Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V   1 2 »

Создаем мув

Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 11.5.2007, 13:20
Сообщение #1


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Как переводить понравившийся момент из демки в видео файл я писат не буду! в этой статье я постораюсь расказать о 3D эффектах. И так преступим!

заходим в 3DsMAx создаем новый проект
1. создаём extendet primitives / capsule
затем в свитке keyboard entry вводим величины radius примерно 10
height примерно 60
2. затем накладываем на капсулу модификатор melt
задаём параметры amount 100 %
ставим галочку на glass
3. заходим в материал эдитор
и вы6ираем материал metal_chrome
затем ишим галочку рядом с Reflection в разделе maps и тыкаем по надписи MAp#13... ишем надпись bitmap рядом с названием материала из вылетевшего списка выбираем RayTrace вылетает окно Replace map
тама выбираем Discard old map и жмём ок
4. затем снова ишем название карты map#13
тыкаем на ползунок и выбираем Metal_chrome
в разделе свитке maps ишем bump ставим значение 3 тыкаем на none и bitmap заходим 3dmax/maps/space/moon
заходим в file / save as ну и так далее
5. отражение от пули нажимаем на пулю затем заходим в материал едитор выбераем maps
reflection - > Bitmap выбераем заранее отснятое отражени для нашей пули!
6. Размещаем пулю там, где она будет начинать движение, затем щелкаем на кнопку Auto key для включения одноименного режима и создаем ключевой кадр. Переставляем ползунок времени на последний кадр и перетаскиваем нашу пулю в то место, где она должна заканчивать движение. Выключаем режим Auto Key и если надо поворачиваем пулю параллельно движению, чтобы не казалось, что она летит вбок. Если мы прокрутим ползунок, чтобы увидеть анимацию, то заметим, что пуля летит не равномерно, сначала ускоряется, потом замедляется. Для того чтобы это исправить выделяем пулю, открываем Curve editor(кнопочка левее таймлайна) выделяем все имеющиеся точки, отвечающие за анимацию позиции объекта, и щелкаем по кнопке Set tangents to linear.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 11.5.2007, 13:39
Сообщение #2


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Для того чтобы анимировать как хотим персонажа из игры нужно следующее:
Программы
SMDImporter
Шаг 1
mdldec(ссылки прекреплены ниже)
разархивируем содержимое архива mdldec копируем модели игроков которые вы хотите анимировать в своем мувике в корневую папку этой программы! заходим в decompile_all появляеться папка с название модели а в ней куча файлов с разрешением smd
1 этап закончен
Шаг 2
разархивируем содержимое второй программы из всех файлов нам потребуеться толька файл SMDImporter.mzp копируем его в папку с 3dmax/Scripts
окрываем 3dsmax переходим на закладку utilite (молоточек) нажимаем run scripts и выбераем наш файл
SMDImporter.mzp выбераем из списка ниже Half-Life SMD import жмем кнопку smd importb открываем smd файл (смотри шаг 1)
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  SMDImporter1_0.zip ( 34,27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 119
Прикрепленный файл  mdldec12.zip ( 134,89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 101
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NooK
сообщение 6.6.2007, 9:26
Сообщение #3


Стаж: 19 лет

Сообщений: 9
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Короче народ подскажите я насчёт пули короче зделал я пулю всё чики пуки а вот как сохранить и вообще в каком она формате сохраняеться я х3 подскажите как сохранить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Zeloras
сообщение 23.10.2007, 16:02
Сообщение #4


Стаж: 19 лет

Сообщений: 163
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

МОжет быть ее сохранить как плагин для Того же sony vegas?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
^^Nelegal^^
сообщение 23.10.2007, 16:12
Сообщение #5
Стаж: 18 лет

Сообщений: 667
Благодарностей: 50
Полезность: < 0

сохраняешь в avi и пихаешь в мув с помощью программы которой делаешь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ARLEKIN
сообщение 11.1.2008, 13:25
Сообщение #6


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1409
Благодарностей: 425
Полезность: 716

Написано ведь "Модификатор" Значит открываешь вкладку со всеми модификаторами и ищешь то что тебе нужно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя maxxodrom
сообщение 11.1.2008, 14:35
Сообщение #7


Стаж: 19 лет

Сообщений: 148
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Мда... написано точно не для нубов, тут все так вкратце, и я сам сомневаюсь что аффтар сам делал что либо серьезное по своему уроку. Наложение анимации предмета на видео конечно круто, но имхо оч убого смотрится в муве. И вообще тема странная тут написано тема создаем мув, но начало темы идет с 3д макса. Я оч сильно уверен, что тут половина даже настроить макс не смогут для проекта, а потом зарендерить фрагмент. Сначала не макс надо для мува изучать, сначала надо всем c Windows MOvie maker'a слезть и начать изучать Sony Vegas, Adobe After Effects. Ну конечно это мое ИМХО, но урок полюбому ниачем.
Да и если создаем пулю в максе, то уж точно не через капсулу (имхо делается убого), лучший способ - это создать, скорее нарисовать полуокружность пули сплайном линии и применить модификатор Latte ( or Lathe), далее несложные действия с настойками модификатора и пуля готова.


Да и простят меня админы, но если уж делать мув то учиться надо его делать на www.movienations.com
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ARLEKIN
сообщение 11.1.2008, 18:07
Сообщение #8


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1409
Благодарностей: 425
Полезность: 716

Цитата
написано точно не для нубов

Нубам это точно не нужно :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя maxxodrom
сообщение 14.1.2008, 20:40
Сообщение #9


Стаж: 19 лет

Сообщений: 148
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Не нубам это и читать не надо :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BloodKnife
сообщение 1.4.2008, 13:26
Сообщение #10
Стаж: 18 лет

Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0

>4. затем снова ишем название карты map#13
тыкаем на ползунок и выбираем Metal_chrome
в разделе свитке maps ишем bump ставим значение 3 тыкаем на none и bitmap заходим 3dmax/maps/space/moon
заходим в file / save as ну и так далее

Можешь пожфлуйста подробнее изложить четвертый пункт!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 4.4.2008, 14:35
Сообщение #11


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(maxxodrom @ 11.1.2008, 14:35) *
Мда... написано точно не для нубов, тут все так вкратце, и я сам сомневаюсь что аффтар сам делал что либо серьезное по своему уроку. Наложение анимации предмета на видео конечно круто, но имхо оч убого смотрится в муве. И вообще тема странная тут написано тема создаем мув, но начало темы идет с 3д макса. Я оч сильно уверен, что тут половина даже настроить макс не смогут для проекта, а потом зарендерить фрагмент. Сначала не макс надо для мува изучать, сначала надо всем c Windows MOvie maker'a слезть и начать изучать Sony Vegas, Adobe After Effects. Ну конечно это мое ИМХО, но урок полюбому ниачем.
Да и если создаем пулю в максе, то уж точно не через капсулу (имхо делается убого), лучший способ - это создать, скорее нарисовать полуокружность пули сплайном линии и применить модификатор Latte ( or Lathe), далее несложные действия с настойками модификатора и пуля готова.
Да и простят меня админы, но если уж делать мув то учиться надо его делать на www.movienations.com

1 сам я по своему уроку делал.
2 тот пример который написал ты не легче. Мой способ легче тем что нужно создать капсулу и применить к ней модификатор а сплайном нужно еще и ровно надо нарисовать и наче получиться какаето белеберда
3 А какие еще способы наложения 3D на видео ты знаеш напиши тут плз.
4 Я думаю что мой урок будет интересен для навичков. Конечно можно написать урок как зделать красивую пулю с хвостом но тогда как это делаеться поймут только не большое количество людей.

Цитата
>4. затем снова ишем название карты map#13
тыкаем на ползунок и выбираем Metal_chrome
в разделе свитке maps ишем bump ставим значение 3 тыкаем на none и bitmap заходим 3dmax/maps/space/moon
заходим в file / save as ну и так далее

Можешь пожфлуйста подробнее изложить четвертый пункт!


Metal_Chrom материалы металлов воды и т.д идут только в лицензионном 3D'Max. Или же материал металла (Обычный bmp или jpg файл) можно найти в интернете и применить его к пули.

Цитата
Короче народ подскажите я насчёт пули короче зделал я пулю всё чики пуки а вот как сохранить и вообще в каком она формате сохраняеться я х3 подскажите как сохранить


Если хочуш сохронить сам проект то нажимаеш file->save as (Проект сохроняеться в фармате *.max)
Если хочеш посмотреть как она будет выйглядить нажимаеш F9
Если хочеш конвертнуть её (Например в видео или зделать скрин пули) то нажимаеш в верхнем меню rendering -> 1 строку (Не помню как она называеться )) там выбераеш формат в который нужно отрендерить, Качество и количество кадров, Выбераеш путь куда создовать файл. Нажимаеш render и ждеш пока картинка отрендериться



Наложение 3D обьекта на готовую видео сцену
На смомо деле все очень просто.
Заходим в 3D's max выбераем в меню Views>ViewBackground (Вид>Фоновое изоброжение) или используем сочетание клваш ALT+B. После этого на экране появляться окно Viewport Background (Фонове изоброжение) В котором можно указать путь к графическому изоброжению при помощи кнопки files в области Background Source (Источник фона).

Если в качестве фонового изоброжения в окне проекции выбран анимационный файл, то чтобы изоброжение в окне изменялось на каждом кадре создоваемой анимации, в окне Viewport Background необходимо установить флажок Animate Bacground (Анимировать фон) Устоновив переключатель Apply Source and Display to (Устоновить источник и отоброзить) в положение ALL views (Все виды), Можно задать отоброжение фонового рисунка во всех окнах проекции, А в положение Active Only (Только активный) - только в активном.

Фоновый рисунок или анимация не проявляються на финальном изоброжении - он виден только в окне проекции. Чтобы фоновое изоброжение было видно на просчитанном рисунке, необходимо выполнить команду Rengering > Environment (Визуализация>Окружение), В свитке настроек Common Parameters (Общие параметры) появившегося окна Environment and Effects (Окрежение и эффекты) нажать кнопку под строкой Environment Map (Карта окружения) и в качестве карты окружения выбрать Bitmap (Растровое изоброжение)

Отредактировал: Mr.Dmitry, - 4.4.2008, 14:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя maxxodrom
сообщение 4.4.2008, 16:32
Сообщение #12


Стаж: 19 лет

Сообщений: 148
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Других способов наложения 3д на видео я не знаю =)
Просто вообще способ не красивый. Вот красиво и зрелищно сделать целую 3д сцену в максе))) ех...

Я конечно только начинаю изучать макс, но лучше для пули и вообще для рендеринга в данном случае использовать Vray renderer. Да и текстуру для пули можно наложить красивую... с отражением =)

Гык) И конечно тут врятле у кого есть лицуха макса))))

А вообще по пули: #Aries-films @GameSurge тут можно спросить пару видео уроков по созданию полной 3д сцены в максе с пулями с хвостами с чуваками =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 5.4.2008, 10:00
Сообщение #13


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Для тех кто кочет зделать пулю но не получаеться качаем архив с готовыми вариантами пуль

Отредактировал: Mr.Dmitry, - 5.4.2008, 10:01
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  _______.rar ( 151,39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 70
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hAzZard
сообщение 4.5.2008, 9:44
Сообщение #14
Стаж: 18 лет

Сообщений: 2
Благодарностей: 1
Полезность: 0

вот держите сам делал получаеться не плохо... не помню откуда я стырил это описание... Сдесь рассказиваеца как сделать пульку и всунуть ее в вашь мувик

вот держите сам делал получаеться не плохо... не помню откуда я стырил это описание... Сдесь рассказиваеца как сделать пульку и всунуть ее в вашь мувик

вот держите сам делал получаеться не плохо... не помню откуда я стырил это описание... Сдесь рассказиваеца как сделать пульку и всунуть ее в вашь мувик

вот держите сам делал получаеться не плохо... не помню откуда я стырил это описание... Сдесь рассказиваеца как сделать пульку и всунуть ее в вашь мувик
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 4yMogaHJkE^
сообщение 7.6.2008, 18:53
Сообщение #15


Стаж: 17 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Вот мувик обучения делать мувики КС
http://www.movienations.com/tutorial/123

Вот в контакте тоже самое
http://vkontakte.ru/video2137426_43728002

Отредактировал: 4yMogaHJkE^, - 7.6.2008, 18:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alex-geniy
сообщение 14.6.2008, 17:45
Сообщение #16


Стаж: 18 лет

Сообщений: 84
Благодарностей: 16
Полезность: 45

Ну и???!!! а де сылка на скачку 3DsMAx ??? чёт я её здесь невижу..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 14.6.2008, 23:07
Сообщение #17


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(Alex-geniy @ 14.6.2008, 17:45) *
Ну и???!!! а де сылка на скачку 3DsMAx ??? чёт я её здесь невижу..

Тут тебе кто-то что-то обязан??? Не видиш значит нету. Если найдеш выкладывай.

Отредактировал: Mr.Dmitry, - 14.6.2008, 23:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alex-geniy
сообщение 15.6.2008, 8:37
Сообщение #18


Стаж: 18 лет

Сообщений: 84
Благодарностей: 16
Полезность: 45

Лана извини, просто вчера плохое настроение было, вот и наехал) сори еще раз, ну вреале я искал, так там нашол то книга для чайников, то коробку лицуху, то еще что то) может даш сылочку)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 15.6.2008, 11:12
Сообщение #19


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(Alex-geniy @ 15.6.2008, 8:37) *
Лана извини, просто вчера плохое настроение было, вот и наехал) сори еще раз, ну вреале я искал, так там нашол то книга для чайников, то коробку лицуху, то еще что то) может даш сылочку)

Я свой качал из своей локальной сети. Так что ссылок не знаю
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alex-geniy
сообщение 15.6.2008, 11:47
Сообщение #20


Стаж: 18 лет

Сообщений: 84
Благодарностей: 16
Полезность: 45

Лана, будем искать...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: