Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер
2 страниц V   1 2

bans

, advanced_bans
Статус пользователя kupuk96
сообщение 12.11.2010, 17:56
Сообщение #1


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

У меня на сервере стоит csf_opengl32 и advanced_bans.
Бывают случаи, что анти-чит спалил игрока. HUD сообщение появляется, что "Игрок x использует opengl32", но его не банит.
Это бывает не всегда.
В plugins.ini на первои месте advanced_bans на втором csf_opengl, менял местами, всё равно так же остаётся
csf_opengl32.cfg
echo "[CSF-AC] OpenGL32 * Config Loaded"

// Обнаружение OpenGL32.dll
// По-умолчанию "1"
csf_opengl32 "1"

// Тип логирования при обнаружении OpenGL32.dll
// По-умолчанию "1"
//
// 1 - Логирование в файл
// 2 - Логирование в mySQL [Работать будет только в связке с [CSF-AC] 1.24 и выше]
//
csf_opengl32_logtype "0"

// Время после которого игрок будет забанен
// По-умолчанию "10.0" (сек)
csf_opengl32_checktime "2.0"

// Тип наказания при обнаружении OpenGL32.dll
//
// 0 - Кикнуть
// 1 - Бан через addip
// 2 - Бан с использованием AMXX
// 3 - Бан через AMXBans
// 4 - Послать команду "QUIT"
// 5 - Свой тип наказания
//
// По-умолчанию "2"
csf_opengl32_bantype "2"

// Время бана при обнаружении OpenGL32.dll
// По-умолчанию "20160"
csf_opengl32_bantime "0"

// Тип оповещения игроков при обнаружении OpenGL32.dll
//
// 0 - Отключить (Только логи)
// 1 - Сообщение в чат
// 2 - HUD Сообщение
// 3 - AMX_CSAY RED Сообщение
// 4 - AMX_TSAY RED Сообщение
// 5 - AMX_SAY Сообщение
//
// По-умолчанию "2"
csf_opengl32_bansay "2"

// Тип бана при использовании AMXBans
//
// 1 - Бан по IP
// 2 - Бан по SteamID
//
// По-умолчанию "1"
csf_opengl32_amxbanstype "1"

// Свой тип наказания при обнаружении OpenGL32.dll
//
// Данная переменная позволяет использовать любой другой плагин, который установлен на сервере, для наказания/блокировки читера,
// Что позволяет увеличить гибкость системы наказания
//
// Строка может содержать:
// %userid% - User ID
// %authid% - Auth ID
// %name% - Ник игрока
// %ip% - IP адрес
// %time% - Время наказания
// %reason% - Причина наказания ([CSF-AC] OpenGL32 Detected)
//
// Пример:
//
// csf_ac_mypunishment "amx_megasuperban %userid% %time% %reason%"
csf_opengl32_mypunishment ""

Из-за чего это может быть?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя balaban
сообщение 12.11.2010, 18:12
Сообщение #2


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2131
Благодарностей: 1074
Полезность: 1160

MyArena.ru
Меценат Меценат

Режимы банов пробовал менять?....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 12.11.2010, 18:18
Сообщение #3


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

Цитата(balaban @ 12.11.2010, 19:12) *
Режимы банов пробовал менять?....

подробнее.
у меня стоит "Бан через AMXX"

Отредактировал: kupuk96, - 12.11.2010, 18:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 12.11.2010, 18:38
Сообщение #4
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Когда игрок не банится посмотри что в консоль пишется.. подозреваю что не может идентифицировать игрока но все же.. что в консоле ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя m3Ga
сообщение 12.11.2010, 18:38
Сообщение #5
Стаж: 15 лет

Сообщений: 81
Благодарностей: 14
Полезность: 136

Попробуй поставить свой:
"amx_banip %name% %time% %reason%"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 12.11.2010, 19:34
Сообщение #6


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

Цитата(xSav @ 12.11.2010, 19:38) *
Когда игрок не банится посмотри что в консоль пишется.. подозреваю что не может идентифицировать игрока но все же.. что в консоле ?

ничего не пишется.
иногда банит, иногда нет(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 12.11.2010, 19:53
Сообщение #7
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

ну это врядли.. должно писаться почему не может забанить
Добавлено..
А я вааще не посмотрел.. щас прочитал тебе уже ответили.. в настройках должно стоять
// Тип наказания при обнаружении OpenGL32.dll
//
// 0 - Кикнуть
// 1 - Бан через addip
// 2 - Бан с использованием AMXX
// 3 - Бан через AMXBans
// 4 - Послать команду "QUIT"
// 5 - Свой тип наказания
//
// По-умолчанию "2"
csf_opengl32_bantype "5"
csf_opengl32_mypunishment "amx_ban %userid% %time% %reason%"

Отредактировал: xSav, - 12.11.2010, 19:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SinxroFazaTroLL
сообщение 12.11.2010, 21:53
Сообщение #8


Стаж: 15 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 15
Полезность: 102

HLProtector,ИМХО!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 13.11.2010, 9:05
Сообщение #9
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Это тут причем.. чувак просто не правильно настроил.. я написал как правильно настроить..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 13.11.2010, 14:38
Сообщение #10
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

У меня вот немного другая проблема.. иногда бывает когда я делаю одни и те жи действия по бану не всегда результат выходит одинаковым.
ВОт к примеру иногда жму амхмодменю и там бан игроку ну он запрашивает запрос за что баним пишу причину и адвансед банс всовывает его в баню а бывает делаю тоже самое а ощущение что банится через амхх просто после нажатия ничего не запрашивает а сразу - игрок такой то забанен навсегда... т.е. адвансед банс не участвует и в логах его этот чел не прописался.. соответственно он потом опять заходит.. хз как это исправить.. хотя банс четко срабатывает и на опенгл проверку от крэка и его же античит и тим килл через АТАС настроенный а вот бан тупо через консоль не всегда.. й хз причина какая..
В цмдакцесс указано все правильно
"amx_ban" "d" ; advanced_bans.amxx
"amx_banip" "d" ; advanced_bans.amxx
"amx_addban" "d" ; advanced_bans.amxx
"amx_unban" "d" ; advanced_bans.amxx
вот и думай да гадай..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя balaban
сообщение 13.11.2010, 15:32
Сообщение #11


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2131
Благодарностей: 1074
Полезность: 1160

MyArena.ru
Меценат Меценат

Версии какие advanced бан?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 13.11.2010, 16:00
Сообщение #12
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

0.8d или какая там последняя с аллед модс брал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 14.11.2010, 21:18
Сообщение #13


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

блин парни, реально это напрягает.
иногда банит игроков с опенглкой, а чаще не банит. пишет, что файл обнаружен, но не банит
может защита есть какая-то у них? оО xD
вот мой opengl.cfg:
opengl32.cfg
Код
echo "[CSF-AC] OpenGL32 * Config Loaded"

// Обнаружение OpenGL32.dll
// По-умолчанию "1"
csf_opengl32 "1"

// Тип логирования при обнаружении OpenGL32.dll
// По-умолчанию "1"
//
// 1 - Логирование в файл
// 2 - Логирование в mySQL [Работать будет только в связке с [CSF-AC] 1.24 и выше]
//
csf_opengl32_logtype "0"

// Время после которого игрок будет забанен
// По-умолчанию "10.0" (сек)
csf_opengl32_checktime "2"

// Тип наказания при обнаружении OpenGL32.dll
//
// 0 - Кикнуть
// 1 - Бан через addip
// 2 - Бан с использованием AMXX
// 3 - Бан через AMXBans
// 4 - Послать команду "QUIT"
// 5 - Свой тип наказания
//
// По-умолчанию "2"
csf_opengl32_bantype "5"

// Время бана при обнаружении OpenGL32.dll
// По-умолчанию "20160"
csf_opengl32_bantime "0"

// Тип оповещения игроков при обнаружении OpenGL32.dll
//
// 0 - Отключить (Только логи)
// 1 - Сообщение в чат
// 2 - HUD Сообщение
// 3 - AMX_CSAY RED Сообщение
// 4 - AMX_TSAY RED Сообщение
// 5 - AMX_SAY Сообщение
//
// По-умолчанию "2"
csf_opengl32_bansay "2"

// Тип бана при использовании AMXBans
//
// 1 - Бан по IP
// 2 - Бан по SteamID
//
// По-умолчанию "1"
csf_opengl32_amxbanstype "1"

// Свой тип наказания при обнаружении OpenGL32.dll
//
// Данная переменная позволяет использовать любой другой плагин, который установлен на сервере, для наказания/блокировки читера,
// Что позволяет увеличить гибкость системы наказания
//
// Строка может содержать:
// %userid% - User ID
// %authid% - Auth ID
// %name% - Ник игрока
// %ip% - IP адрес
// %time% - Время наказания
// %reason% - Причина наказания ([CSF-AC] OpenGL32 Detected)
//
// Пример:
//
// csf_ac_mypunishment "amx_megasuperban %userid% %time% %reason%"
csf_ac_mypunishment "amx_banip %userid% %time% %reason%"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 14.11.2010, 22:35
Сообщение #14
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Значит проблема в дпрото.. покажи какие там настройки стоят на эмуляцию.. вобщем весь его покажи
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 14.11.2010, 23:08
Сообщение #15


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

Цитата(xSav @ 14.11.2010, 23:35) *
Значит проблема в дпрото.. покажи какие там настройки стоят на эмуляцию.. вобщем весь его покажи

dproto.cfg
[quote]
Код
#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 0


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 6 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
#    Default is 8 seconds.
#    Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   use 0 for permanent ban
#   use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 1
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 2
SubServer_RedirectCommand = connect 95.31.12.184:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


Отредактировал: kupuk96, - 15.11.2010, 9:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 15.11.2010, 15:26
Сообщение #16


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

кстати, заметил, что банит только тех у кого есть steam id
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WhiteBear
сообщение 15.11.2010, 16:06
Сообщение #17


Стаж: 18 лет

Сообщений: 599
Благодарностей: 123
Полезность: 455

PGen_Prefix2 = 4
вот по этому и не банит
банс работает или с 0 или с 1, или правь исходник
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 15.11.2010, 17:18
Сообщение #18


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

Цитата(WhiteBear @ 15.11.2010, 17:06) *
PGen_Prefix2 = 4
вот по этому и не банит
банс работает или с 0 или с 1, или правь исходник

спасибо. попробую, а что лучше 1 или 0?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 15.11.2010, 17:19
Сообщение #19
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(kupuk96 @ 15.11.2010, 18:18) *
спасибо. попробую, а что лучше 1 или 0?
Разницы нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kupuk96
сообщение 15.11.2010, 22:25
Сообщение #20


Стаж: 15 лет

Сообщений: 456
Благодарностей: 139
Полезность: 554

Цитата(STR@TEG @ 15.11.2010, 18:19) *
Разницы нет.

блин всё равно щас зашел игрок, его не забанило, хотя надпись была "обнаружен бла-бла-бла"
я его забанил чере amxmodmenu, а он через 3 минуты зашел.
как быть? (((

то есть при таких настройках получается стим ид даётся по IP, соответственно бан даётся по стим ид.
игрок сменил IP, и у него сменился STEAM ID. так получается? и что делать тогда, чтобы нормально забанить?

Отредактировал: kupuk96, - 15.11.2010, 22:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: