Домашний сервер тренировки прострелов v1.0.1, прострелы |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Домашний сервер тренировки прострелов v1.0.1, прострелы |
repingayok
|
1.9.2010, 11:03
Сообщение
|
|
|
Домашний сервер тренировки прострелов:
http://rghost.ru/2492631 Версия 1.0.1 (дата 31.08.2010) Изменения по сравнению с версией 1.0.0: - изменения описания в разделах «Требования», «Установка» (теперь на стиме все должно отлично работать если все сделать как написано в этих двух разделах), а также в разделе «Замечания или баги»; - исправлен баг когда бот появлялся каждый раз выше после смерти если у него над головой была какая-то текстура (потолок например). Вот примеры этих багов: http://rghost.ru/2492466 Автор: Repin Чтобы сразу понять о чем идет речь посмотрите демку примера тренировки прострела: http://rghost.ru/2464492 Возможно, те, кто уже устанавливал себе раньше различные сборки (CSDM, warcraft, kreedz, ...) не увидят в написанном ниже почти ничего нового, но прочитать все таки рекомендуется хотя бы чтобы знать что входит в сборку и как проще всем этим пользоваться. !!! ВСЕ ОПИСАННОЕ НИЖЕ ТЕСТИРОВАЛОСЬ И НОРМАЛЬНО РАБОТАЕТ ЕСЛИ СОЗДАВАТЬ КС ЧЕРЕЗ NEW GAME !!! Хотя если никак не удается запустить через NEW GAME, то можно уже и через выделенный сервер (HLDS.exe), но пользоваться так менее удобно. Описание: Сборка предназначена для тренировки прострелов в домашних условиях. Вам не нужно просить своих друзей, чтобы те стали в какую-то позицию и потом тренировать прострелы. Для этого вы просто создаете бота, ставите в желаемую позицию и оттренировываете прострел до автоматизма. Многие скажут, что знают почти все прострелы, но они могут быть не отточены до автоматизма, и в самой игре вы как будто «забываете» о них. Также вы можете посмотреть какое-то видео или демку с новым для вас прострелом, вы подумаете «Какой отличный прострел», но попробовав его на практике поймете, что очень сложно его реализовать (а во время тренировки вы сами ставите бота и точно знаете его позицию) и иногда вам для этого понадобится не одна обойма. То есть бывает такое что вы убьете бота с первых пуль, а в следующий раз потратите 2-3 обоймы. Часто это те случаи когда ваша позиция «не зафиксирована», то есть нету однозначности в вашем местонахождении и положении прицела и вы можете, немного отклонившись простреливать совсем не то что нужно. То есть убить в игре таким прострелом не так уж просто. А есть и прострелы когда вам почти всегда достаточно 4-5 пуль чтобы убить противника. Вот с помощью сборки можно поизучать какие прострелы являются более эффективными и которые действительно можно применять на практике. Также в сборке присутствует плагин бесконечных гранат (всех видов) "Infinite Nades" by ConnorMcLeod и вы можете потренировать раскидку флешек (например, флешек by H1T http://rghost.ru/2464535 которые были выложены в разделе "Фишки, триксы, баги") или поискать "новые флешки". Еще одним плагином вошедшим в сборку стал плагин "Infinite Round" (бесконечный раунд) by Arkshine, который защищает от рестарта раунда когда вы убиваете бота. Следующим плагином стал "Respawn at places" by drekes чтобы бот после смерти респаунился не у себя на респе, а в той же точке где был убит. Также в сборку добавлен модуль «почти бесконечных» (до 90000 $) денег на тот случай, если вы выставите значение mp_startmoney 16000 или достигнете значения денег 16000 и при убийстве бота будет неудобно когда количество денег не будет изменяться и не будет подсвечиваться зеленым цветом. И чтобы быстрее достигать нужных точек на картах в сборку был добавлен "Hook Mod". Например, вы стоите на нюке на верхнем пленте, а тут вам захотелось попробовать прострел девятки. В этом случае оббегать по улице не очень удобно, а так с помощью хука можно за пару секунд оказаться там. Чтобы воспользоваться хуком нужно забиндить команду "+hook" на любую кнопку (например так: bind f2 +hook ). Требования: 1) CS1.6 Steam Чтобы все отлично работало нужно выполнение 2 условий: - была запущена английская версии игры Чтобы переключиться на английскую версию нужно снизу на рабочем столе где значок стим (там где часы) нажать по стиму правой копкой, потом настройки => интерфейс => язык => ставим ENGLISH, стим перезапускается и все. - папку «addons», файлы «liblist.gam», «listenserver.cfg» помещать в папку «cstrike», а не в папку «cstrike_russian». 2) или CS1.6 NoSteam на 48-м протоколе (патчи с 37-го по 43-й) 3) или CS1.6 NoSteam скачанная через апдейтер Project Dude: http://forum.hlds.us/counter-strike-1-6-70...ownloader-8366/ На 47-м протоколе (патчи по 35-й включительно) через NEW GAME кс может не запуститься (например, если очень старые патчи типа 21-го, 23-го, то кс вылетает при попытке создать карту, вроде бы новый метамод не поддерживается просто) или может запуститься, но нужные некоторые модули не подгрузятся (например, на 35-м патче кс запустится, но модули CSDM не подгрузятся). Установка: Убедиться что в папке "cstrike" отсутствует папка "addons". Если все-таки есть такая папка, то ее нужно переименовать во что-то другое (например, переименовать в папку "addons_1" или в папку "addons_STOP"). После этого взять папку "addons" из сборки, файлы "listenserver.cfg", "liblist.gam" и поместить все это в папку "cstrike", нажать ЗАМЕНИТЬ если попросит. Как пользоваться: Создаем сервер через NEW GAME. После того как создали карту, добавляем бота на сервер. Для этого пишем у себя в консоли: amx_botadd "ИМЯ БОТА" Задаем любое имя боту (например, amx_botadd "123"). Далее выбираем за какую команду зайдет бот. Вообще то нету разницы, так как на сервере режим FFA включен, т.е. можно убивать своих безнаказанно =) После того стаем в позицию которую мы хотим "прострелить", т.е. позицию противника которую будем тренировать простреливать. Как только стали в эту позицию пишем в консоли: amx_teleportmenu или используем бинд (например, bind F4 amx_teleportmenu) В появившемся меню выбираем 8-й пункт меню "Save Location" ("Сохранить Позицию"). Далее выбираем 7-й пункт меню "Current Location" ("Текущая Позиция") и теперь в 7-м пункте появятся координаты нашей точки. Теперь отходим с этой точки на пару шагов назад для того чтобы бот не респаунился "в вас". Нажимаем пункт с именем созданного бота (вроде бы пункт номер 2). Теперь бот должен стать в желаемую для прострела позицию. Все, теперь можно отходить в позицию, с которой будем тренировать прострел. После того как убили бота он в той же точке для прострела. Если же хотим попробовать прострел другой точки, то снова вызываем меню "amx_teleportmenu" и создаем новую точку по вышеописанному алгоритму =) Замечания или баги: 1) Отключены такие плагины CSDM: "csdm_protection.amxx" - бот имел неуязвимость первые пару секунд "csdm_spawn_preset.amxx" - есть другой плагин респауна после смерти 2) Добавить на сервер можно только одного бота, хотя думаю больше и нету необходимости 3) Бот смотрит не туда куда вы при создании точки прострела 4) Если вы умрете в месте где на вас сверху что-то давит (например, если вы сидите под вагоном), то после респауна вы не сможете двигаться. В этом случае просто перейдите за Т или КТ 5) При простреле бота через стену он немного сдвигается после каждого попадания. Это баг самой кс наверно (а может так и было задумано). То есть это нужно учитывать когда вы пробуете прострел и бот находится например на краю люльки (прострел с плента А тера подсаживаемого в люльку) или на каких-то ступеньках и через некоторое время может упасть (в случае с люлькой) или сдвинуться на следующую ступеньку. Изменения по сравнению с "Spamming Tools": 1) старый amxmodx (вроде 1.76) заменен на amxmodx 1.8.1 2) удалены podbot-ы, они не нужны, т.к. бот создается с помощью плагина "potti.amxx" 3) добавлен плагин бесконечных гранат 4) добавлен плагин бесконечного раунда без 2-х ботов в спектрах 5) добавлен плагин чтобы бот после смерти респаунился не у себя на респе, а в той же точке 6) добавлен модуль «почти бесконечных» (до 90000) денег 7) добавлен hook 8) более подробное описание сборки З.Ы.: за основу была взята сборка "Spamming Tools" с "http://¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿/" и идея с "Домашнего CSDM by 1sland" с "hlds.us". |
Поблагодарили 4 раз
|
|
![]() ![]() |