Не могу добавить сервер, Просьба разобраться |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Не могу добавить сервер, Просьба разобраться |
STR@TEG
|
1.7.2010, 17:43
Сообщение
|
|
|
Awesomemz,
Давай еще раз server.cfg и параметры запуска. |
|
|
|
STR@TEG
|
1.7.2010, 17:59
Сообщение
|
|
|
Awesomemz,
Ставь sv_region "255" |
|
|
|
Awesomemz
|
1.7.2010, 18:07
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
STR@TEG
|
1.7.2010, 18:13
Сообщение
|
|
|
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
STR@TEG
|
1.7.2010, 18:31
Сообщение
|
|
|
Awesomemz,
liblist.gam тут вообще не причем. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Awesomemz
|
1.7.2010, 18:33
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
STR@TEG
|
1.7.2010, 18:59
Сообщение
|
|
|
Awesomemz,
Когда сам собираешь, то сервер тоже чистый и без рекламы. |
|
|
|
Awesomemz
|
1.7.2010, 19:04
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Awesomemz
|
1.7.2010, 19:19
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Awesomemz
|
2.7.2010, 8:22
Сообщение
|
|
|
Вообщем мистика какая-то.... Вчера мой сервер не искался, сейчас же всё отлично! Я вообще ничего не менял.
|
|
|
|
Awesomemz
|
2.7.2010, 9:27
Сообщение
|
|
|
Поставил на сервер Dproto с русским описанием конфигов и в параметрах запуска прописал -nomaster. Всё путём, сервер появляется в мастер-листе.
p.s. большое спасибо тем, кто пытался помочь мне, подсказывал, объяснял и т.д. :) p.p.s. модеры, проблема решена, но тему не закрывайте, мало ли, проблема какая-нибудь возникнет. |
|
|
|
Doktor_Zloo
|
2.7.2010, 13:28
Сообщение
|
|||
|
|
Поставил на сервер Dproto с русским описанием конфигов и в параметрах запуска прописал -nomaster. Всё путём, сервер появляется в мастер-листе. p.s. большое спасибо тем, кто пытался помочь мне, подсказывал, объяснял и т.д. :) p.p.s. модеры, проблема решена, но тему не закрывайте, мало ли, проблема какая-нибудь возникнет. Вывод: надо выпрямлять руки ЗАБАНЕН
Отредактировал: Mr.Dmitry, - 4.7.2010, 10:12
|
|||
Поблагодарили 1 раз
|
||||
Awesomemz
|
2.7.2010, 20:08
Сообщение
|
|
|
Doktor_Zloo, помолчи уж Awesomemz, я делал чистую сборку, ставил дпрото, указывал параметр... У меня появляется следующая хрень: [MEMU] Hello sent to... Я без понятия почему... сетмастера мои стоят? В конфиге dproto стоит опция эмуляции клиента мастер-сервера? Вот мой конфиг dproto.cfg. Да, эмуляция стоит. Сервер заускай с параметром -nomaster. Код # ======================================================== # Конфигурация Dproto # ======================================================== # LoggingMode - Режим ведения логов: # 1 = Console - Консольный # 2 = Log Files - Файловый # 3 = Both - Оба режима LoggingMode = 2 # ======================================================== # Управление AuthID'ами пользователей # ======================================================== # ClientIDs (for cid_* options) # 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу # 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу # 5: Запрещен - клиент будет отключен # 6: Зарезервировано для будущего использования # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Установки AUthID для клиентов # Для HLTV cid_HLTV = 7 # Для клиентов, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: cid_NoSteam47 = 8 cid_NoSteam48 = 10 # Для легальных Steam-игроков: cid_Steam = 1 # Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID: # Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например). cid_SteamPending = 9 # Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше: cid_RevEmu = 1 # Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu: cid_OldRevEmu = 1 # Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu: cid_SteamEmu = 1 # Для сканера серверов SETTI: cid_Setti = 3 # SteamEmuCompatMode (0 / 1) # Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON. # Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы. SteamEmuCompatMode = 1 # OldEstCompatMode (0 / 1) # Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1. # Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0. OldEstCompatMode = 0 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # a - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу. IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # b - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу. IPGen_Prefix2 = 4 # Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок! # ======================================================== # Другое # ======================================================== # DisableNativeAuth (0 / 1) # Отключение valve/steam системы авторизации. # Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации. # Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации. # Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе. DisableNativeAuth = 0 # ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2) # Тип ответа сервера на запросы: # 0 = Новый способ (Движок Source) # 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола) # 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде. ServerInfoAnswerType = 2 # MasterClient (0 / 1) # Включает эмуляцию мастер-клиента; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе. # Если у Вас ошибка "You server is out of date". # ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster ! # Вы можете использвать параметр Master_GameVersion для установки версии игры. MasterClient = 1 # Master_GameVersion (строка) # Укажите версию игры, которую мастер-клиент будет отправлять на мастер-сервер. Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio # SubServer_Enable (0 / 1) # Включает вторичный мини-сервер, который перенаправляет клиента на основной сервер. # Используйте параметр SubServer_AnswerType для установки типа ответа на запросы информации. # Используйте параметр SubServer_MasterClient для включения мастер-клиента на вторичном сервере. # Используйте параметр SubServer_IP для установки IP адреса вторичного сервера. # Используйте параметр SubServer_Port для установки порта вторичного сервера. # Это полезная функция, если Вы хотите, чтобы все клиенты видели Ваш сервер. # Это возможно, если Вы установите различные типы ответа на запросы информации на главном и вторичном серверах. # Клиенты которые не "видят" главный сервер, будут видеть вторичный. SubServer_Enable = 0 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_IP = 0.0.0.0 SubServer_Port = 28015 SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015 # Game_Name (строка) # Название отображаемое у клиентов. # Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры. Game_Name = # HLStatsPlayerIdFix (0 / 1) # Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats. # Включайте это только если используете HLStats. HLStatsPlayerIdFix = 0 # ExportVersion (0 / 1) # Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version. # 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW). # 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера. ExportVersion = 1 Вот мои setmaster's Код setmaster add 188.40.40.201 setmaster add 213.239.209.221 setmaster add 68.142.72.250 setmaster add 69.28.140.246 setmaster add 69.28.140.247 setmaster add 69.28.151.162 setmaster add 69.28.151.178 setmaster add 72.165.61.189 setmaster add 72.165.61.190 setmaster add 68.142.64.164 setmaster add 68.142.64.165 setmaster add 68.142.91.34 setmaster add 68.142.91.35 setmaster add 68.142.91.36 setmaster add 68.142.116.178 setmaster add 68.142.116.179 setmaster add 69.28.145.170 setmaster add 69.28.145.171 setmaster add 69.28.145.172 setmaster add 69.28.156.250 setmaster add 72.165.61.185 setmaster add 72.165.61.186 setmaster add 72.165.61.187 setmaster add 72.165.61.188 setmaster add 208.111.133.84 setmaster add 208.111.133.85 setmaster add 208.111.158.52 setmaster add 208.111.158.53 setmaster add 208.111.171.82 setmaster add 208.111.171.83 Doktor_Zloo, причём тут руки? Я сделал сервер с нуля, запустил его - сервер не появлялся в интернет списке! Утром запустил - появился. Потом уже поставил dproto, с ним проблем не оказалось. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
![]() ![]() |