Нужна помощь в оптимизации/убирания лагов, Лаги/FPS/рейты |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Нужна помощь в оптимизации/убирания лагов, Лаги/FPS/рейты |
Doktor_Zloo
|
4.6.2010, 0:58
Сообщение
|
|||
|
|
I. Мои проблемы и вопросы:
1. Собственно, я хочу получить небольшую помощь, советом, как можно улучшить работу сервера и уменьшить нагрузку на ЦП процессора. 2. Ещё: подскажите, что можно убрать из server.cfg и других файлов, например лишнее, или просто бесполезное. 3. Каков оптимальный параметр heapsize для 1024 мб оперативки? 4. Какой необходим fps_max и sys_ticrate на сервере для FPS 100-200 у клиента, и какие fps_max и sys_ticrate у клиента для FPS 100-200 у клиента. 5. Для чего нужно 1000 и более FPS если максимальное FPS 100 (у клиента)???? 6. Возможно я отключил некоторые стандартные плагины для работы других плагинов, таких как CSF_Anticheat (у меня не работает, выдаёт ошибку), елси да, то скажите, какие необходимо включить. 7. Можно ли что-нибудь добавить из плагинов метамода или просто плагинов для удаления ошибок типа: "overflow on" и "overflow on datagram" 8. Подскажите, что можно добавить/убрать из файла запуска? 9. Какое нужно FPS сервера для 32 серверного слота, чтобы у клиентов было всё идеально? II. Информация: ОС Linux Debian. Хостинг VPS-2 сайта hc.ru. Полная информация по хостингу тут (смотреть колонку VPS-2) Сервер на 32 слота. Постоянный онлайн: 32/32 Вот части из файлов, которые важны: server.cfg // Логирование действий log off // Режим записи логов (On/Off=Вкл/Выкл) mp_logdetail 0 // Уровень дитализации логов mp_logecho 0 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера mp_logfile 0 // Запись логов сервера в файл mp_logmessages 0 // Возможность записывать сообщения чата sv_logbans 0 sv_logecho 0 sv_logfile 0 sv_log_onefile 0 // Физика игры sys_ticrate 500 // Поднимаем FPS сервера sv_airaccelerate 10 // Скорость передвижения в воздухе sv_airmove 1 // Разрешить передвижение в воздухе sv_gravity 800 // Уровень гравитации sv_clienttrace 1 // Уровень точности оружия sv_maxspeed 320 // Скорость передвижения sv_spectatormaxspeed 800 // Скорость передвижения в режиме SPEC (наблюдатель) // Оптимизация cl_himodels "0" host_framerate "0" // Настройки соединения (сетевые) sv_maxrate 10000 // Максимальная величина команды rate для клиентов sv_minrate 3500 // Минимальная величина команды rate для клиентов sv_lan_rate 9999 // Максимальная величина команды rate для клиентов (режим LAN) sv_maxupdaterate 30 // Максимальная величина команды cl_updaterate для клиентов sv_minupdaterate 20 // Минимальная величина команды cl_updaterate для клиентов sv_allowupload 0 // Разрешить игрокам загружать свои лого (спреи) на сервер sv_allowdownload 1 // Разрешить игрокам скачивать недостающие ресурсы с сервера (файлы карт, звуки и т.п.) sv_timeout 30 // Через сколько секунд выкидывать зависших игроков sv_unlag 1 // Лагокомпенсация sv_maxunlag 1 // Значение лагокомпенсации (в секунду) fps_max 131 cl_dlmax "500000" //kbps edgefriction "2" heapsize 259000 modules.ini ; To enable a module, remove the semi-colon (;) in front of its name. ; If it's not here, simply add it its name, one per line. ; You don't need to write the _amxx part or the file extension. ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;; ;; You can have any number on at a time. Use ;; ;; amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;mysql ;sqlite ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Put third party modules below here. ;; ;; You can just list their names, without the _amxx ;; ;; or file extension. ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; These modules will be auto-detected and loaded ;; ;; as needed. You do not need to enable them here ;; ;; unless you have problems. ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;fun ;engine fakemeta ;geoip ;sockets ;regex ;nvault cstrike ;csx hamsandwich plugins.ini csf_anticheat.amxx debug ;m1c.amxx ;micrest.amxx ;reallite_hlg.amxx ;reallite_hlg_detects.amxx connect_exec.amxx ;antiadvert.amxx admin.amxx ; admin base (required for any admin-related) adminchat.amxx ; чат видимо admin_check.amxx ; /admin ;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx) admincmd.amxx ; basic admin console commands ;adminhelp.amxx ; help command for admin console commands adminslots.amxx ; slot reservation adminvote.amxx ; Голосование) ;multilingual.amxx ; Multi-Lingual management ; Menus menufront.amxx ; front-end for admin menus cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings) plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.) ;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!) mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel) ;pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin ; Chat / Messages adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server ;scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message ;imessage.amxx ; displays information messages ; Map related nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle mapchooser.amxx ; allows to vote for next map timeleft.amxx ; displays time left on map ; Configuration pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands ; Counter-Strike restmenu.amxx ; restrict weapons menu ;statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!) statsx_shell.amxx ;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike ;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!) ; Enable to use AMX Mod plugins ;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer ; Custom - Add 3rd party plugins here damager.amxx grenade_trail.amxx ; Цветные следы за гранатами. Для каждой гранаты - свой! afkbombtransfer.amxx ; Передаёт бомбу с афка на члена команды T через 7 сек после начала или через 15 сек если чел встал неожиданно, и стоял auto_rr.amxx ; Автоматический рестарт раунда через n секунд при рестарте мапы csnadedrops.amxx ; После смерти игрока ,если у него взапасе есть гранаты , они появятся рядом с трупом и их можно будет подобрать. afkkicker.amxx ; Кик афк, 90 сек афк можно. mute.amxx ; amx_mute [ник] - запретить игроку пользоваться чатом plohou_inet.amxx ; Лаги идут не от большого пинга, а от потери пакетов. Плагин следит за этим amx_bancs.amxx ; AMX_BANCS admin_heal.amxx ; amx_heal <name> <количество хр> voteban_rus.amxx debug auto_res_in_x_round.amxx colored_translit.amxx hlmp.amxx GHW_Chat_Text.amxx Fireinthehole_remover.amxx blind.amxx debug ;loading_banner.amxx metamod/plugins.ini linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so linux addons/dproto/dproto_i386.so linux addons/dproto/mmtimer_i386.so linux addons/overflow/nsv_mm_i386.so dproto.cfg # ======================================================== # DPROTO CONFIGURATION # ======================================================== #LoggingMode: # 1 = Console # 2 = Log Files # 3 = Both LoggingMode = 0 # ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ======================================================== # ClientIDs (for cid_* options) # 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Use this to set authid's for clients # for HLTV cid_HLTV = 7 # for clients that do not support unique id generation cid_NoSteam47 = 8 cid_NoSteam48 = 10 # For Legit Steam clients cid_Steam = 1 # Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) cid_SteamPending = 9 # For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: cid_RevEmu = 1 # For players having old revEmu on client-side: cid_OldRevEmu = 1 # For players having hCupa's SteamEmu on client-side: cid_SteamEmu = 1 # For SETTI ServerScanner cid_Setti = 3 # SteamEmuCompatMode (0 / 1) # An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option. # Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators. SteamEmuCompatMode = 1 # OldEstCompatMode (0 / 1) # Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version. # Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions. OldEstCompatMode = 0 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - this prefix for authids generated by IP IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - this prefix for authids generated by IP IPGen_Prefix2 = 4 # Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes! # ======================================================== # OTHER STUFF # ======================================================== # DisableNativeAuth (0/1) # Disables valve/steam auth system. # For p.47 Based: Server will not connect to auth servers. # For All: Server will not call authorization functions. # This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers. DisableNativeAuth = 1 # ServerInfoAnswerType (0/1) # Sets server answer type for query requests # 0 = New style (Source Engine) # 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients) # 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere ServerInfoAnswerType = 2 # MasterClient (0/1) # Enables master-client emulation; it helps to register server on master list # if you having "You server is old" error. # USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE! # you can use Master_GameVersion to set version of game MasterClient = 1 # Master_GameVersion (string) # Sets version of game that master-client will send on master-server Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio # SubServer_Enable (0/1) # Enables secondary mini-server that redirects clients on main server. # Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries # Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port # Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server. # This is useful feature if you want all clients to see you server. # Its possible if you set different answer types for main and secondary servers. # Clients which cant "see" main server will be able to see secondary SubServer_Enable = 0 SubServer_Port = 28015 SubServer_MasterClient = 1 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_RedirectCommand = connect SubServer_IP = # Game_Name (string) # Sets game name displayed for clients # If Game_Name is empty, native game name will be used Game_Name = [MvPRO.net] Public 47/48 # Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring # Enable this only if you have HLStats HLStatsPlayerIdFix = 0 # ExportVersion (0 / 1) # Enables/Disables exporting of dp_version cvar # 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW) # 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules. ExportVersion = 1 amxx.cfg // AMX Mod X Configuration File echo Executing AMX Mod X Configuration File // Default access for all non admin players (see users.ini for access details) // // Default value: "z" amx_default_access "z" // Name of setinfo which should store a password on a client (you should change this) // Note: Always prefix the field with an underscore (aka: "_") // (Example: setinfo _pw "password") // // Default value: "_pw" amx_password_field "_pw" // Mode of logging to a server // 0 - disable logging, players won't be checked (and access won't be set) // 1 - normal mode which obey flags set in accounts // 2 - kick all players not on list // // Default value: 1 amx_mode 1 // Show admins activity // 0 - disabled // 1 - show without admin name // 2 - show with name // // Default value: 2 amx_show_activity 2 // Frequency in seconds and text of scrolling message // // Default value: "Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X" 600 amx_scrollmsg "Visit http://www.mvpro.net" 600 // Center typed colored messages (last parameter is a color in RRRGGGBBB format) // // Default values: "Welcome to %hostname%" "000255100" // "This server is using AMX ModX\nVisit http://www.amxmodx.org" "000100255" amx_imessage "Welcome to %hostname%" "000255100" amx_imessage "Welcome to %hostname% -- CaIIt > MvPRO.net" "000100255" // Frequency in seconds of colored messages // // Default value: 180 amx_freq_imessage 180 // Ban times for the main ban menu (amx_banmenu) // Use 0 for permanent ban // Default values: 0 5 10 15 30 45 60 amx_plmenu_bantimes 0 5 10 15 30 45 60 // Slap damage amounts for the main slap menu (amx_slapmenu) // Slay is automaticall inserted as the first option // Default values: 0 1 5 amx_plmenu_slapdmg 0 1 5 // Set in seconds how fast players can chat (chat-flood protection) // // Default value: 0.75 amx_flood_time 2.0 // Amount of slots to reserve. // // Default value: 0 amx_reservation 0 // If you set this to 1, you can hide slots on your server. // If server "full" of public slots and slots hidden, you must manually connect with connect console command // // Default value: 0 amx_hideslots 0 // Displaying of time remaining // a - display white text on bottom // b - use voice // c - don't add "remaining" (only in voice) // d - don't add "hours/minutes/seconds" (only in voice) // e - show/speak if current time is less than this set in parameter // // Default value: "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11" amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11" // Announce "say thetime" and "say timeleft" with voice, set to 0 to disable. // // Default value: 1 amx_time_voice 1 // Minimum delay in seconds between two voting sessions // // Default value: 10 amx_vote_delay 30 // How long voting session goes on // // Default value: 10 amx_vote_time 20 // Display who votes for what option, set to 0 to disable, 1 to enable. // // Default value: 1 amx_vote_answers 1 // Some ratios for voting success // Default value: 0.40 amx_votekick_ratio 0.40 // Default value: 0.40 amx_voteban_ratio 0.40 // Default value: 0.40 amx_votemap_ratio 0.40 // Default value: 0.02 amx_vote_ratio 0.02 // Max. time to which map can be extended // // Default value: 90 amx_extendmap_max 90 // Step for each extending // // Default value: 15 amx_extendmap_step 15 // If you set this to 0, clients cannot chose their language, instead they use // whatever language the server is configured to use. // // Default value: 1 amx_client_languages 0 // Plugin Debug mode // 0 - No debugging (garbage line numbers) // 1 - Plugins with "debug" option in plugins.ini are put into debug mode // 2 - All plugins are put in debug mode // Note - debug mode will affect JIT performance // // Default value: 0 amx_debug 1 // Plugin MultiLingual Debug // To debug a language put its 2 letter code between quotes ("en", "de", etc) // "" means disabled // // Default value: "" amx_mldebug "" // // Beginning of Counter-Strike package specific configurations. // // Rank mode // 0 - by nick // 1 - by authid // 2 - by ip // // Default value: 1 csstats_rank 0 // Max size of the stats file // // Default value: 3500 csstats_maxsize 5000000 // Whether or not to rank bots with csstats - set to 1 to rank bots, 0 otherwise. // // Default value: 0 csstats_rankbots 0 // Duration of HUD-statistics // // Default value: 12.0 amx_statsx_duration 12.0 // HUD-statistics display limit relative round freeze end // Negative time will clear the HUD-statstics before the round freeze time has ended // // Default value: -2.0 amx_statsx_freeze -2.0 Файл запуска: Код #!/bin/sh screen -A -m -d -S cstrike ./hlds_run -autoupdate -noipx -console -insecure -game cstrike -nomaster +map de_dust2 +port 27015 -heapsize 259000 -maxplayers 32 +sv_lan 0 -binary ./hlds_i686$* При коннекте на клиенте выполняется такие действия (не говорите, что они БЕСПОЛЕЗНЫ, просто посоветуйте наилучшие значения). exec_file.txt: Код cl_resend 0.5;rate 9999;cl_rate 9999;cl_updaterate 30;cl_cmdrate 35;cl_cmdbackup 4;cl_download_ingame 0;fps_max 131;sys_ticrate 500;net_graph 0;bind "MOUSE1" "+attack";max_shells 1;max_smokepuffs 0;pushlatency -50;fastsprites 3;cl_nodelta 0;cl_nopred 0;r_weather 0;mp_decals 0;gl_dither 1;gl_cull 1;gl_keeptjunctions 0;d_spriteskip 0;r_dynamic 1;r_mirroralpha 0;gl_palette_tex 0;r_norefresh 0;gl_round_down 5;cl_highmodels 0 Буду благодарен всем за советы.
Отредактировал: Doktor_Zloo, - 4.6.2010, 19:02
|
|||
|
|
||||
Ser_UFL
|
4.6.2010, 12:46
Сообщение
|
|
|
Doktor_Zloo, в icq я не общаюсь по поводу КС за исключением тех, кто по поводу WRE..
Если честно, с рейтами плохо разбираюсь, пусть лучше в этом вопросе помогут те, кто на этом "собаку съел".. Так, -nomaster точно нужен? Цитата mp_decals - серверная переменная Насколько мне память не изменяет - это как раз-таки клиентская переменная. Если не ошибаюсь mp_decals регулирует кол-во следов от пуль, (возможно еще гильзы и прочую ерунду тоже). Следовательно, чем меньше это значение, тем лучше для юзерского компа. Я бы прописывал клиентам значение не больше 30.. В ридме для dproto сказано, что он должен быть прописан первым в metamod/plugins.ini. Не знаю, насколько это критично, но лучше наверно следовать указаниям автора. Насчет FPS уже наверно сто раз поднимался вопрос, но никто не проводил глобального тестирования.. Я считаю, что не нужно гнаться за высокими значениями.. Пусть при онлайне это будет 200 FPS, но стабильно держащийся, чем 1000, но со скачками 1000-300-1000-800-1000-500-1000... По своему опыту припоминаю, что еще HUD-сообщения залагивали клиентов со слабыми компами, особенно если было много худ-сообщений.. |
|
|
|
Doktor_Zloo
|
4.6.2010, 14:00
Сообщение
|
|||
|
|
Doktor_Zloo, в icq я не общаюсь по поводу КС за исключением тех, кто по поводу WRE.. Если честно, с рейтами плохо разбираюсь, пусть лучше в этом вопросе помогут те, кто на этом "собаку съел".. Так, -nomaster точно нужен? Насколько мне память не изменяет - это как раз-таки клиентская переменная. Если не ошибаюсь mp_decals регулирует кол-во следов от пуль, (возможно еще гильзы и прочую ерунду тоже). Следовательно, чем меньше это значение, тем лучше для юзерского компа. Я бы прописывал клиентам значение не больше 30.. В ридме для dproto сказано, что он должен быть прописан первым в metamod/plugins.ini. Не знаю, насколько это критично, но лучше наверно следовать указаниям автора. Насчет FPS уже наверно сто раз поднимался вопрос, но никто не проводил глобального тестирования.. Я считаю, что не нужно гнаться за высокими значениями.. Пусть при онлайне это будет 200 FPS, но стабильно держащийся, чем 1000, но со скачками 1000-300-1000-800-1000-500-1000... По своему опыту припоминаю, что еще HUD-сообщения залагивали клиентов со слабыми компами, особенно если было много худ-сообщений.. -nomaster нужен, посмотри конфиг дпрото. Ок, поставлю его первым. mp_decals мб. А как сделать стабильное FPS 200 И прошу объясните, как зависит клиентское ФПС от серверного??? Щас посмотрел в инете, вот например: http://www.hlmod.ru/forum/showthread.php?t=137 Для dproto 0.4.8 требуется -binary ./hlds_i686 в запуске. balaban, каким образом у вас запускается сервер без этих параметров?
Отредактировал: Doktor_Zloo, - 4.6.2010, 16:08
|
|||
|
|
||||
GODZILLA
|
4.6.2010, 17:53
Сообщение
|
![]() |
в новом дпрото уже этого не надо...
r_decals регулирует кол-во следов от пуль (клиентская переменная) это же хостинг, почему там канал 10 мбит ??? |
|
|
|
Doktor_Zloo
|
4.6.2010, 18:58
Сообщение
|
|||
|
|
в новом дпрото уже этого не надо... r_decals регулирует кол-во следов от пуль (клиентская переменная) это же хостинг, почему там канал 10 мбит ??? Какого это такого ненадо? Смотри последнюю строку спойлера. Readme.txt dproto 0.4.8 Readme.txt dproto 0.4.8: dproto is a plugin for metamod that allows p.47 and 48 no-steam clients to join the hlds-based server. CURRENT VERSION: 0.4.8 For more information and updates please check http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=52728 ARCHIVE CONTAINS: bin directory - Binaries (libraries) for linux and windows. src directory - Source code. You need this only if you want to build dproto by youself. amxx directory - some AmxModX plugins that uses dproto functionality dproto.cfg - dproto configuration file. Readme.txt - This file. REQUIREMENTS: - clean (unpatched) engine files (swds.dll for windows; engine_i686.so for linux) - metamod 1.19 or 1.19p32 - currently supported builds are all p48 engines for windows and linux INSTALLATION: 1. Go to <gamedir>/addons/ and make new directory named dproto <gamedir> - it is a game directory; cstrike for Counter-Strike, valve for Half-Life, etc 2. Copy dproto.dll or dproto_i386.so to <gamedir>/addons/dproto/ 3. Go to metamod installation directory (usually its <gamedir>/addons/metamod/) and edit plugins.ini: add this line for windows win32 addons\dproto\dproto.dll or this for linux linux addons/dproto/dproto_i386.so at the beginning of the file 4. Copy dproto.cfg to server root or gamedir. 5. Start the server. You should use this command on linux: ./hlds_run -binary ./hlds_i686 Всмысле? Это VPS хостинг. Он не предназначен для серверов, но технически сервер на нём возможен.
Отредактировал: Doktor_Zloo, - 4.6.2010, 18:59
|
|||
|
|
||||
GODZILLA
|
4.6.2010, 22:21
Сообщение
|
![]() |
это уже не раз обсуждалось... я имею ввиду запуск сервера с дпрото
Отредактировал: GODZILLA, - 4.6.2010, 22:22
|
|
|
|
Doktor_Zloo
|
4.6.2010, 23:33
Сообщение
|
|||
|
|
это уже не раз обсуждалось... я имею ввиду запуск сервера с дпрото Хм, ну да действительно и без этого вроде действие неизменилось. Продолжаем обсуждение. Кто нибудь ещё может что-нибудь предложить?
|
|||
|
|
||||
balaban
|
5.6.2010, 7:37
Сообщение
|
![]() |
Doktor_Zloo,
Может у меня руки прямые ^^ Цитата(GODZILLA) это же хостинг, почему там канал 10 мбит ??? Потому что это УГ,сам раньше юзал хостинг этот под сайт...Не стабилен,ддос атаки не какие не держит и т.д.... |
|
|
|
Doktor_Zloo
|
5.6.2010, 14:28
Сообщение
|
|||
|
|
Doktor_Zloo, Может у меня руки прямые ^^ Потому что это УГ,сам раньше юзал хостинг этот под сайт...Не стабилен,ддос атаки не какие не держит и т.д.... Может руки и не прямые. Стабилен, ддос атаки ни один хостинг не держит, если не умеешь делать распределение нагрузки.
|
|||
|
|
||||
balaban
|
5.6.2010, 15:34
Сообщение
|
![]() |
Doktor_Zloo,
Ну да,ну да.У меня один nginx держит ддос атаку.... |
|
|
|
Doktor_Zloo
|
5.6.2010, 18:33
Сообщение
|
|||
|
|
Doktor_Zloo, Ну да,ну да.У меня один nginx держит досс атаку.... Досс может-быть...но не ддосс.
|
|||
|
|
||||
balaban
|
5.6.2010, 19:18
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Doktor_Zloo
|
5.6.2010, 21:26
Сообщение
|
|||
|
|
Тебе дать почитать что такое DOS и DDOS?Точнее чем отличаются Нет. Лучше сам почитай википедии. Одним nginx ты ддос не отобьёшь.
|
|||
|
|
||||
balaban
|
5.6.2010, 21:59
Сообщение
|
![]() |
Doktor_Zloo,
Отбивал.Не будем спорить в общем. |
|
|
|
Doktor_Zloo
|
7.6.2010, 13:02
Сообщение
|
|||
|
|
Есть ещё идеи?
|
|||
|
|
||||
![]() ![]() |