, 23:11
Сообщение #131
Стаж: 14 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 47
Полезность: 32

Народ мне срочно нужно понять как правильно сделать вейпоинты для одной приватной карты. я пишу waypoint add никакого меню нет как в описании к этим ботам

amx_rcon waypoint add пробовал ... ппц как их делать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IGLA_VIP
сообщение 29.8.2011, 6:19
Сообщение #132


Стаж: 15 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 25
Полезность: 142

Вот тебе мануал, там найдешь созданию вэев для PodBot.

А так если хочешь сделаю вейпоинт, кидай в личку мапу и еще напиши для какого это сервера..

Отредактировал: IGLA_VIP, - 29.8.2011, 6:23
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  Мануал_по_Мапингу_и_прочее.zip ( 2,56 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя I LOVE YOU...CS-1.6
сообщение 29.8.2011, 20:06
Сообщение #133
Стаж: 15 лет

Сообщений: 219
Благодарностей: 29
Полезность: 23

Цитата(exile @ 8.1.2011, 1:48) *
клиент жутко тормозит при ботах.
Можно как нибудь избавится?
или это только когда сервер стоит там, откуда с клиента захожу?

Да это тоже влияет,избавиться можно,просто сделай низкий приоритет для hl.exe и кинь его на отдельное ядро!

У меня вопрос,эти боты влияют на пинг , в частности на скачки пинга? Просто у меня при ботах у всех пинг прыгает. ubeysya.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IGLA_VIP
сообщение 30.8.2011, 15:59
Сообщение #134


Стаж: 15 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 25
Полезность: 142

Я заметил чем выше версия PodBot тем больше нагрузка на сервер, а также нагрузка сказывается на пинг. А если железо хорошее на ПК, то уже все нормально будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cabina
сообщение 7.1.2012, 21:39
Сообщение #135
Стаж: 14 лет

Сообщений: 37
Благодарностей: 4
Полезность: < 0

ох на скилле 100 они и раздают....смотрит в небо, смотрит смотрит и тут за 0.4 сек -3, 3 хедшота.
xSav я уверен что нельзя так сделать.

Отредактировал: cabina, - 7.1.2012, 21:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xenque
сообщение 9.2.2012, 10:22
Сообщение #136
Стаж: 14 лет

Сообщений: 76
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Подскажите, как сделать чтобы боты кикались от определенного количества игроков? А не сразу как только один плеер зашел.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOZAR
сообщение 13.3.2012, 22:22
Сообщение #137
Стаж: 18 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Никак не могу поставить ботов
уже много версий скачал PODBOT V3 18C
Метамод стоит, скачал 1.19 заменил

*******************************************
liblist.gam


game "HoBoKoCuHo"
url_info "HoBoKoCuHcKuU*"
url_dl ""
version "1.6"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "1"
hlversion "1111"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "addons/metamod/metamod.dll"
trainmap "tr_1"

***********************************************
cstrike\addons\metamod\plugins.ini

win32 addons/dproto/dproto.dll
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
win32 addons/mmtimer/mmtimer.dll
win32 addons/boosterlite/booster_lite_mm.dll
win32 addons/podbot/podbot_mm.dll

***************************************************

cstrike\addons\amxmodx\config\plugins.ini


amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer

; Custom - Add 3rd party plugins here

bullet_damage.amxx
advanced_weapon_tracers.amxx
;f_ultimate_sounds.amxx
setmaster.amxx
sillyc4.amxx
timeleft.amxx
voteban1_2.amxx
weaponmenu.amxx
lastround2.amxx
adminchatcolor.amxx



ricochet.amxx
autoreload_on_newround.amxx
fakefull_original.amxx
Semiclip.amxx
customhpk_control.amxx
damager.amxx
Descriptive_Fire_in_the_hole-RUS.amxx
high_ping_kicker.amxx



runplanting.amxx
;;;statsx.amxx
resetscore.amxx
format_player.amxx
amx_sysbizz.amxx
no_reklama_advanced.amxx
join_leave.amxx
block_key.amxx
;migraine.amxx
;red_cdhack.amxx
;block_wallhack.amxx
;csf_opengl32.amxx
;simple_wh_blocker.amxx
;playermodel.amxx
amxx_podbotmenu.amxx


***************************************


настройки менял в podbot.cfg и со стандартными настройками и с измененными не запускается

amx_pbmenu в консоле не пашет
pb menu не отзывается
pb_version в консоле молчит



пробовал zbot поставить не пашут...
************************
modules.ini


csrespawn_amxx.dll
mysql
;sqlite
fun
engine
fakemeta
;geoip
sockets
regex
;nvault
cstrike
csx
hamsandwich
csrespawn

**************************

amx 1.8.2-dev


в чем может быть причина??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xenque
сообщение 20.3.2012, 10:06
Сообщение #138
Стаж: 14 лет

Сообщений: 76
Благодарностей: 1
Полезность: 16

GOZAR, покажи meta list. Надо убедиться что статус ран.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xenque
сообщение 4.10.2012, 14:13
Сообщение #139
Стаж: 14 лет

Сообщений: 76
Благодарностей: 1
Полезность: 16

кто как настраивает этих неадекватов?
какие скиллы, типы? Он щемятся, смотрят в стены, убивают с резкого поворота. зботы в этом плане адекватнее намного
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 4.10.2012, 15:37
Сообщение #140
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

Если надо реально рабочих zbot'ов (с amx 1.8.1 или выше), то вот ссылка (надеюсь не воспримите как спам, ибо боты реально рабочие; правда проверял я их еще на 4554 билде).

Отредактировал: X*CaHeK*X, - 4.10.2012, 15:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
8 страниц V  « 6 7 8
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: