Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

AXN v1.6.1

, исправленная и дополненная версия популярного плагина
Статус пользователя Walkman
сообщение 10.5.2007, 18:18
Сообщение #1


Стаж: 19 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 87
Полезность: 709

О ПЛАГИНЕ:

AXN является METAMOD плагином, который позволяет добавить много интересных
опций для популярной игры Counter-Strike. Например: гранаты с токсичным газом,
трассировка пуль, прыжок без замедления, отдача при попадании пуль,
произвольная продолжительность действия ослепляющей гранаты и др.

ПЕРЕЧЕНЬ ИЗМЕНЕНИЙ:



v1.6.1 [06 май 2007] от Simon Logic
- удалена зависимость активации bunnyjump от значений axn_jumpability
и axn_longjump; например, раньше axn_longjump 1 или axn_jumpability 0
приводили к включению bunnyjump;
- т.о. исправлена ошибка, когда axn_bunnyjump 0 не отключал bunnyjump;
- теперь axn_jumpability применяется только когда axn_bunnyjump <> 0;
- теперь нельзя установить в axn_jumpability значения меньше 1 (все,
что меньше, считается равным 1)

v1.6.0 [22 янв 2007] от Simon Logic

- исправлена ошибка, когда игрок, находясь в облаке токсичного дыма,
не получал повреждений; страрый алгоритм на самом деле полностью
игнорировал существование облака и использовал лишь положение игрока
относительно взорвавшейся дымовой гранаты;
- исправлена ошибка, когда еще не взорвавшаяся граната действовала на
игроков;
- взорвавшиеся гранаты также приносят урон, но на малой дистанции (которая,
впрочем, настраивается с пом. переменной axn_gasnaderadius) и только в том
случае, если голова игрока расположена выше гранаты;
- поврежедения от токсичного газа теперь аккумулируются в зависимости от
кол-ва источников поверждений (будь-то газовое облако или использованная
дымовая граната);
- исправлена ошибка, когда взорвавшаяся граната, будучи полностью под
водой, причиняла повреждения игрокам;
- повреждения токсичным газом теперь отображаются в HUD;
- добавлен перечень новых серверных переменных, которые позволяют настроить
трассировку пуль и поведение токсичного газа (описание смотрите в секции
AXN CVARS приложенного readme.txt):
* axn_tracer_flags
* axn_smokevradius
* axn_gasnaderadius
* axn_gasdamage
* axn_gasimpactcycle
* axn_gasimpacttreshold
* axn_gasrestoredamage
- исправлена ошибка, когда при восстановлении здоровья игрока от урона
токсичным газом значение могло превысить максимально допустимое значение
(max_health), например, когда вы одновременно взяли аптечку;
- исправлена потенциальная ошибка, когда газ приносил урон "бессмертным"
игрокам (т.е. не учитывался атрибут takedamage);
- исправлена трассировка пуль дробовиков;
- исправлена трассировка для burst-режима оружий;
- возможность отключения трассировки пуль для снайперских
винтовок: AWK, SCOUT, SG550 и G3SG1;
- возможность отключения трассировки для оружий с надетым глушителем:
GLOCK, FAMAS;
- возможность отключения трассировки собственных пуль для стреляющего
(т.к. в игре это отвлекает и мешает прицеливаться)
- отрицательные значения, присвоенные axn_flashtime теперь трактуются
как нулевые;
- плагин откомпилирован с последней версией SDK METAMOD 1.19.

v1.05b [28 июл 2003] от GEKKO (лидер клана [myg0at])

- добавлена поддержка METAMOD v1.16.x
- добавлена поддержка HLDS 4.1.1.1 (windows) и 3.1.1.1 (linux)
- другие изменения, необходимые для соответствия стандарту дополнений HL
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  AXN_v.1.6.1.rar ( 112,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 266
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя kok-s
сообщение 2.4.2009, 10:08
Сообщение #2


Стаж: 17 лет

Сообщений: 441
Благодарностей: 143
Полезность: 570

Walkman,
у меня вопрос как сделать так чтоб дым от дымовых гранат был зелёного цвета чтоб игрок знал что этот дым ещё и убивает))) да и ещё на подбот этот дым не действует как сделать чтоб действовал??????

Отредактировал: kok-s, - 3.4.2009, 0:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Paster
сообщение 28.4.2009, 8:28
Сообщение #3


Стаж: 19 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 64
Полезность: 139

Цитата(kok-s @ 2.4.2009, 11:08) *
Walkman,
у меня вопрос как сделать так чтоб дым от дымовых гранат был зелёного цвета чтоб игрок знал что этот дым ещё и убивает))) да и ещё на подбот этот дым не действует как сделать чтоб действовал??????
Для зеленого дыма нужно изменить спрайт и внести новый спрайт в код плагин и перекомпилить, так чтоб была принудительная закачка спрайта всеми игроками.
Другого способа не знаю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kok-s
сообщение 30.5.2009, 23:45
Сообщение #4


Стаж: 17 лет

Сообщений: 441
Благодарностей: 143
Полезность: 570

вот плин я просто не знаю как это делать....... жаль((

дайте описание фот этому:
* axn_tracer_flags
* axn_smokevradius
* axn_gasnaderadius
* axn_gasdamage
* axn_gasimpactcycle
* axn_gasimpacttreshold
* axn_gasrestoredamage

Отредактировал: kok-s, - 30.5.2009, 23:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dvbmx
сообщение 31.5.2009, 4:02
Сообщение #5
Стаж: 17 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Шикарный плагин на самом деле....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: