de_indust2В целом о карте. Итак, время идет вперед, с новым годом всех вас, а у нас в разделе "обзоров карт" новое обновление. На этот раз мы изучаем карту маппера Sadist.exe, de_indust2. В целом у нас имеется достаточно качественный, атмосферный, ...ремейк de_dust2. Да да, по планировке и общему расположению элементов архитектуры - это тот самый 2й дуст, и пусть вас не смущают скрины. В целом, забегая вперед, скажу что смотрится все очень атмосферно и достаточно занятно. Про геймплей - сказать практически нечего, какой смысл еще раз петь дифрамбы 2му дусту?=) Те, кому нравится геймплей там, не разочаруются и в этой карте, кто ненавидит дуст - не станут играть и в это. Однако хотелось бы отдельно отметить парочку моментов. Во первых, Отдельные места теперь стали гораздо темнее, например мне пришлось в "комнатке" от респа T к плейсу B или на респе CT поднимать яркость, чтобы что-то увидеть. Это может кому-то не понравиться. Далее, ввиду то ли недоработок, то ли невнимательности автора(да не в обиду сказано будет) на карте появилось несколько новых нычек, где вполне можнет засесть кемпер с чем то дальнобойно-снайперским. А при некотором исскустве во владении кнопкой "пробел" на респе Т с помощью грузовика вообще можно попасть туда, куда не следует попадать простому геймеру=) это несомненно, всего лишь досадная недоработка маппера, хотя и отнюдь не критичная.
Дизайн и архитектура.Прежде всего следует упомянуть, что атмосферность и окружение на карте тянут на твердое "отл". Кто то привередливый, (вроде меня=]) скажет что некоторые ляпсусы, вроде массивных труб или бетонных конструкций, чудом удерживающихся неизвестной магической силой в водухе вопреки законам физики, наложение текстур местами не очень аккуратное, а так же упомянет ляпсусы, которые я уже осветил выше. Но все это ничто другое как мелкие придирки=), ибо в целом все выглядит до невозможности привлекательно. После долгой игры карта ничуть не утомляет, а наоборот. Лично я бы даже сказал, что здесь с удачностью атмосферы и окружения все гораздо лучше, чем на оригинале - 2м дусте. Стоит отметить, например, как удачно автор создал общую композицию, и как живо выглядит индустриально-постсоветский сеттинг завода. Относительно оптимизации - параметры r_speeds на удивление низкие, хотя повысившийся в сравнении с dust2 e_poly может не понравиться обладателям очень старых CPU, но это вынужденная дань детализации, и мало влияет на игру на любом современном компьютере.