Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Помогите с Dproto

, Возможно ли сделать такое?
Статус пользователя Den88
сообщение 20.6.2010, 19:38
Сообщение #1
Стаж: 16 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 3
Полезность: 0

У меня сервер в местной интрасети, все игроки для поиска серверов пользуются сканером CSLook v1.98, данная версия сканера не видит мой сервер(билд 4554, dproto 0.4.8).
CSLook v2.0 поддерживает поиск 48 протокола и отлично находит мой сервер, но этой версией сканера ни кто ни хочет пользоваться...
Может кто нибудь подскажет мне, как настроить dproto, чтобы CSLook v1.98 видел мой сервер??? Заранее спасибо!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 20.6.2010, 19:55
Сообщение #2
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Показывай конфиг Dproto. Используешь ли мастер-сервера? Вообще раз проблема в программе, то со стороны сервера вряд ли можно исправить эту проблему.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Den88
сообщение 20.6.2010, 20:13
Сообщение #3
Стаж: 16 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Мастер-сервера не использую, выхода у сервера в нет нету только в местную сеть... Но настроить как то можно, потому что есть один сервер в нашей сети с dproto вот его сканер видит...

конфиг dproto:

# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0
# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 1

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 2
# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 10.2.120.17:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MaZzai
сообщение 20.6.2010, 20:37
Сообщение #4


Стаж: 17 лет

Сообщений: 2659
Благодарностей: 1411
Полезность: 1024

роутер ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 20.6.2010, 20:51
Сообщение #5
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Den88,
Зачем тебе ServerInfoAnswerType = 1, если со значением 2 лучше?
MasterClient = 2 не может быть, данная переменная может принимать значение 1 или 0.
Никаких других способов поиска серверов у вас нет?

Цитата(MaZzai @ 20.6.2010, 22:37) *
роутер ?
Скорей всего.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Den88
сообщение 20.6.2010, 21:11
Сообщение #6
Стаж: 16 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Нет не роутер!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 20.6.2010, 21:16
Сообщение #7
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Den88,
Попробуй выставить следующие значения переменных:
Код
ServerInfoAnswerType = 2
MasterClient = 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Den88
сообщение 20.6.2010, 21:21
Сообщение #8
Стаж: 16 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Цитата(STR@TEG @ 20.6.2010, 22:16) *
Den88,
Попробуй выставить следующие значения переменных:
Код
ServerInfoAnswerType = 2
MasterClient = 1


Поставил, помогло!!! Спасибо вам всем большое!!!)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя h0stage
сообщение 20.6.2010, 23:06
Сообщение #9
Стаж: 17 лет

Сообщений: 119
Благодарностей: 4
Полезность: 34

Если сервер только локальный..
и не видит мир..
дык поставь билд который лук 1.98 находит..
в чем проблема то?


п.с. только заметил что уже решилось
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: