Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

Ошибка! Ваш Стим Ид используется на данном сервере!

Статус пользователя Савокл
сообщение 26.9.2010, 7:13
Сообщение #1
Стаж: 18 лет

Сообщений: 21
Благодарностей: 1
Полезность: 37

Здравствуйте!!! Вот с недавних пор возникла такая проблема, что при заходе на сервер со Steam CS, выскакивает ошибка якобы ваш Стим Ид Уже используется на данном сервере!! Бывает такое, что пускает на сервер, но выдает не истинный ИД... И это всё происходит при отключенном дпрото!
Билд сервера 4554, установлен Alx low ping, Amx mod 1.8.1, dproto 0.8.7.3.
П.С с более старыми версиями дпрото такая же трабла! Прошу помощи!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб
сообщение 26.9.2010, 9:20
Сообщение #2


Стаж: 16 лет

Сообщений: 1966
Благодарностей: 580
Полезность: 37

Дело, скорее всего в конфиге дпрото, покажи нам его.


!
Аккаунт пользователя заблокирован до: 26.8.2285, 9:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Савокл
сообщение 26.9.2010, 9:44
Сообщение #3
Стаж: 18 лет

Сообщений: 21
Благодарностей: 1
Полезность: 37

Цитата(нуб2 @ 26.9.2010, 9:20) *
Дело, скорее всего в конфиге дпрото, покажи нам его.

не думаю, что дело в кфг дпрото! но всё же вот
dproto.cfg
#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб
сообщение 26.9.2010, 11:45
Сообщение #4


Стаж: 16 лет

Сообщений: 1966
Благодарностей: 580
Полезность: 37

Цитата
# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

Поставь везде 3
И да используй спойлер.


!
Аккаунт пользователя заблокирован до: 26.8.2285, 9:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 27.9.2010, 18:46
Сообщение #5
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Савокл,
У меня такое было, когда интернет завис. То есть я как бы остался на сервере до истечения тайм аута, но сразу же начал подключаться. У меня со стандартным конфигом (изменил только cid_NoSteam47 на 11) все в порядке. Это единичный случай или такое часто случается?

нуб2,
Зачем игрокам со Steam ставить генерацию по IP?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб
сообщение 27.9.2010, 22:05
Сообщение #6


Стаж: 16 лет

Сообщений: 1966
Благодарностей: 580
Полезность: 37

STR@TEG,
За тем, что его стим ид уже испотльзуется...


!
Аккаунт пользователя заблокирован до: 26.8.2285, 9:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 29.9.2010, 17:18
Сообщение #7
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

нуб2,
Как он может использоваться, если Steam-номер уникальный у каждого пользователя? Проблема в другом.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 29.9.2010, 18:44
Сообщение #8


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Была такая ошибка, когда ставил для эксперимента на сервер одновременно dproto и эмулятор revemu - всем игрокам со стимом выдавало одинаковый ID независимо от настроек дпрото.
Не взяты ли случаем основные файлы сервера из какого-нибудь последнего нон-стим клиента, например v42? В любом случае cоветую обновить сервер через hldsupdatetool.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gavan
сообщение 29.9.2010, 19:37
Сообщение #9


Стаж: 17 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 28
Полезность: 180

А может следует поставить в Dproto что бы ID с приставкой STEAM_ было только у стимов, а остальным с эмуляторами и без поставить ID с приставкой VALVE_ ? Мало ли может чей то настоящий STEAM_ID совпадает с чьимто эмулированым!?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 29.9.2010, 23:06
Сообщение #10
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(gavan @ 29.9.2010, 21:37) *
А может следует поставить в Dproto что бы ID с приставкой STEAM_ было только у стимов, а остальным с эмуляторами и без поставить ID с приставкой VALVE_ ? Мало ли может чей то настоящий STEAM_ID совпадает с чьимто эмулированым!?
Номер игрока со Steam составляет 8 символов после последнего двоеточия: STEAM_0:0:12346578
Номер игрока с эмулятором составляет от 9 до 11 символов: STEAM_0:0:12345678910

Поэтому совпасть они никак не могут.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mclaren
сообщение 29.9.2010, 23:22
Сообщение #11


Стаж: 19 лет

Сообщений: 307
Благодарностей: 25
Полезность: 86

dproto.cfg вообще трогать не нужно.
Использовать надо стандартный.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 29.9.2010, 23:35
Сообщение #12
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(mclaren @ 30.9.2010, 1:22) *
dproto.cfg вообще трогать не нужно.
Использовать надо стандартный.
Если только не разбираешься в нем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Савокл
сообщение 30.9.2010, 15:58
Сообщение #13
Стаж: 18 лет

Сообщений: 21
Благодарностей: 1
Полезность: 37

Этот сервер и так скачан через hldsupdatetools... Проблема то в том, что он у меня на компьютере запускается нормально, без этой ошибки... а когда я его копирую на хостинг серверов и запускаю, выскакивает такая ошибка , что Ваш Стим Ид уже Используется!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 30.9.2010, 16:09
Сообщение #14


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

часто вижу эту ошибку в консоле сервера
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 2.10.2010, 22:25
Сообщение #15


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

Цитата(vkontakte @ 30.9.2010, 17:09) *
часто вижу эту ошибку в консоле сервера



оо жесть, старею..память уже не та))


как решить то?мб кто уже знает?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gavan
сообщение 2.10.2010, 22:28
Сообщение #16


Стаж: 17 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 28
Полезность: 180

А как эта ошибка в консоле выглядит, у себя вроди не видел?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 2.10.2010, 22:42
Сообщение #17


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

Цитата(gavan @ 2.10.2010, 23:28) *
А как эта ошибка в консоле выглядит, у себя вроди не видел?


Your UserID is already in use on this server людей со стима выкидует,вернее не впускает на серв

поменять всем стим ид на VALVE_ отпадает:
во первых у меня банит по стим ид а amx_unban не разбанивает VALVE_
во вторых несколько статистик считаются по стим ид
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 2.10.2010, 22:58
Сообщение #18
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

vkontakte,
Грех последнего Dproto?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 2.10.2010, 23:05
Сообщение #19


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

Цитата(STR@TEG @ 2.10.2010, 23:58) *
vkontakte,
Грех последнего Dproto?



возможно, просто я скакал с между версиями 0.4.8р и 0.8.72 и с уверенностью не могу сказать когда именно появилась такая ошибка
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gavan
сообщение 2.10.2010, 23:42
Сообщение #20


Стаж: 17 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 28
Полезность: 180

У меня 0.4.8 таких ошибок не замечал!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: